LCK賽區(qū),自2022年起,已經(jīng)連續(xù)奪得三屆全球總決賽的冠軍,同時,在2025年3月結(jié)束的全球先鋒賽中,LCK的HLE戰(zhàn)隊也順利捧杯。
無疑,不論從紙面實力還是過往榮譽上看,LCK都是時下綜合競爭力最強的賽區(qū)。
不光是國際賽場,LCK聯(lián)賽的熱度同樣居高不下。
根據(jù)電競數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站EsportsChart數(shù)據(jù)顯示,在4月6日進行的2025LCK第二賽段常規(guī)賽的比賽中,T1與Gen.G對決的峰值觀眾數(shù)達到157.7萬,刷新了目前LCK常規(guī)賽首周收視紀錄。
同時,T1戰(zhàn)隊也因為下路小將Smash與冠軍AD Gumayusi的輪換問題引發(fā)了海內(nèi)外網(wǎng)友的廣泛討論。
但,就是這樣一個國際賽成績、國內(nèi)聯(lián)賽熱度與話題討論度兼具的賽區(qū),卻在整體營收方面,連續(xù)三年呈現(xiàn)虧損的狀態(tài)。
近日,韓國金融媒體DealSite報道,LCK賽區(qū)已連續(xù)三年營收逆增長,且降幅不斷擴大。
報道顯示,2022年,LCK虧損81億韓元,2023年虧損132億韓元,2024年,虧損285億韓元。
也就是說,LCK自2022年起,整體虧損已達到427億韓元(約合人民幣2.194億),而虧損原因,韓媒普遍認為是由于聯(lián)賽運營模式與賽事結(jié)構(gòu),以及轉(zhuǎn)播業(yè)務(wù)最大的參與者——來自中國的“彈幕式互動直播平臺”虎牙放棄了LCK在中國的賽事轉(zhuǎn)播權(quán)。
虎牙,作為國內(nèi)最大的直播平臺之一,自2018年獲得LCK賽事轉(zhuǎn)播權(quán)以來,虎牙已在中國獨家轉(zhuǎn)播LCK賽事6年之久,而在2024年,虎牙并沒有續(xù)簽LCK的賽事轉(zhuǎn)播權(quán),自此,國內(nèi)就不再有LCK的官方直播間,不少觀點認為,這是導(dǎo)致LCK營收大幅度跳水的直接原因之一。
至于虎牙為什么要放棄LCK的賽事轉(zhuǎn)播權(quán),評論區(qū)大多數(shù)聲音都指向了發(fā)生在2023年的“Gen.G戰(zhàn)隊辱華”事件。
事情的始末是2023年12月20日Gen.G臺灣分部管理人員在Facebook上發(fā)布了戰(zhàn)隊商業(yè)的活動公告,其中的不當言論引起了廣大中國網(wǎng)友的不滿,而后Gen.G發(fā)布的道歉聲明又先后引發(fā)了韓國網(wǎng)友、臺灣當?shù)鼐W(wǎng)友的不滿,最后還是將事件相關(guān)人員停職處理并保證將在日活對發(fā)文貼圖作出更嚴格的驗收過程,事情才得以收場。
但在這之后,Gen.G戰(zhàn)隊在國內(nèi)的口碑便一落千丈。
此外,還有不少觀點認為,是由于拳頭游戲(Riot Games)直接管理主要贊助合同和全球權(quán)利,因此韓國公司和LCK公司在利潤分配結(jié)構(gòu)上屬于相對劣勢。
不過,對于此觀點,拳頭游戲韓國分部則認為,是因為去年在韓國首爾的全球冠軍賽產(chǎn)生的額外支出,才會影響到整體的財務(wù)數(shù)據(jù)。
截至4月26日上午,LCK第二賽段排名情況
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