盡管 RPG 大作《博德之門3》取得了巨大成功,并有眾多玩家期待后續(xù)的 DLC 內(nèi)容,但開(kāi)發(fā)者拉瑞安工作室對(duì)此一直未曾明確表態(tài)。現(xiàn)在,拉瑞安的 CEO 親自出面解釋了為何工作室沒(méi)有開(kāi)發(fā) DLC 的計(jì)劃,給所有期待 DLC 的玩家“蓋棺定論”。
在接受 GameSpot 的采訪時(shí),拉瑞安 CEO Swen Vincke 坦率地表示,拉瑞安工作室“不從事 DLC 業(yè)務(wù)”。當(dāng)被問(wèn)及具體含義時(shí),Vincke 更加直白地說(shuō)道,他們認(rèn)為制作 DLC “很無(wú)聊”(boring),工作室對(duì)此“沒(méi)有熱情”(no passion)。
Vincke 進(jìn)一步解釋說(shuō),一個(gè)成功的項(xiàng)目需要玩家、商業(yè)和開(kāi)發(fā)者都滿意。而他們目前所做的事情(指開(kāi)發(fā)新項(xiàng)目或進(jìn)行大型更新)能讓開(kāi)發(fā)者更加開(kāi)心。他提到,《博德之門3》獲得了巨大的成功,玩家們紛紛要求“這樣那樣的 DLC”,工作室也曾考慮過(guò)制作,但在認(rèn)真思考后,他們反問(wèn)自己:“我們到底在做什么?”
因此,Vincke 的這番表態(tài)徹底打消了《博德之門3》推出大型劇情 DLC 的可能性。并且,根據(jù)他的說(shuō)法,拉瑞安工作室未來(lái)開(kāi)發(fā)的其他游戲,可能也都不太會(huì)有 DLC。
不過(guò),盡管沒(méi)有 DLC,拉瑞安工作室對(duì)《博德之門3》的本體一直保持著積極的支持。就在本月初,游戲剛剛發(fā)布了第八個(gè)大型補(bǔ)丁(Patch 8),增加了跨平臺(tái)聯(lián)機(jī)、新副職業(yè)等大量?jī)?nèi)容,該補(bǔ)丁也被認(rèn)為是游戲本體的最后一個(gè)大型更新。
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