六小齡童聯動黑神話悟空!遇上真大圣了!
優酷新綜藝《這是我的西游》現已正式上線。博采虛擬制片打造兩代悟空精彩對戰,六小齡童再扮經典版孫悟空,與黑神話版悟空大鬧天宮對決。你支持誰?
先導片視頻:
不少網友看到先導片一開始難以置信,以為是惡搞或粉絲制作的視頻,點進去才發現是真的官方內容。
還有網友直接表達了看到經典與新作悟空同框對戰的震撼感:“臥槽,這下遇到真大圣了!”
視頻畫面:
《哪吒2》出品方做3A游戲 會是下一款《大圣歸來》嗎
在《哪吒之魔童鬧海》(下稱《哪吒2》)全球票房突破170億元后,其出品方光線傳媒于近日(4月24日)宣布正式進軍3A游戲領域。公司計劃組建全新游戲團隊,首款作品將以中國神話為題材,預計三年內推出。這一決策標志著光線傳媒從影視巨頭向泛娛樂集團的戰略轉型,但也引發行業對國產3A游戲開發能力的深度討論。
公司曾于2008年投資游戲公司,推出《烈火戰神》等產品,但此次直接組建團隊開發3A游戲尚屬首次。據透露,首款游戲開發成本或與《哪吒2》電影制作相當,每分鐘投入約200萬元。
然而,國產3A游戲的開發難度不容小覷。以現象級作品《黑神話:悟空》為例,這款耗時六載、耗資3-4億元的標桿之作,其每小時游戲內容開發成本已攀升至1500-2000萬元區間。
在如此高門檻的行業背景下,光線傳媒既無成熟的三維游戲開發體系支撐,又面臨國內3A市場僅有單點突破(《黑神話:悟空》)而整體產業尚處孵化期的尷尬現狀。
玩家對光線傳媒的擔憂并非空穴來風。回溯2019年,《大圣歸來》游戲改編的失敗案例仍歷歷在目:由索尼互動娛樂與十月文化聯合打造的《大圣歸來》游戲版遭遇口碑滑鐵盧,單調的玩法設計與技術缺陷使其成為IP改編的反面教材,深刻暴露了影視公司跨界游戲開發時工業化能力的系統性缺失。
游戲產業研究機構的數據顯示,影視IP改編游戲的失敗率長期維持在78%以上,其核心癥結在于資本運作與內容創作的失衡——過度依賴IP流量紅利而忽視玩法創新,最終導致大量"影游聯動"項目淪為缺乏核心競爭力的換皮之作。
玩家群體對光線新作態度分化。革新派玩家寄望《哪吒》IP與東方神話世界觀能復刻《黑神話:悟空》的品類突破,其動作冒險框架與國風審美存在天然契合度;保守派玩家則聚焦開發風險,尤其警惕工業化能力不足導致的工期失控。值得注意的是,即便在《黑神話:悟空》DLC分階段發布的特殊情況下,研發團隊仍通過敘事重構維持體驗閉環,這種"品質優先"的開發哲學正成為行業重要參照系。
光線傳媒的3A戰略本質上是雙重維度的產業實驗:既是中國文娛產業從單一內容生產向工業化開發體系升級的戰略轉型微觀映射,更是對跨媒介IP深度運營能力的壓力測試。成功路徑指向構建"電影敘事基底+游戲交互延伸+實景娛樂轉化"的長線IP生態,而失敗風險則可能將其推向《大圣歸來》式的困局——在資本催熟機制下淪為又一場泡沫化的概念狂歡。
虛幻打造新作《冰汽時代1886》正式公布!2027年發售
近日,《冰汽時代》系列新作《冰汽時代1886》正式公布,11bit發布了一段簡短了預告片。游戲將在2027年發售,采用虛幻引擎打造。
《冰汽時代1886》將通過虛幻引擎重建初代經典場景,帶玩家重返一切開始的時間與地點——1886 年的新倫敦。本次制作不僅包含視覺升級與機制優化,還增添了全新內容。
所有新增要素都經過精心設計,旨在為社會形態提供更多可能性。本作在引入新內容的同時保持原作核心玩法與獨特體驗,既能為《冰汽時代》新玩家提供絕佳的世界觀導覽,也能讓忠實粉絲獲得常玩常新的體驗。
視頻截圖:
國產武俠《逸劍風云決》官宣定檔:Steam近期好評如潮!
國產像素RPG武俠游戲《逸劍風云決》官方發文宣布,番外篇DLC【碧海仙蹤】定檔6月19日,售價28元,首發85折,折后價僅需23.8元。
Steam商店頁面:
https://store.steampowered.com/app/1876890/_/
視頻欣賞:
宇文逸在平康城偶遇一位身懷奇寶【東海明珠】的神秘少女,她以寶珠為引,要與宇文逸設下一場賭局......
制作人GC小迪還提到,雖然該DLC的名字帶了仙,但仍然是一個原汁原味的經典武俠故事;主線劇情約4小時左右,附帶部分支線任務。
值得一提的是,本作近日在Steam商店收獲了582條評測,好評率高達96%,“好評如潮”!全部評測的好評率為94%,“特別好評”!
視頻截圖:
今日梗圖分享
原來是小猴王哈哈哈哈哈
貓:我一定要成為貓子王!
所以今天也可以給我一個贊嘛
配色好看的嘞
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