《上古卷軸4:湮沒 重制版》已經(jīng)發(fā)售,除了視覺上的巨大飛躍,游戲在其他方面也進(jìn)行了不少改進(jìn)。外媒 GameRant 近期發(fā)表了一篇分析文章,提出了一個獨特的觀點:《湮沒 重制版》世界中那種“空曠感”,恰恰是它真正的美妙之處和優(yōu)勢所在。
文章指出,《湮沒 重制版》有效地突顯了(也許在虛幻引擎 5 的處理下更加突出)其世界那塊“空白畫布”的特質(zhì)。與那些試圖用內(nèi)容填滿地圖的每一個角落、甚至可以說是“手把手”地引導(dǎo)玩家探索的現(xiàn)代開放世界游戲不同,《湮沒 重制版》保留了原版的經(jīng)典配方,讓玩家按照自己的節(jié)奏去發(fā)現(xiàn)和探索世界。這一點,再加上重制版新的柔和色調(diào),更強(qiáng)化了《湮沒》一直以來的游戲特質(zhì),只是披上了一層使其更符合當(dāng)下3A游戲觀感的新衣。
文章認(rèn)為,《湮沒 重制版》世界中的“空曠感”實際上是一個優(yōu)點。
與此同時,重制版最受爭議的一點是其全新的色調(diào)。原版《上古卷軸4:湮沒》的世界色彩鮮艷飽滿,而重制版卻籠罩在一層柔和的棕褐色調(diào)中。這讓一些《湮沒》的老粉絲感覺重制版失去了原版獨有特質(zhì)的重要部分。然而,文章認(rèn)為這種爭議是值得商榷的,因為原版奇幻鮮艷的色彩并不一定符合游戲敘事的潛在基調(diào)。
《上古卷軸4:湮沒》的故事始終圍繞著一個瀕臨毀滅和崩塌的世界展開。塞普汀王朝突然終結(jié),皇帝駕崩且沒有已知的繼承人能點燃龍火,凡人世界與湮沒領(lǐng)域的結(jié)界因此崩潰,世界面臨入侵。文章認(rèn)為,這正是《湮沒 重制版》新色調(diào)的作用所在,它有助于強(qiáng)調(diào)這些末世主題,使游戲世界感覺不那么生機(jī)勃勃和擁擠,更符合敘事氛圍。
《湮沒 重制版》的西羅帝爾世界非常稀疏,城鎮(zhèn)內(nèi)外很少有持續(xù)不斷的密集行動。整個世界感覺相當(dāng)空曠。再加上沒有即時的地圖標(biāo)記,玩家更會按照自己的節(jié)奏去發(fā)現(xiàn)世界。太多的現(xiàn)代開放世界游戲是將內(nèi)容“投喂”給玩家,而不是讓他們自己去發(fā)現(xiàn),因此《湮沒 重沒版》這種反其道而行之的方法被作者認(rèn)為是真正的美妙之處。
《湮沒 重制版》中的空曠感是奏效的,因為它讓世界得以“呼吸”。它不催促玩家加快速度或做更多事,而是讓世界靜靜地存在,讓玩家仿佛真正被拉入了另一個世界。每一段道路,每一處孤獨的廢墟,都感覺屬于一個已經(jīng)開始衰敗的世界。重制版并沒有用噪音填滿空間,而是允許玩家自己制造噪音。這種克制在當(dāng)今游戲中實屬罕見,它讓《上古卷軸》在這一版本中的西羅帝爾世界,感覺更真實地反映了它所講述的故事。
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