不知道大家發現沒有,無論是動漫還是游戲,只要叫“光與影”的作品都會火起來的。
對于情懷玩家們來說,但凡提到“光與影”自然而然就會想到早年的那部成熟的動畫片。說實話,早年同類作品的數量和質量都是值得稱道的,能夠在這些同類作品中脫穎而出的作品少之又少。
而光與影則是其中的佼佼者,甚至名氣不在后期的黑經之下。那個年代能夠被改編成為游戲的作品都是精品中的精品,當時的光與影不僅僅有小說、動漫、游戲,甚至還有專屬的門店。
多年來很多人都比較好奇牛頭人的來歷,其實就是來自這部作品中的,不過主角是馬頭人。后期很多搞笑為主的游戲和動漫都借鑒了這部作品中的設定。
在這部作品中無論是妖精、動物還是人類都是和睦相處的。因此后期馬頭人也擁有了幸福的愛情。
“光與影”在動漫和游戲領域的影響力也是比較大的,以至于后期出現了很多名字比較類似的相關作品。同樣能夠獲得超高的關注。
也正是如此,如今當我們聽到《光與影:33號遠征隊》這款游戲時,恍惚之間差點以為這款游戲不怎么正經了。這應該就是早年的后遺癥吧!
目前《光與影:33號遠征隊》全網的評分都是比較高的,大家最關注的inverse更是給出了高度評價。M 站的媒體平均評分高達92分,并獲得 “必玩認證” 標識
該作品被稱贊為二十年來少有的真正觸及《最終幻想》精髓的RPG,特別與系列創始人坂口博信的理念深度契合。令人驚訝的是,這是Sandfall Interactive工作室的首部作品。
如今回想起來幸虧CAPCOM和《斗士的歷史》打官司沒有贏,要不然的話就直接斷了其他游戲模仿的可能性,導致后期游戲根本無法站在巨人的肩膀上再次創新。
從各種宣傳片中可以看出,《光與影:33號遠征隊》的制作團隊絕對受到了《尼爾》系列和《最終幻想8》的啟發,其中有很多借鑒的地方。但從實機畫面中可以看出,這似乎已經不僅僅是簡單的借鑒,更是一種超越,或許這款游戲代表著游戲未來十年的發展前景和方向。
將魂類游戲融入到傳統RPG游戲中,然后再加入類似銀河戰士和惡魔城的元素。想想都讓人有些激動啊!
說實話,多年前我們早就厭倦了類似《仙劍》的那種回合制游戲,就連大宇自己估計都煩了吧!將《仙劍七》的玩法進行了顛覆性的改變。我也一直以為在《火焰紋章》和《八岐旅人》之后我再也不會玩這個類型的游戲了。但看到《光與影:33號遠征隊》創新的即時戰斗回合制游戲玩法之后,感覺我又行了呢!
以前當我們聽到一款新游戲發行時,總會感到非常興奮。但如今當我們再次聽到新游戲發行時,似乎都已經麻木了呢!其實主要還是新游戲太多,而且未必每款都適應自己,當連續玩到幾款興趣不高的游戲后,慢慢就開始電子“養胃”了。
也正是如此,現在很多人玩玩新游戲,總感覺就是走一個流程,不愿意再去研究細節,通關之后索然無味。
有時候玩玩那些評分很高的游戲,也都感覺一般般,不知道怎么評上高分的。
或許就是游戲心態變了吧!
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