一個由33人小團隊法國開發商Sandfall Interactive打造的回合制RPG游戲《光與影:33號遠征隊》成為今年最大的黑馬,在前有《上古卷軸4:湮滅重制版》搞突然襲擊,后有Game Pass的情況下,該作的首日銷量仍然突破了50萬套,Steam在線峰值更是來到了7萬多人。
《光與影:33號遠征隊》Steam同時在線峰值超過7萬人,網友NikTek發現《光與影:33號遠征隊》的表現超過了同樣是法國游戲公司育碧今年和去年在Steam發售的任何游戲,包括《刺客信條:影》。育碧至今仍然不敢公開《刺客信條:影》的實際銷量。
NikTek指出,育碧在全球擁有1.8萬名員工和海量的資源來精心設計他們的“4A游戲”,但游戲表現卻敵不過33人小團隊打造的回合制RPG。
更讓人震驚的是,Sandfall Interactive的CEO竟然是育碧的前員工:Guillaume Broche。
作為一家名不見經傳的新工作室,法國工作室Sandfall Interactive揭秘
究竟是誰締造了《光與影:33號遠征隊》?這支團隊不可能僅由一群初出茅廬的開發者組成。Sandfall Interactive匯聚了多位育碧資深人才。工作室CEO兼創意總監Guillaume Broche曾擔任育碧《魔法門》系列的敘事負責人,并為《幽靈行動:斷點》貢獻過部分工作,后創立了自己的工作室。
Broche帶了一些育碧舊同事加入,核心開發團隊僅有33人,外加一位特別的“開發者”——一只名叫Monoco的狗,被列為“幸福管理者”。Monoco似乎在團隊中頗為忙碌,因此我們姑且將開發人數算作34人。
Sandfall每位員工的個人資料中都列出了他們喜愛的游戲,這讓人不難看出《光與影:33號遠征隊》的靈感來源。例如,Broche最愛的兩款游戲是《女神異聞錄3》和《鬼泣》,而《光與影:33號遠征隊》的戰斗系統恰似回合制與動作砍殺元素的完美融合。
這種設計方向顯然深得玩家喜愛。根據Metacritic,《光與影:33號遠征隊》不僅成為2025年評分最高的游戲,還躋身有史以來評分最高的游戲第159位。
Sandfall在社交媒體上表示:“我們目前是Metacritic 2025年評分最高的游戲。無言以對。今年有如此多精彩的游戲發布,感謝大家的支持。”
《光與影:33號遠征隊》是Sandfall Interactive的首個游戲
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