特別說明:DataEye研究院基于DataEye平臺以及相關公開數據,對近一周移動游戲營銷作回顧與分析。
一、行業動態
1、游戲再寫入國務院文件:大力發展游戲出海!
4月21日,國務院新聞辦公室舉行發布會,介紹《加快推進服務業擴大開放綜合試點工作方案》再度提到游戲。這是國務院第二次在重要文件/場合重點提及游戲,也是首次在新聞發布會中提及游戲。這是“游戲”二字,再一次歷史性、突破性地納入國家重點戰略規劃!
2、教育部新增游戲專業!
4月22日,教育部公布2024年度普通高等學校本科專業備案和審批結果及《普通高等學校本科專業目錄(2025年)》,批準列入目錄的新專業29種,共計布點高校51所。其中新增游戲藝術設計專業,布點高校有中國傳媒大學、北京電影學院和山東工藝美術學院。
3、4月國產、進口版號來了!騰訊、網易、三七、益世界、FunPlus、愷英、完美世界、創夢天地在列!
國家新聞出版署剛剛公布了 4 月份國產網絡游戲審批信息,共 118 款游戲獲批。除此之外,還有 9 款進口網絡游戲獲批。其中,騰訊、網易、三七、愷英、中手游、益世界、FunPlus、完美世界、創夢天地等公司獲得版號。
重點游戲包括:騰訊《流放之路:降臨》、網易《極限戰場》、完美世界《迷失》、三七互娛《鎮邪人》、愷英《大富翁:頭號贏家》、創夢天地《合了個花園》等。
4、首屆中國游戲與電競研究年會征稿進行中
由中國音像與數字出版協會游戲產業研究專委會、電子競技產業研究專委會主辦,北京師范大學藝術與傳媒學院承辦的首屆“中國游戲與電競研究年會”擬于2025年6月中旬在北京召開。本次學術會議聚焦于數字游戲和電子競技相關的多元主題,廣泛征集人文、社科與藝術領域的原創研究論文。需提交未公開發表的中文原創論文,包含題目、摘要等內容,全文7000-12000字,參考文獻遵循國標。征稿主題如下:
游戲的敘事與文本研究:聚焦游戲本體;游戲的機制與美學創新:如玩法機制與情感體驗的耦合;玩家行為與心理機制研究:如玩家社群的集體記憶與文化認同建構、游玩動機與消費動機;游戲文化傳播與社會影響:探討游戲如何承載、傳播和再造不同語境下的文化;游戲產業發展與政策法規:探討游戲產業的生態建設、版權保護、高質量發展及相關治理方案;電子競技賽事、產業與文化:探討電子競技的發展現狀、前景和影響。
二、買量投放側
1、素材量
本周日均投放素材量173萬條,環比上周有所下滑。
2、游戲數
本周日均在投游戲數環比上周基本持平。
3、中重度素材投放TOP
本周 《掌門下山》增投,排名第4。
《黎明再現》增投,進入排行榜第十。
4、國內案例
網易《七日世界》近期上線,但整體素材投放量并不高,維系在三位數的區間。但其已經連續霸榜iOS免費榜榜首。
5、海外案例
4月21日,《 三角洲行動》在全球多個市場上線,截止至4月25日, 《 三角洲行動》持續占據臺灣市場iOS免費榜前三的位置。
三、公關傳播側
1、 米哈游法務部一年近400起訴訟案,正在對這些侵權行為重拳出擊
根據企查查的公開信息,統計了米哈游旗下主體公司自2016年以來的法律訴訟案件,截至4月22日統計共計839起案件。
839起法律訴訟案件中,米哈游作為原告的有606起,占比約為72%,這也意味著米哈游主動出擊維權占公司訴訟案件的絕大部分比例。案由數量前三的分別是侵害商標權糾紛、著作權權屬糾紛和侵害作品信息網絡傳播權糾紛。——游戲日報
2、大偉哥交大演講回應和蔡浩宇分手:“他干他的,我干我的”
4月24日19點,米哈游創始人劉偉回到母校上海交通大學,在人工智能學院與全校師生進行了一次深度交流。他于2005年入學,就讀于電子通信工程專業。2009年,劉偉開始攻讀研究生,米哈游就是劉偉在研究生期間成立的。
作為校友,劉偉與大家探討了他對AI領域發展趨勢的看法和理解,他提出AI的革新是未來發展的趨勢,米哈游的一些技術中就有AI的支持。劉偉還表示想要做“情商高”的AI模型,讓AI理解感情。
在演講中,劉偉還掏心掏肺地向學生們傳遞了“奮斗經驗”,闡述了熱愛與努力對未來的重要性,他認為在所喜歡的事情上,投入150%的精力卷到極致,一定會有所成果。
3、萬人請辭《哈利波特:魔法覺醒》游戲策劃
4月22日,“玩家請辭哈利波特魔法覺醒策劃”、“哈利波特魔法覺醒殺豬盤涉案金額逾20w”話題登上微博熱搜,話題單日閱讀量更是超過了1900余萬次!
具體原因,是《魔法覺醒》三年上線的“有獎賽”玩法,在4月22日被網易認定成了一個用于“惡意盈利”的功能!部分玩家因此損失數萬至數十萬寶石道具,更有玩家賬號因寶石被扣至負數,交易功能遭凍結30天。
事件發酵后,更多《哈利波特:魔法覺醒》玩家紛紛加入到發聲行列,公開向網易WoooMeow工作室提出了四大訴求:
一、財產恢復:要求返還被扣除的寶石、星石及有獎賽道具;二、退款通道:開放4月12日至22日期間相關充值退款;三、管理追責:要求網易官方公開道歉并更換策劃團隊;四、規則透明化:反對單方面修改游戲付費機制的霸王條款。——島游網公眾號
4、 《鳴潮》就周年慶版本前瞻道歉:承認錯誤,補償福利
《鳴潮》于上周五舉辦的周年慶2.3版本前瞻直播。雖然此次直播活動前后持續了一個多小時,但不少玩家看完后卻發現,其中真正有價值、與游戲周年慶版本有關的信息密度其實相當低,周年慶版本除了新角色更新,首充重制等常規操作,不但沒有什么重磅、超常的內容更新,還出現了不送皮膚但送皮膚代金券的操作。
直播結束后,B站上就有網友整活,用28秒到一分鐘就總結了該輪一個多小時前瞻直播的所有信息。周末和庫洛一樣雙休的網友也開始在B站激情蓋樓,在《鳴潮》相關動態下發表了超過64萬條評論表達自己的情緒。
不出所料,本周一晚,《鳴潮》就社區的情緒正式作出了回應和致歉。同時《鳴潮》也公布了補償方案,周年慶版本將上線新的簽到活動,在原先大約30抽的周年慶福利基礎之上,玩家可以在登錄游戲后再領取總共30抽的游戲內抽卡資源。——GameLook
5、 離職帶走游戲代碼“換皮”“吸金”逾億元,游戲研發人員因侵犯知識產權被起訴
有手游公司報案稱,發現網上出現了一款與本公司已上線運營的手游高度相似的游戲。盡管更換了角色形象和場景美術,但在故事情節、游戲機制和核心玩法卻如出一轍。經偵查,這款侵權手游的開發者,正是當初研發正版游戲的核心技術人員李某。
2019年,李某經人介紹進入報案手游公司,全面負責一款新游戲研發項目。經過長時間的打磨,游戲正式上線后,為團隊帶來了不菲的分成收入。就在發展勢頭良好之時,李某卻突然以個人原因為由,向公司提交離職申請,并迅速成立了A公司,與B游戲公司合作,在短時間內推出了新游戲。據悉,短短一年的時間,便獲取了逾億元的收入,而李某所在的A公司分得收入1300余萬元。
2024年2月,案件移送至普陀區檢察院審查起訴,根據檢察機關提出的鑒定方法,在原有基礎上,公安機關補充了一份更充分的鑒定意見。通過從2000余個代碼文件中區分出1000余個影響游戲具體功能的原創性代碼進行重點比對,鑒定得出結論,二款游戲功能代碼相似度高達91.39%。其中,決定游戲種類、玩法與運行邏輯的最核心代碼相似度更是高達96.38%。“這些最核心代碼就如同人類的關鍵基因,他們的顯著相似性更具有說服力。”承辦檢察官解釋。——上海普陀檢察
6、網易互娛副總裁朱原離職
4月25日,網易游戲全球投資與合作部總裁Simon Zhu(朱原)在領英上發布告別信。朱原提到,在網易游戲度過了精彩的十二年后,我懷著與第一天相同的熱情,即將為這段旅程畫上句號。從事游戲行業是一種榮幸。我熱愛這個行業,并相信它的未來屬于那些能夠盡情釋放創造力的開發者們——尤其是那些有機會突破邊界、為玩家帶來精彩創新體驗的人。這一信念始終指引著我前行。感謝這些年來信任我的開發者、領導、同事與合作伙伴。
四、開測游戲
近期值得關注的新游:世紀天成《黑色信標》將于4月28日上線,電魂《大當家之路》將于4月30日上線,星輝《仙境傳說:破曉》將于5月1日上線。
此外,米哈游首款種田手游《星布谷地》或在今年上線。
五、廠商動向
1、三七互娛財報:收入、凈利潤雙增,22億豪橫分紅,占利潤8成
近日,三七互娛公布了 2024 年財報。財報有幾個特點:營收凈利雙增,收入突破170億元,凈利潤突破25億元;本土小游戲業務飆升,海外市場表現穩健;銷售費用趨于穩定,研發投入有所縮減;全年現金分紅金22億元,占歸母凈利潤的8成以上——三七財報
2、蘋果iOS開放“玩套路”,歐盟開出5億歐元天價罰單:“不糾正繼續罰”
4月23日,歐洲委員會宣布認定蘋果公司未能遵守《數字市場法案》(DMA)規定的反引流(Anti-Steering)義務,而Meta公司則違反了DMA規定、未能賦予消費者選擇使用較少個人數據的服務的權利,兩家公司分別被處以5億歐元和2億歐元(約合40億和16億人民幣)的巨額罰款。歐洲委員會同時表示,如果蘋果和Meta不在60天內完成改變,將面臨更進一步的定期罰款。——GameLook
3、吉比特Q1砍了4款游戲賺了11個億
4月23日,吉比特發布了2025年第一季度報告。數據顯示,吉比特一季度營業收入達到11.36億元,同比增長22.47%,歸屬于上市公司股東的凈利潤達到2.83億元,同比增長11.82%。報告指出,公司旗下游戲《問劍長生》于本年第一季度上線,貢獻了增量營業收入和利潤。此外,近期雷霆旗下《不朽家族(代號:M66)》《航海王:夢想指針》均發布停運消息,公司兩款已取得版號的游戲《永恒余燼(代號 M11)》和《最強城堡》也已被停掉。——競核
4、冰川網絡24年凈利潤下降190%
近日,冰川網絡正式發布了2024年年度報告。數據顯示,其營業收入約為27.88億元,同比增長0.17%,歸屬上市股東的凈利潤約為-2.47億元,同比下降190.47%。報告顯示,冰川網絡Q1、Q2季度凈利潤分別為-4.46億、-6961.6萬,Q3、Q4季度雖扭負為正,凈利潤分別達到4820.4萬、2.12億,但未能抵消上半年的虧損。
5、網元圣唐賬號體系將全面整合至騰訊旗下
4月24日,網元圣唐發布公告稱,自今年5月22日起,在本年內將網元圣唐旗下賬號體系全面整合至騰訊賬號體系,后續玩家將通過WeGame平臺進行登錄游玩。公告表示,登錄平臺切換后,原有賬號的游戲進度等均不受影響。另外,本次賬號整合僅涉及網元圣唐官方賬號體系,Steam、WeGame等全球合作平臺的賬號體系不變。本次賬號整合后仍由網元圣唐提供游戲運營服務,不涉及運營主體的變更。——網元圣唐
6、光線傳媒:正在組建游戲公司,主要做3A游戲
在4月23日的2024年度業績說明會上,光線傳媒介紹了公司IP運營的重點方向。在游戲方面,光線傳媒表示,公司主要做3A游戲,目前正在組建游戲公司,將動畫方面的制作人才和游戲人才結合在一起,把不同資源方的優勢結合在一起。游戲的開發已經開始幾個月了,計劃用三年左右時間推出第一款游戲,同時也可能會啟動其他新的游戲項目。——每日經濟新聞
7、巨人網絡去年歸母凈利潤同比增三成
4月24日,巨人網絡發布2024年年度報告。報告顯示,2024年公司實現營業收入29.23億元,同比持平;實現歸母凈利潤14.25億元,同比增長31.15%;實現扣非歸母凈利潤16.23億元,同比增長18.23%。公司游戲產品線全年運營態勢平穩,小程序游戲業務爆發增長。
同時,公司披露2024年度利潤分配預案,向全體股東每10股派發現金紅利1.40元,預計現金分紅總額約2.65億元。疊加2024年半年度分紅,公司全年累計現金分紅總額約5.30億元,自上市以來已連續9年分紅。
六、AIGC+游戲
1、在首款“乙男手游”后,他們又趕超米哈游推出首款“AI女友”
在首款“乙男手游”《奇點時代》上線兩年后,近日,與游戲配套的“AI女友”《奇點chat》又來了。
在應用市場中,《奇點chat》的介紹為:首款游戲衍生AI情感陪伴。而從初步體驗來看,《奇點chat》是一款類乙游陪伴框架的游戲化應用,初步主要面向《奇點時代》玩家。
與其它AI聊天軟件相似,用戶需要先建立個人檔案:設定性別、星座、愛好,甚至是MBTI(一種流行的人格測試標簽),再從《奇點時代》中的4名女性角色選擇其一,開啟新手旅程。——游戲茶館
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