雖然數(shù)字游戲已經(jīng)是當(dāng)今游戲業(yè)的常態(tài),但對(duì)于任天堂粉絲來說,實(shí)體版游戲一直是難以割舍的一環(huán),一方面出于收藏心理,一方面圖一個(gè)即插即玩的方便快捷,另一方面也有出二手回血的目的。
然而就像我們此前報(bào)道的,大部分第三方Switch 2游戲的卡帶將以游戲密鑰卡的形式發(fā)售。
如果您不清楚“游戲密鑰卡”具體是什么的話,不妨看看這篇文章。不過簡(jiǎn)而言之,游戲密鑰卡并不儲(chǔ)存游戲本體,而是作為一種認(rèn)證媒介,激活游戲下載內(nèi)容供玩家使用的卡帶。而且,當(dāng)玩家下載完畢后,也需要一直插在游戲機(jī)中才能游玩。
任天堂此舉顯然引起了不小的爭(zhēng)議,像這位用戶就表示,如果我不能實(shí)打?qū)嵉膿碛杏螒颍疫€不如在PC上買呢,我買Switch就是為了能即插即玩。
有人表達(dá)了抵制任天堂的觀點(diǎn),他認(rèn)為,實(shí)體版愛好者就應(yīng)該抵制游戲密鑰卡,直到任天堂發(fā)售真正包含游戲的卡帶。
還有用戶表示,他本來想買《勇氣默示錄》的,結(jié)果看到盒子上游戲密鑰卡的標(biāo)志,干脆打消了這個(gè)念頭。
還有用戶以遙遠(yuǎn)的未來舉例,如果哪一天游戲?qū)?yīng)的服務(wù)器關(guān)閉了,那么玩家即便有再多的卡帶也無法游玩。
任天堂的轉(zhuǎn)變某種程度上或許迎合了業(yè)界轉(zhuǎn)向數(shù)字化的大趨勢(shì),但是這種趨勢(shì)可能會(huì)疏遠(yuǎn)那些珍視實(shí)體媒體,以及那些喜歡游戲?qū)嶓w版所帶來的安全感的玩家們。任天堂的決策或許從純粹的商業(yè)角度來說是合理的,但也可能意味著逐漸失去一批忠誠(chéng)擁躉的信任。
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