設計師每個賽季都能給我整點新活
“新賽季上分給我打爽了。”
最近一周以來,開黑搭子們和我說得最多的一句話就是這個。而他們所指的游戲,正是在前不久上線了6.1版本的《英雄聯盟手游》。
這種上分體驗的改變,很大程度上得益于游戲于6.1“雙星璀璨”版本推出的“守護之星”和“歡樂之星”主題活動。前者是針對排位賽機制的優化,后者則為娛樂模式的玩家提供更多便利。
簡單來說,在新的“守護之星”系統機制下,排位中表現突出的玩家會更容易“得鉆上分”,也更不容易“掉鉆扣分”;而“歡樂之星”雖然尚未開放,但大致可以理解為合并了多種娛樂模式的全新進階體驗,自由暢玩,收集獎勵和勛章。
乍一聽這似乎不是一個很顛覆性的改動,但新版本上線后,《英雄聯盟手游》一向“大開大合”的社媒評論區已經能夠看到不少玩家們對新賽季排位機制的好評,暢銷榜排名也進入前五,可見《英雄聯盟手游》這次的改動實際上得到了玩家的認可。
英雄聯盟手游
6.1版本更
新 進入
iOS
暢銷Top5
筆者親身體驗后發現,《英雄聯盟手游》新版本做出的改變,其實是采用了“堵不如疏,疏不如引”的思路。從過往MOBA游戲中主要以懲罰“違規”玩家來優化競技環境的思路,向更多鼓勵那些認真游戲、認真競技的玩家拓展,讓玩家們自發構建起良好的游戲環境,以提升玩家們的競技體驗。
畢竟懲罰不是目的,歡樂才是。
為努力競技的玩家提供正反饋
當你打開新版本的《英雄聯盟手游》時,會看到一張十分熟悉的臉——英雄聯盟電競史上的傳奇、英雄聯盟全球總決賽5冠王Faker。
在不少聯盟故事里,Faker常常與符文之地的故事主角瑞茲合二為一,成為中單、法師、大魔王等印象的代名詞。某種意義上,正是Faker在賽場上的一次次精彩操作,和矢志不渝的玩家故事,賦予了瑞茲這個英雄更多的符號和含義。
玩家們應該都已經看到,在6.1版本的開發者日志里,Faker正式宣布了瑞茲這一經典英雄加入到《英雄聯盟手游》中,隨之而來的還有一系列關于法師英雄的改動。
Faker與瑞茲在手游峽谷跟玩家見面
作為游戲中最重要的一條分路,中路的玩家們既需要對線壓制對手,還要“眼觀六路,耳聽八方”,中路需要的線權和機動性,對于全局來說可謂是責任重大。
為了讓中路法師能有更多的發揮空間,不被一直“鎖”在中路,6.1版本中一系列法師英雄的速度都得到了提高,同時還新增了「班德爾的異想」「殘疫」等新裝備,法師英雄們的“好幫手”法穿鞋、CD鞋、冰杖等裝備以及基石符文「猛然沖擊」「超然」也進行了調整,進一步提升法師的AOE輸出能力和拉扯能力,讓法師在以亞索為首的AD中單壓力中找到更好的位置。
配合約德爾主題的全新裝備 - 班德爾的異響:提供更強的AOE爆發
當然,Faker的出現也不只有中路玩家們的體驗得到提升,他還代表著英雄聯盟的最高競技水平,自然要為每一位玩家帶來切實的競技體驗優化。
眾所周知,在排位賽中上分,一直是競技玩家們玩MOBA游戲的核心追求。但受限于匹配體驗、玩家水平、隊伍氛圍等客觀因素影響,需要通力合作的MOBA游戲難免會出現令人不快的游戲體驗。
許多年來,MOBA品類一直苦苦尋求破解之法,而《英雄聯盟手游》則給出了一些不同的新思路。
玩家們感受最強烈的,應該就是“守護之星”帶來「超級新星」和「加里奧守護」機制。前者讓宗師段位以下的玩家,在勝方獲得S評價時可以加一顆鉆,每周有7次機會;后者則覆蓋全段位,讓敗方獲得S評價的玩家免扣一顆鉆,A評價則可抵扣半顆。
玩家集中好評的 [超級新星]、[加里奧守護] 機制
需要強調的是,這兩個新機制并不像大多MOBA游戲一樣,是勝敗方的MVP和SVP受益,而是通過對使用同一英雄的玩家表現水平進行橫向對比,來更準確的評價當局玩家表現。
S評價意味著你本局的發揮,在所有使用同樣英雄的玩家中是優秀的,當某一局己方所有的玩家都打出了高水準,有3-4個人拿到S評價,那么這些玩家都可以額外獲得一顆鉆;又或者一場對局中敗方只有一名隊友“獨坑”、掛機,其他人都盡力打出了最佳表現拿到A以上評價,真正努力對局的玩家們也能及時在賽后得到安慰和補償。
這實際上鼓勵了每一位在排位中盡可能發揮自己最佳實力的玩家,也在潛移默化中培養玩家正向、堅持、友好的游玩和競技習慣,進一步優化了游戲的競技環境。
絕大多數情況下,導致玩家在游戲中做出消極行為和感受到消極體驗的原因,無外乎搶位置、隊友熟練度不高、敵方“炸魚”這幾類。針對這些常見的情況,《英雄聯盟手游》也一直在進行專項優化。比如允許玩家設置分路優先級、提升輔助位裝備強度和功能性。
新版本中,游戲也調整了峽谷之巔低段位可獲得的英雄分基礎分值,戰績評分和對局表現評分占比,來遏制“掉分后打戰力”影響競技環境的現象,此外,還對排位賽與峽谷之巔的賽季獎勵獲取進行減負,讓每一位競技玩家都有所追求。
玩家對S評分不掉星、S評分加星的玩家反饋
這一系列的競技相關改動,覆蓋了玩家感受最強烈的排位英雄分、英雄選擇機制以及游戲內對局體驗,給予了玩家更加順暢、舒心的競技上分體驗,更多補全了過往MOBA游戲中對正常競技玩家的努力褒獎。
如此一來,官方和大多數競技玩家站在了同一戰線,共同維護和改善游戲的競技環境,也讓玩家在正反饋中持續獲得游玩游戲的動力。
快樂伴隨著更多的獎勵和成長
賽季初無疑是大家沖分的好時機,隨著五一假期和炎熱暑假的到來,試問誰不想待在空調房里和朋友們來一把輕松有趣的無限火力呢?
的確,除了進一步挖掘競技深度,《英雄聯盟手游》也在持續拓展娛樂玩法的廣度,畢竟從游戲的生態定位來說,娛樂放松也是許多玩家選擇《英雄聯盟手游》的重要原因。
從五一假期開始,無限火力會率先上線,之后伴隨“歡樂之星”的開啟,包括全新符文大亂斗在內的多款娛樂玩法將陸續回歸,讓喜愛娛樂模式的玩家能有更多豐富、多元的玩法可供選擇。
這也是我一直很喜歡《英雄聯盟手游》的地方,除了每天都要打上兩把的極地大亂斗之外,無限火力等經典娛樂玩法會定期回歸,讓人回憶起早年開黑的歡樂時光。更重要的是,像狂野激斗、符文大亂斗等極具想象力的娛樂玩法,目前還是“只此一家”。
手游玩家對符文大亂斗等娛樂模式評價與討論
看著手機上預約的娛樂玩法,我已經在擔心到時候娛樂模式全部開放完全“玩不過來”的盛況。
顯然,官方也考慮到了這一點,為了讓玩家們盡情自由選擇自己喜歡的娛樂模式,5月16日伴隨“歡樂之星”的點亮,專屬于娛樂玩家們的“樂斗賽季”也正式開啟,熱門娛樂玩法全面開放,和“競技之星”一樣,娛樂模式的各類獎勵也將被進一步整合,便利玩家獲取。玩家只管玩自己喜歡的模式就好,打完點點就能輕松贏取豐厚獎勵,還能獲取全新的“樂斗勛章”,成就感滿滿。
娛樂模式的全新線性成就系統:歡樂之星
可能對于不少玩家來說,都希望娛樂模式能夠常駐在游戲中。不過從長期運營的角度來看,周期性的輪換和更新確實更有利于游戲的長青發展。
就拿大家呼聲最高的符文大亂斗來說,從玩家們上手、熟悉各類符文、摸索和學習套路、熟練應用大概也不會超過幾個月的時間,再往后繼續玩下去,玩家其實會積累疲勞感降低興趣。
所以每次官方帶著符文大亂斗回歸時,都想方設法地為這一模式設計了大量新符文、新機制,比如在B站我們已經能看到對本次符文大亂斗3.0的新符文的解析以及夸張的「終極符文」演示。
符文3.0下新增過百個符文增益
狂野激斗玩法也在繼續“腦洞大開”,從體驗服的測試中筆者發現,狂野激斗后續將加入菲奧娜、黑默丁格、莉莉婭、蘭博4名新英雄,我們將能在狂野激斗中的劍姬身上再次看到“利刃華爾茲”,我直呼“爺青回”。
人永遠會對新的東西產生興趣,所以官方一直在持續迭代和擴充娛樂玩法的內容與形式。如此,玩家每次游玩到自己期待的娛樂模式時都能有全新的游戲樂趣,并且會繼續期待下一次娛樂模式的回歸。
一定程度上,這為《英雄聯盟手游》玩家的周期性新進與回流埋下了抓手。像即將到來的五一假期,就是個相當好的時間窗口。
在雙星系統帶來的良性體驗基礎上,《英雄聯盟手游》趁熱打鐵,開啟5.1峽谷盟友節活動,并送出海量福利。經典的娛樂模式無限火力將在五一率先回歸,玩家在五一期間登錄不僅可以直接領取史詩皮膚,累計盟友值還可以再領一個,也將享受史無前例的全直售皮膚限免活動。
想要上分的玩家也無需擔心和朋友開黑段位差距大無法匹配以及掉星的問題,峽谷盟友節期間,玩家五排不限段將開放至14次,守護之星的加減鉆機制也同樣全程覆蓋。上分娛樂通通都能爽玩。
在一系列的研運和宣發配合中,即便玩家短暫地離開了游戲,所喜愛模式的回歸亦或是游戲的大改、活動也會再次將玩家們召回,并持續吸引著新玩家加入。這種伴隨著游戲內容變化形成的動態循環,同樣是《英雄聯盟手游》生態活力的重要來源。
想玩家所想,總是嘗試給出新解法
從Faker出現在《英雄聯盟手游》新版本的那一刻起,我就知道設計師對這個賽季的新內容充滿了信心,也下定了決心要給玩家帶來一個更好的MOBA游戲體驗。
如果說“守護之星”和“歡樂之星”是從玩家感受最直接的“成長”和“獎勵”層面入手,那么在諸多影響玩家游戲環境和對局體驗的細節之處,《英雄聯盟手游》也推出了一系列“守護神計劃”為玩家保駕護航。
許多游戲內的矛盾往往在BP時就埋下了根,所以官方也對此打出了一套組合拳。
比如“極端陣容重開”功能,玩家在排位賽選取英雄時,如果出現了4名及以上射手/法師等不合理陣容會觸發重開機制,彈出重開提示窗口,只要有一人同意便可重開對局,而對方隊伍也可獲得重開補償,從而防止玩家經歷一場從開場就幾乎必敗的對局。
當然,如果是五人隊伍開黑“科研”新陣容,則不會觸發重開,保留了玩家們自由發揮創意的空間。
同時,從4月24日起,“非常規英雄警告與處罰”功能將在排位模式開啟測試,針對分路的非常規英雄選擇,系統在BP階段會先進行彈窗提示,如果對局失敗,系統還將根據玩家舉報情況和對局數據綜合考量進行觸發。盡可能減少非常規英雄擾亂對局的情況出現,也極力避免“誤傷”正常玩家的情況。
此外,“大師及以上段位禁用0熟練度英雄”、“違規行為視頻教育”以及“搶分路打擊策略優化”等功能也正式上線,從搶位置、練英雄等導致對局負面體驗的根本行為著手優化游戲環境。
當玩家舉報了游戲中的負面行為后,現在可以直接從安全郵件的獨立頁簽中清晰地了解到舉報狀態。玩家看到舉報結果后能“出一口氣”,舒緩一下心情,也能夠感受到自己的反饋、自己所遇到的負面體驗確實官方都有在認真努力地解決,自發成為建立優質游戲環境的一份子。
需要提出的是,這些安全性改動并非是設計師“拍腦門”想出來的,而是根據對局情況、玩家反饋的大數據綜合做出的規劃,從結果上看也是行之有效的。
比如新版本“非常規英雄警告與處罰”在峽谷之巔實行以來,選取非常規英雄的情況就下降了40%,減少了許多消極行為的發生。結合玩家在社區討論中的反饋來看,“守護神計劃”得到了不少玩家的認可。
毫無疑問,如果不是真正熱愛、深入、長期體驗了游戲的人,無法注意到這些匹配、對局中的體驗細節,也難以做到優化體驗的同時,保證正常游玩創意和自由度。其中不少全面性的保護機制,甚至值得在整個品類中推廣發展。
用《英雄聯盟手游》玩家最常調侃設計師團隊的話來說:“別管改得好不好,你就說改沒改吧。”
這種想玩家所想,然后再積極嘗試的做法,的確一直存在于《英雄聯盟手游》的設計信條中,也造就了“聯盟手游大開大合”的兩極評價。
可能有些時候的改動不是那么成功,設計師便會在后續的更新中及時撤回和補救;如果得到了玩家的正面反饋,自然也會繼續推進和優化下去,從對排位、娛樂玩家的成長優化,到守護神計劃的迭代,始終體現出團隊為玩家的游戲環境和對局體驗保駕護航的決心。
某種角度上,這種獨特的實踐做法和《英雄聯盟手游》的玩家生態相伴相生,它不同于很多游戲“官方給什么玩家就玩什么”的“單向輸出”,而是走到玩家中去,與玩家共建、共創,拓展MOBA品類的更多玩法創新和可能性。
不斷試錯、不斷在與玩家溝通的過程中挑戰自我,《英雄聯盟手游》的創新與長青之道,正藏于其中。
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