自《上古卷軸4:湮滅》重制版發(fā)售以來,就斷斷續(xù)續(xù)有玩家表示遭遇了令人不快的性能問題。一部分用戶將其歸結(jié)到此次使用的虛幻5引擎身上。近期,PCGamer的一位名叫Dave James的編輯表示,他的RTX 5090也沒法輕松駕馭這款游戲。
James表示,當(dāng)他一開始看到配置要求時還松了一口氣,游戲不會占用所有的CUDA核心或者計算單元的資源。但當(dāng)他發(fā)現(xiàn)自己真正進(jìn)入游戲后,實際情況卻并非如此。
他表示,因為他有著目前市面上最好的顯卡RTX 5090,因此他很自信地把所有畫面設(shè)置都調(diào)到了最高,包括虛幻5的全局光照設(shè)置Lumen,而為了獲得一個較為穩(wěn)定的幀率,他同時還開啟了DLSS和幀生成。
然而當(dāng)他離開臭氣熏天的下水道,來到真正的廣闊世界時,卻發(fā)現(xiàn)幀率僅有60幀。由于他進(jìn)行了畫面升級,因此游戲是在偽4K的狀態(tài)下運行的,實際分辨率要低得多。
在他啟用DLSS Override和4x 多幀生成之后,游戲整體的幀率才得以提升到170-200幀左右。但如果沒有幀生成,游戲就會回到約50幀的原生4K體驗,即便啟用了DLSS,在戶外區(qū)域時游戲的幀率也經(jīng)常會降到60幀以下。
James表示,值得慶幸的是,本作仍然是一款PC游戲,因此提升幀率的方法有很多,無論是單純的降低整體設(shè)置,還是有意識地關(guān)掉那些你不在乎的功能。如果你有一塊RTX50系的顯卡,你還可以使用各種形式的幀生成功能。
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