文/二弦
導語
未來可期
最近,喚名“DORO”的粉毛小狗在簡中互聯網上爆火,對其音視頻以及文字性的再創作一度引發病毒式瘋傳。
在B站、抖音等年輕人占比較高的社媒平臺,與DORO相關的視頻稿件以及memes創作,幾乎都以十萬甚至百萬計的瀏覽量,彰顯著這只線條簡單,卻粉嫩詼諧的視覺形象有多么出圈。
但很多人可能不知道,獲得如此廣泛傳播的DORO,其原型來自于《NIKKE》里的角色“桃樂絲”。DORO最開始的出圈,與游戲里其原型角色的成功塑造脫不了關系。
游戲里桃樂絲悲慘的身世和“美強慘”高智商的印象深入玩家認知,和DORO憨傻、呆萌的表情和四爪著地的粉色狗身形成鮮明對比。
這種“本體與二創形象”之間的巨大反差,既顛覆了角色原有的嚴肅設定,又強化了表情包的喜劇效果,填補了一種對玩家情緒投射形象的空白,使得DORO首先在海外玩家群體中迅速成為“梗文化”。
就在“DORO熱”在國內如火如荼的今天,幾經波折后,《NIKKE》國服終于宣布了定檔5月22日的消息。
說實話,我作為國際服老玩家,自知曉《NIKKE》國服獲得版號之日起,其實一直都對于騰訊能不能做好《NIKKE》內外核心賣點的打磨持觀望態度。更別提如今,《NIKKE》國服想要開辟出自己的一方天地,所面臨的困難可不止一個。
那么問題來了,《NIKKE》國服究竟能跑通嗎?
這個問題,只有玩家可以作解,而從測試服和今天定檔消息的相關討論區中,我發現,確實有不少玩家開始認可并期待《NIKKE》國服上線。
往深了說,聚焦于游戲本身,廣大玩家的確有不止一個玩《NIKKE》國服的理由。
01
向玩家需求“射擊”
首先要說明的是,《NIKKE》這款游戲的底子是好的,這點從昨日迎來2.5周年慶的國際服討論熱度就可以證明。
而作為一款真正意義上“秀外慧中”的二游,《NIKKE》在皮相下,也有著別具一格的敘事內核。
玩家首先被美少女吸引進來,在游玩過程中發現《NIKKE》既不公式化又具備一定深度的劇情,在被“刀子”傷害和“糖”溫暖的體驗中反復橫跳,從而感受到游戲塑造的末世世界觀魅力,同時見證方舟內外部各大勢力的暗流涌動,人類與妮姬之間的矛盾,人性、欲望和立場之間的交鋒。
大的刀子還在后面呢
在我看來,這是《NIKEE》美術與劇情并重的獨特魅力。
但由于眾所周知的原因,有許多玩家都擔心《NIKKE》國服會失去一部分優勢。
不過,就“前哨測試”本身的質量和今天官方藍帖的內容出發,玩家的風評并沒有如我想象的那般負面,各大社區,認可國服測試期間優化、對正式公測表達期待、贊許福利力度的聲音不在少數。
何以至此?
我始終認為,起步稍晚的國服想要后發制人、快速抓住玩家的心,最好的辦法就是在內容安排上將發力點提前。
之前的“前哨測試”做到了這一點,《NIKKE》國服在測試期間不僅開放了主線前18章內容,也選擇了國際服的半周年活動 “Over Zone” 作為伴生活動同步開啟,從這一點看,國服團隊無疑是懂的。
因為不論OZ活動還是18章主線,都是能集中展現《NIKKE》劇情深度和編劇筆力的部分,更別提前者既是補完世界觀的重要前傳劇情,還是桃樂絲的主場。
這樣安排,既能配合“DORO”熱,以桃樂絲的人氣拉動社區討論度、又可以盡快向新玩家展現游戲劇情的魅力,再搭配著全中文語音、鑄模保底、自動爬塔、試用角色提前等等優化,我個人作為國際服玩家,從開荒角度來講,已經覺得國服在測試服階段的上手體驗堪稱絲滑了。
你知道我爬國際服的兩百層塔點了多久嗎?現在你說能自動?
測試版本明顯展現出了騰訊做《NIKKE》國服的認真態度,不少針對性的調整都蛇打七寸,更符合國服玩家的游玩習慣,瞄準了痛點。
有測試服玩家三天即通關主線16章足以證明國服流程優化的程度
不管是內容排布也好、系統調優也罷,乃至全新優質內容,整個測試版本,《NIKKE》國服并沒有給人一種“暴力移植”的敷衍感,這也是游戲測試后,即使有著美術調整存在,社區風評也沒有進一步滑坡的直接原因。
在今天釋出的定檔藍帖和PV中,《NIKKE》國服團隊明顯再度向玩家們傳達著一個信號,那就是公測版本將會在測試版已有的調整項之上,更進一步,向玩家的需求“射擊”。
最明顯的當屬抽卡,我相信對于二游玩家來說,“Gacha”的良好體驗永遠是排在需求前列的。今天的定檔藍帖中透露,將新增一個200抽可選其中一次滿意十連結果的特別招募卡池,還將在上線后開啟限時抽卡返還的活動,為玩家提供了多種“新手保底機制”。
從已有消息來看,福利這塊,國服應該會做到青出于藍。除了開服活躍可獲得總計220抽外,送的這SSR角色中的愛麗絲可是實打實能用到關服的人權角色,推薦新人梭哈培養。
除了這些,《NIKKE》國服還會有更多更契合國服玩家喜好的內容出現,比如已經在測試中劇透過的“普麗瓦蒂”的中式時裝。今天定檔藍帖中還透露公測上線將推出麗塔的新皮,和兩款正在銳意制作中的神秘角色皮膚。
系統內的優化項,比如角色一鍵升級、已經在海外服實裝的主線快速戰斗和更絲滑的加載優化,以及角色的平衡性調整等內容,還有測試服里很多“出戲”的中文配音更換,以及很重要的小動畫引入,也都在藍帖里一一在列。
上述無論哪個,都是實打實的玩家核心訴求,如果能保質保量地落地,那么一定是對于國服玩家游戲體驗的全方位優化。
小動畫對敘事真挺有幫助的,期待上線
當我看到這些,對于《NIKKE》國服,心里還是有了不少底氣,起碼確實能感受到國服團隊是想要服務好玩家的,如果官方一直保持著這份初心,我覺得,真可以給《NIKKE》國服一些信心。
說到這,相信明眼人都可以看出來,《NIKKE》國服的公測之路實在有些坎坷。哪怕到今天,不少的玩家依然持謹慎態度、官方也在一點點摸索著國服運營的方向,無論怎么看,注定戴著鐐銬跳舞的《NIKKE》國服,都不能說是“柳暗花明”。
有一個問題就浮現了出來,海外已經賺麻了,騰訊為啥還要頂著重重壓力,鐵了心要上《NIKKE》國服呢?
02
為何需要《NIKKE》國服?
在我看來,其實原因很簡單,就是四個字,市場缺少。
近些年,二游熱退潮已成為一大趨勢,死掉的項目不計其數,不過,在這個大背景下,還存在著兩條暗線,一是馬太效應明顯,許多頭部二游的吸金能力不可小覷,二是,主打差異化的二游依然有一線生機。
從產品側來看,主打 “玩法融合向” 的下一代二游還普遍未上線,新立項二游在大廠銷聲匿跡,中小廠沒有獨特亮點的項目基本只有被卷死這一條路,二游領域想要再跑出爆款新作,起碼年內暫時不太可能。
而這個時間點,對于《NIKKE》來講,正是搶占屬于自己生態位的好機會。
為啥呢,因為《NIKKE》足夠“獨特”。它有著SU建立于《天命之子》等產品基礎上的Spine技術積累,雖然角色美術以2D為主,但視覺表現力依然相當不俗,角色表情、軀體細節和動態都十分細致,服裝的布料表現,比如襪子上的摩爾紋,也足以令人稱道。
同時,它也有著二游中相對深刻的劇情,在游戲中,探討的議題也比較多元,不能簡單用“包餃子”“熱血”這種詞語簡單地標簽化概括,它更像是一出末世話劇,包括玩家扮演的“指揮官”在內,每個角色都在演繹著自己的故事,如果仔細看完劇情,你很難不覺得在某個不可接觸的中央有限曲線中,包括“DORO”在內,形形色色的妮姬與人都真實地生活著,與自己的命運抗爭。
基于此,其實市面上主打背身射擊和美少女的二游不是沒有,但能超越《NIKKE》Spine技術力的并不多,就算有,劇情上又落了它一截。
更別提在玩法層面,雖然有時候會出現腳填數值的情況,但《NIKKE》的點觸式射擊體驗、BOSS和角色的機制設計都可圈可點。堪稱海量的角色BOX,且每個角色都各不相同的機制,也為《NIKKE》構筑了足夠的玩法深度。
忘了“初心”,被強度迷了雙眼的玩家比比皆是
即便如此,養成資源可以靠基地自然累進的前提下,《NIKKE》也可以是一款 ”睡覺神游“,如果卡關,關掉游戲,每天上線收收菜、資源夠了升升級,原本打不過的關卡也就解決了,《NIKKE》給予了玩家手操和放置的自由選擇權。
正是憑借硬劇情、重玩法、強美術的鮮明特征,《NIKKE》得以在兩年時間里斬獲10億美元的海外累計營收,證明了它強大的吸金能力。而二次元大本營日本貢獻出的54%營收占比,也展現了經玩家檢驗的優異品質。
所以,對于騰訊來講,布局已經經過市場檢驗、在國內二游市場有著明顯差異化競爭力的《NIKKE》國服,無疑是進一步補強自家二次元產品線的本手棋,穩妥且牢靠。
這也是為何在前幾天的騰訊新游發布會上,《NIKKE》國服能穩占一席的原因。
這是其一,再往深了說,《NIKKE》國服的到來,對于激活整個《NIKKE》IP的積極意義也不可估量。
坊間有句說法,叫“二游玩的就是社區”。雖然有點極端,但相比于其他玩家群體,二游玩家社區確實要更加熱鬧一些,玩家們更樂意在社媒平臺匯集,為自己喜歡的事物交流發聲,同時也更愿意在游戲外,尋求集體的“情感共鳴”。
在之前,《NIKKE》國內社區雖然已有一定規模,但畢竟官方缺位,二創、攻略的開展普遍都是小范圍的圈地自萌,大型的線下活動更是虛無縹緲,很難說得上繁榮,更別提IP內容的進一步釋放與擴展了。
其他地區則不然,《NIKKE》做線下活動的頻率其實相當高,拿最近在海外也很出圈的愚人節“虛擬大電影”活動來講,日韓北美等地都有線下打卡點可供玩家圣地巡禮,我之前也提到了,線下場景對于二游玩家愈來愈重要,沒有國服,國內的“指揮官”們就只能望梅止渴。
韓國電影院
國服的回歸會從根本上扭轉這一現狀,目前,《NIKKE》國服已經官宣會參加五月的廣州螢火蟲漫展以及上海的UF音樂節。
從官方已經釋出的消息來看,《NIKKE》在廣州螢火蟲的相關展臺“量大管飽”,相關小而美的周邊,諸如鑰匙扣、明信片之類的就不提了,最吸引我的還是這個讓人“難繃”的大粉狗展臺。
我已經預見到會有抽象選手在這里搖屁股、和DORO合影了,屆時場面肯定很精彩。
其實和宇樹機器人的合作我也很感興趣,畢竟誰會不期待看到一只能動的機器DORO狗呢?
總之,可以想見的是,以后《NIKKE》應該會成為各大線下展會的常客,相關周邊的販售應該也會慢慢跟上,包括真人抽卡、官方coser演出,等等這些活動和物料,國內玩家終于不用羨慕海外了。
且由于二游生態的強社區屬性,線下場景的豐富會拉動用戶粘性、并通過老帶新和興趣圈層傳播,完成產品的擴圈。未來《NIKKE》的社區環境想必也會更加熱絡,在“前哨測試”中“毒蛇”Cos視頻乃至節節攀升的DORO二創熱度,已經證明了這一點。
再往深了聯想,《NIKKE》國服的到來,說不定還真能引發“鲇魚效應”,把深劇情、長養成、重玩法的特征帶入二游研發,攪動起國內二游這一潭愈發古井無波的池水。
上述這些,不僅是我認知里“為何需要《NIKKE》國服”這一問題的答案,更是我眼中,其能夠在國內市場站穩腳跟、成為騰訊產品線上下一款長青游戲的底氣。
結語
說的再多,不如公測一舞。未來終歸不可預測,《NIKKE》國服最終會走向何方,時間總會給出答案。
而且,事物的發展螺旋上升,縱然前有波折,但游戲行業畢竟一切向質量看齊,我相信,只要官方能堅持把玩家放心上,用心打磨游戲內容,假以時日,玩家一定能夠從背后,看見真正的《NIKKE》國服。
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