文 | DataEye
近日,巨人網絡發布了史玉柱回歸后的第二份財報。
財報有幾個特點:
營收凈利雙增,收入接近30億元,凈利潤超14億元,凈利潤同比增長超30%; 小游戲業務飆升,海外市場出現下滑; 銷售費用和研發費用與去年同期持平; 員工人數逆勢增長,技術人員增加了117人; 全年現金分紅超5億元,占歸母凈利潤的3成以上。
巨人網絡2024年表現究竟如何?詳細拆解如下:
一、財報總覽:凈利潤增長超三成,分紅超5億,員工規模逆勢擴張
2024年,巨人網絡實現營業收入29.23 億元,與上年基本持平,實現歸母凈利潤 14.25 億元,同比增長 31.15%;扣非歸母凈利潤 16.23 億元,同比增長 18.23%,凈利潤連續兩年保持增長態勢。
從盈利能力看,公司 2024 年凈利率約 49%,較 2023 年提升 12 個百分點,高于行業平均水平。橫向對比,同期三七互娛凈利率為 15%,吉比特凈利率為 26%,巨人網絡盈利能力在行業中名列前茅。
公司凈利率較高,主要得益于 “征途” IP 的支撐。該 IP 運營多年,擁有龐大且穩定的用戶基本盤,營銷成本顯著低于新游產品。
費用側,巨人網絡2024年銷售費用10.05億元,同比微降1.40%,研發費用6.91億元,與上年基本持平。公司的銷售費用率約34%,研發費用率約24%,均處于行業中等水平。
從銷售費用結構看,廣告宣傳費為主要支出項,全年金額達 6.13 億元,占銷售費用比例超 60%。
分紅政策上,巨人網絡在2024年加大了分紅力度。公司 2024 年現金分紅 5.30 億元(同比增長33%),占歸母凈利潤的 37%,與上年持平,近三年累計分紅達 12.33 億元。
不過與同行相比,分紅力度仍有差距 —— 同期三七互娛分紅 22 億元,占凈利潤 82.29%;吉比特分紅 7.18 億元,占比 75.94%。
從員工數量來看,巨人網絡員工規模逆勢增長。截至 2024 年底,公司員工總數達 1541 人,較 2023 年的 1376 人增加165 人,其中技術人員新增 117 人,從側面反映出公司對技術研發團隊的持續投入。
二、小游戲收入飆升,海外收入出現下滑
巨人網絡自 2023 年就入局小游戲賽道,2024 年小游戲業務呈現爆發式增長,成為公司新的業績增長點。
2024 年以來,公司上線了《王者征途》《球球大作戰》《原始征途》等多款小游戲產品。
具體來看,《王者征途》小游戲自 2024 年 2 月上線以來,成功引入超 2500 萬新增用戶,全年貢獻流水 6 億元。《球球大作戰》上線小游戲版本,全年累計注冊用戶達到 300 多萬,DAU 達到 20 萬,為 APP 端積累了大量潛在用戶。《原始征途》小游戲在 2025 年 1 月正式開啟買量投放,亦貢獻可觀的增量流水。
而從微信小游戲暢銷榜排名來看,《原始征途》《王者征途》兩款游戲基本穩居TOP30。
巨人網絡在小游戲推廣端持續投入,多款產品長線投放。根據DataEye-ADX 數據,《原始征途》上線 3 個月累計投放素材超 3.6 萬組,日均投放量超 2000 組;《王者征途》素材投放量也突破 1.6 萬組,且日均投放素材量不斷攀升。
除了小游戲,公司也將海外市場列為重點方向,但當前收入結構仍高度依賴國內。
2024 年巨人網絡國內收入占比達99.52%,海外收入僅 1412 萬元,同比下滑15.30%。值得注意的是,公司自研產品《Super Sus》成為出海亮點,2024 年收入創新高,同比增長超 50%。該游戲穩居東南亞、南美地區社交推理類游戲頭部陣營,目前正規劃向歐美市場拓展。
從產品管線看,巨人網絡儲備項目以策略類和休閑類為主,涵蓋《月圓之夜》(策略卡牌)、《口袋斗蛐蛐》(休閑競技 + 策略對抗)、《五千年》(歷史題材 SLG)等。
其中,策略卡牌游戲《月圓之夜》繼去年從獨立單機向聯網玩法轉型之后,不斷迭代商業化,挖掘變現潛力,聯網模式的收入占比持續提升,流水體量同比顯著增長。目前該游戲的單機和聯機都在預研新的玩法模式,預計 2025 年上半年開啟測試。
三、發力AI,研發效率提升 30%-40%
除小游戲和出海外,AI 也是各大游戲公司布局重點。
在巨人網絡 2024 年財報中,“AI”一詞出現了50 多次,雖不及三七互娛的80 多次,但足見公司對 AI 的重視。
自 2023 年起,巨人網絡陸續搭建內部 AI 工具平臺,構建圖像、視頻、語音、代碼、文本、策略等 AI 生產鏈路。比如,自研代碼生成大模型 CodeBrain 提升研發效率 30%-40%,替代了部分重復性編碼工作;翻譯大模型 100% 替代第三方初翻,節省了翻譯外包成本,這一能力對依賴多語言版本的出海產品而言,未來或成降本關鍵。
在2024 年底,公司發布“ 千影 QianYing” 有聲游戲生成大模型,整合視頻生成(YingGame)與配音(YingSound)模塊,可自動產出帶交互邏輯的游戲視頻素材,緩解了《原始征途》等買量驅動型小游戲的素材消耗壓力(如《原始征途》日均投放超 2000 組素材)。
產品層面,《太空殺》先后推出了“推理劇場”、“殘局挑戰”和“內鬼挑戰”等功能模式,參與體驗的玩家數量超過數百萬;《原始征途》里的“小師妹” NPC 升級為兼具策略建議與情感陪伴的智能體,能聊天、給策略建議,提升了玩家體驗。
投資方面,2025 年 2 月公司投資 AI 圖像生成平臺 LiblibAI(哩布哩布 AI),擬在游戲美術領域合作,通過快速生成角色、場景降低美術成本。
四、總結
整體來看,巨人網絡 2024 年財務表現亮眼,營收近 30 億元,凈利潤同比增超 30%,凈利率達49%,位居行業高位。
小游戲業務成為第二增長曲線,《王者征途》《原始征途》等產品貢獻主要流水,推動公司業績進一步增長。
但海外業務進展緩慢,收入占比不足 1% 且同比下滑 15%,成為明顯短板。當前公司收入高度依賴 “征途” IP,若該 IP 進入衰退周期,公司收入與凈利潤將面臨下滑風險。
在技術投入方面,公司員工規模逆勢擴張,其中技術人員增加 117 人,AI 布局覆蓋研發全鏈條,自研工具平臺與大模型提效降本,并通過投資 LiblibAI 強化美術產能。
憑借國內基本盤與小游戲業務,公司穩住陣腳,但出海突破與 AI 技術能否轉化為長期競爭力,仍需時間驗證。
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