騰訊旗下新游《矩陣:零日危機》就搞了這么一出線下“真刀真槍”的試玩評審會:邀請資深玩家、媒體、UP主組成“毒舌嘉賓團”,當面對策劃指出問題,不講情面,只講干貨。整場活動主打一個“真實”,甚至可以說是游戲圈的“靈魂拷問”現場。
這款名為《矩陣:零日危機》的端游,是一款融合了虛擬多元世界設定的PVE肉鴿射擊游戲,日前剛在騰訊游戲發布會上正式亮相。而這次引發關注的,不只是游戲本身的玩法,而是它大膽舉辦的線下評審會——策劃坐在臺上聽反饋,玩家坐在下面“開炮”,一切問題現場攤牌。
不過正如策劃所說,沒有哪款游戲一出生就是完美的,關鍵在于是否愿意聽玩家建議、不斷打磨。而據已經參加過早期測試的玩家透露,這次試玩中已經能看到不少優化痕跡,說明策劃確實“聽勸”。
有嘉賓直接指出關卡設計單調、地圖數量不足,缺乏足夠的內容支撐重復游玩。對此,策劃回應稱當前版本的地圖主要用于測試基礎玩法和Build構建系統,而在正式上線后,將加入無盡模式、幸存者玩法、BOSS討伐等更豐富的內容。
另有玩家提到目前局內“秘寶”機制不夠穩定,特別是單人玩家難以構建成型Build,體驗不佳。對此策劃表示,未來將調整秘寶的數值表現和套裝機制,確保戰斗策略更豐富、成型速度更快。
在回答觀眾提問環節中,有人問到“項目組是否真能接受玩家的尖銳反饋”。策劃坦言,不僅歡迎通過各種社區、問卷和玩家群提出意見,還會認真研判、逐一回應,并盡可能在版本中落地優化。
總的來說,《矩陣:零日危機》雖然還未上線,但這場線下評審會展現了其團隊對玩家反饋的高度重視和改進意愿。從策劃敢于面對“當面開懟”的態度來看,這款融合肉鴿射擊與虛擬題材的新游,確實玩出了點新意思。未來能否真正打動玩家,就看“畫的餅”能不能一一實現了。
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