2025年4月25日,網(wǎng)易互娛副總裁朱原在領(lǐng)英寫下告別信,結(jié)束了他在網(wǎng)易的12年職業(yè)生涯。
這封近萬字的信件,沒有煽情,沒有控訴,卻像一顆投入湖面的石子,激起了游戲圈內(nèi)外的漣漪。
有人感慨一個時代落幕,有人嘆息資本終究容不下長期主義,而更多人則開始反思:當(dāng)游戲行業(yè)的投資邏輯從支持創(chuàng)作者轉(zhuǎn)向追逐快錢,我們失去的僅僅是朱原嗎?
作為一名游戲老玩家,也見過太多理想主義者的退場:從獨立開發(fā)者被大廠收購后失去靈魂,到經(jīng)典IP因商業(yè)化過度而崩壞。
但朱原的離職,照出了當(dāng)下游戲行業(yè)最尖銳的矛盾——創(chuàng)作者與資本的博弈,情懷與財報的對立。
▌朱原是誰?
朱原的履歷,幾乎是一部中國游戲全球化投資的縮影。
他是《我的世界》中國版的引路人,在水立方堆起草方塊的瘋狂創(chuàng)意,讓無數(shù)玩家記住了“網(wǎng)易”這個名字;
他是伯樂型投資人,主導(dǎo)投資了《光·遇》的thatgamecompany、《底特律:變?nèi)恕返腝uantic Dream、《漫威終極逆轉(zhuǎn)》的Second Dinner,甚至促成《星球大戰(zhàn):日蝕》的誕生;
他更是一個玩家,自稱《爐石傳說》游戲時長超萬小時,《漫威終極逆轉(zhuǎn)》等級達14000級,這種對游戲的狂熱,讓他的投資邏輯始終帶著玩家視角的溫度。
他的信中有句話令人動容:“我投的不是流量,而是表達。” 當(dāng)行業(yè)沉迷于大數(shù)據(jù)選品、快速復(fù)制爆款時,朱原卻敢押注《光·遇》這樣初期留存低迷的藝術(shù)品,甚至自掏腰包支持開發(fā)者優(yōu)化游戲。
這種近乎固執(zhí)的堅持,最終讓《光·遇》在中國市場年收入破億美元,日活近千萬,成為情感社交游戲的標(biāo)桿。
▌網(wǎng)易的收縮與行業(yè)的急轉(zhuǎn)彎
朱原的離職并非孤立事件,2025年初,網(wǎng)易被曝裁撤整個戰(zhàn)投部,涉及上百人,僅留朱原坐鎮(zhèn)的傳聞早已預(yù)示了結(jié)局;
日本的櫻花工作室(《圣劍傳說》)、加拿大的Worlds Untold(《質(zhì)量效應(yīng)》編劇領(lǐng)銜)、美國的Jar of Sparks(《光環(huán)》前策劃創(chuàng)立)……這些曾被寄予厚望的工作室,在成立短短一兩年后便宣告解散;
全球PC游戲發(fā)行總裁馬修·韋辛格、手游發(fā)行負責(zé)人馬修·劉相繼離開,網(wǎng)易互動娛樂事業(yè)群陷入動蕩。
這一切的背后,是CEO丁磊的利潤優(yōu)先戰(zhàn)略。
彭博社稱,丁磊正通過裁員、砍項目、收縮投資來提升利潤率。諷刺的是,朱原曾在信中感謝丁磊允許探索、包容失敗的支持,而如今這種包容似乎已讓位于財報壓力 。
▌游戲行業(yè)的兩難
朱原的離開,暴露了游戲行業(yè)最撕裂的現(xiàn)狀,快錢邏輯正在絞殺慢孵化。
全球游戲投資額連續(xù)三年下滑,大廠紛紛轉(zhuǎn)向穩(wěn)妥的IP改編、換皮手游,連暴雪都在《暗黑破壞神:不朽》中向氪金低頭;
獨立開發(fā)者掙扎于生存線,3A大作開發(fā)成本飆升至數(shù)億美元,而像《黑神話:悟空》這樣敢于挑戰(zhàn)高風(fēng)險的團隊,成了行業(yè)孤勇者。
朱原的投資哲學(xué)曾試圖平衡兩者:用資本為創(chuàng)意兜底。他幫助Quantic Dream頂住壓力堅持原創(chuàng)IP,在《星球大戰(zhàn):日蝕》立項時對David Cage說:“投資是為了支持你們真正想做的創(chuàng)作,而非迎合資方。”
這種反常規(guī)的操作,恰恰是《底特律:變?nèi)恕贰豆狻び觥返茸髌氛Q生的土壤。
但現(xiàn)實是,資本越來越難容忍不確定。當(dāng)網(wǎng)易關(guān)閉櫻花工作室時,玩家等來的不是《圣劍傳說》新作,而是一句冰冷的“404未找到頁面”;
當(dāng)朱原提醒合作伙伴轉(zhuǎn)移硅谷銀行資金避免暴雷時,行業(yè)驚嘆于他的風(fēng)險嗅覺,卻忘了這種未雨綢繆本不該是創(chuàng)作者的義務(wù)。
朱原的信中有一段話值得行業(yè)深思:“游戲不是零和博弈,而是不斷擴大的蛋糕。”
▌Game On,但誰來為夢想Break Free?
朱原的告別信標(biāo)題叫《Game On,Break Free》——“游戲繼續(xù),破局前行”。
這像極了游戲行業(yè)的隱喻:玩家永遠需要新故事,但講故事的代價愈發(fā)高昂。當(dāng)資本不再相信創(chuàng)作者代言人,當(dāng)財報壓力碾碎十年磨一劍的耐心,我們或許將迎來更多安全卻平庸的作品。
作為玩家,我們是否也該反思:在吐槽“行業(yè)藥丸”的同時,我們是否也成了快錢邏輯的推手?
或許,只有當(dāng)玩家愿意為《光·遇》式的創(chuàng)新付費,為獨立開發(fā)者吶喊,資本才可能重新相信:游戲不止是生意,更是無數(shù)人青春的第九藝術(shù)。
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