《輻射》之父蒂姆·凱恩Tim Cain經常會在他的YouTube個人頻道中分享他的行業(yè)經驗和見解。在最新的一期視頻中,他深入探討了關于“游戲保存”的這一話題。
Cain認為,有些游戲之所以會流失,尤其是那些70年代到90年代的游戲,主要有三個原因。首先,“沒人想過要去保存它們”。游戲發(fā)行后,沒有專門的機構或人員負責保存游戲開發(fā)的早期原型,也沒有人負責歸檔代碼或美術資源。其次,開發(fā)者個人或團隊希望將自己的作品保密,但隨著時間的推移,“人們對此失去了興趣”,逐漸遺忘了它,最終導致了它們流失在歲月之中。
最后,也最重要的是,游戲公司和一些組織的問題最多。“有很多機構理應成為檔案保管者,但他們做得很糟糕。他們丟失了自己負責保管的資產。在我的職業(yè)生涯中,這種情況發(fā)生過很多次。”
說到這里,Cain情緒變得激動起來。他繼續(xù)回憶著離開《輻射》時發(fā)生的事情?!坝腥烁嬖V我‘你必須銷毀你擁有的一切數據’,我照做了。我的全部檔案、早期的設計筆記、不同版本的代碼、原型,以及所有的GURPS代碼——都消失了?!?/p>
盡管Interplay(原版《輻射》的開發(fā)商)聲稱會保存好這些文件,但事實并非如此。幾年后,有人聯(lián)系他,告訴他“哎呀,我們把它弄丟了”。Cain起初以為這是個陷阱,目的是探探他是不是真的刪除了游戲的源碼。“如果你說你擁有它,我們就要起訴你。”然而事實并非如此,游戲的數據真的丟失了。
“關于《輻射》及其早期開發(fā)內容的大量資料丟失讓我感到難過。我曾經擁有過它們,它們都是電子版的,但我被勒令銷毀?!?他現(xiàn)在所有關于《輻射》的資料,那些他通過其他視頻分享的故事和筆記,比如他為原版《輻射》設計但被否決了的美好結局 ,要么來自他的私人日記,要么碰巧“在不知情的情況下”以紙質形式記錄下來。
他最后總結道:游戲保存非常重要,但實際上很多人或者公司并不重視這一點。
Cain說得沒錯,實際上,哪怕像暴雪這樣的公司也曾犯過此類錯誤,《星際爭霸》的源代碼就曾丟失了20年之久,是在一位粉絲無意購得后才失而復得的。
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