前幾天,《餓狼傳說:群狼之城》正式發售,通過幾天的體驗,今天就跟大家分享一下C羅在游戲里的英姿,以及對這款游戲的一點心得吧。
老實說C羅這個角色我是覺得很有趣的,他的核心戰斗系統是可以圍繞足球去建立的,不是足球「動作」那么簡單,而是「足球」,C羅搖一個反轉腳就可以召喚出一個足球,而這個足球是真的可以用C羅的普通攻擊去踢的。
包括輕腳控球,用重腳把它踢出去,可以剪刀腳盤球推進,凌空抽射,倒掛金鉤,EX版甚至還可以踢中敵人后控回來繼續踢,這個實戰意義大不大都是其次,可以在格斗游戲里玩控球,真的是挺有新意。
至于另外一些基本動作都是用足球動作去建立,C羅也是一個新手很容易上手的波升流角色,他的波動拳就是直接將足球踢出去,升龍拳就是用凌空抽射或倒掛金鉤將敵人踢下來。
你或許會好奇為什么好端端的會加入C羅?
大家知道現在C羅在沙特阿拉伯踢球吧,他球會的大股東就是沙特阿拉伯公共投資基金,這個基金會主席就是沙特的王儲,同時也掌有SNK高達96%的股權,所以C羅跟餓狼傳說現在也算是遠房親戚吧。
這樣說不定過幾年他們在籃球界也高薪挖角,可能到時DLC會有詹姆斯出現也不奇怪。
幻想的就不說那么多了,事實上基金會已經安排了餓狼傳說比賽在年底舉行了,比賽的獎池高達250萬美金,冠軍更是能獨得150萬美金,作為參考,Capcom Cup街霸6的冠軍獎金就是100萬美金,鐵拳8的世界杯冠軍獎金就是30萬美金,可以看到王儲多么有心,或者說多么有閑錢去推廣餓狼傳說,貧窮真是限制了我的想象力。
再說說我對這款新餓狼傳說的一些心得吧,這次餓狼傳說的新系統其實很挺明顯是參照街霸去設計,同樣也加入了方便玩家操作的精簡模式即是現代模式,也有類似街霸Drive系統的REV系統,同時鼓勵進攻和反擊推進游戲節奏。
街霸6開始有了現代模式的確吸引了很多新朋友來玩,餓狼傳說作為同樣也是2D格斗游戲,直接套用這個模式去制作新作我覺得也是正確思路,但你說這個改革能不能像街霸那樣讓餓狼傳說翻身?
那應該就比較難了!
始終格斗游戲離不開很大部分的電競社區加成,大家可以看看今年EVO參賽人數的比例,街霸的壟斷地位已經很難被挑戰,但當然也有可能看在高額獎金份上,會有很多職業選手也分出身來參加一下帶起熱潮。
其實哪怕我說餓狼的新系統是「照抄」街霸,但試玩之后這個說法也不是那么嚴謹,因為餓狼還有很多街霸6沒有的玩法,包括能讓角色在某段血量時特別強的S.P.G.系統,取消必殺技、閃避反擊甚至是系列招牌的雙線戰斗等,玩起來就會慢慢發現有很多東西要思考。
如果你問這樣到底好不好?那撇開格斗游戲玩家的身份去看當然好了,有新東西才有獨特性,才能讓整個游戲種類進步,但也很難脫離現實的就是格斗游戲的門檻太高,如果我本來已經在街霸練好了一兩個角色,我其實也不會想再經歷重新學習,一款格斗游戲的系統那段挫折的時間。
這次SNK又積極開發單人模式,可不可以當是休閑游戲去玩一玩?
先說一說這個EOST單人游戲模式,這個模式不是讓你自己創建一個角色來體驗故事,而是像最經典的街機模式那樣讓你一直打不同的對手,分別就在于這次融入了RPG要素,關卡里會有數值、狀態加成甚至是勝利條件要注意,本質上其實是用另一種方式來包裝街機模式。
我覺得是好的,因為畢竟傳統格斗游戲形式連線跟別人打才是最好玩,有些游戲的計算機會有很多讀指令、零幀確認等行為,尤其是這代餓狼我覺得這個情況也很明顯,高難度打不過,低難度又會覺得太弱了,所以讓計算機有數值上的調整也是讓打計算機玩法更有趣的方式。
還有有些任務出現的特殊玩法也是挺有新意,像金色敵人的玩法就是我無論怎樣打他都不會扣血,不過每一擊都有很低機率可以一擊打倒,所以在戰術上你就會思考要用多段數或輕攻擊去碰他,可以將這種特殊玩法融入主要模式中也是不錯的。
說到操作方面,雖然SNK很明顯想用簡化操作來開拓新市場,但它這個精簡模式卻不算很做到「簡化」這個目的,作為一個在街霸6果斷轉用現代模式打排位的玩家,我覺得餓狼這個操作方法其實有點不太適配。
當然這個模式的重點是可以一鍵必殺和一鍵超必,有些朋友可能沒怎么練過格斗游戲想來貪新鮮玩玩,他們可能根本連升龍也使不出來,這點沒什么問題,跟街霸一樣的方向加必殺鍵的方案,但是在自動打連招方面就不算很實用,因為那些真的難到要依賴自動連的連技,缺少了街霸那種可以中攻擊起手或重攻擊起手的靈活性。
加上餓狼自動連也不懂自動接超必殺,我也覺得是更少了一點靈活性,因為有連上去,你可以自己選擇打不打完,但沒有就是沒有,對的,你是可以再用一鍵超必接下去,但起碼我在教學關里怎么試都試不出來,它在連技中接超必殺的輸入窗口我覺得是比較迷幻,到最后還是需要一定練習量才能玩得爽。
還有在要用EX版必殺技的時候按鈕都比較難按,對手柄玩家來說還不如用鍵盤玩,你也需要對自己的整套操作有個比較清晰的想法,才可以在精簡模式打出預設連技以外的連招,說白了你其實也很難用精簡模式無痛入門。
那既然這樣,也就是說你有心去練的話,不如還是練回經典模式就算了。
除了上述提到的之外,有點感受不知道是不是我花在街霸的時間較多不習慣所導致的,所以放在最后跟大家分享。
當我只是試玩了頭兩場的時候,這款游戲給我最大的印象就是操作的手感,大家知道玩格斗游戲控制安全距離這個「立回」的動作是很重要,所以看比賽大部分時間兩人都是不斷前后移動,餓狼傳說的移動,我個人感官上覺得有點奇怪。
如果用FPS游戲的說法就是好像有點「不跟手」,尤其當我想快速前后移動的時候,角色會有點沒有跟上我按鈕速度的感覺,要形容的話就象是有一種角色很重的感覺,就算是比較輕型的角色像雙葉螢那樣,走起來都好像有一種拖著石頭來走的感覺。當我玩街霸的時候我向后走會很容易離開危險范圍,在餓狼傳說中就會覺得調整站位有點難度。
如果你玩過的也歡迎你來評論區討論一下,今天有關餓狼傳說的游戲心得就分享到這了,我們下次再見,拜拜。
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