據thegamer報道,《上古卷軸4:湮滅 重制版》保留原汁原味體驗的同時,對角色創建系統進行了優化,還讓玩家能以全新畫面重游賽洛迪爾大陸,贏得了不少好評。然而,它并非十全十美,尤其是游戲的難度選項,成了目前最大槽點之一。
游戲共五個預設難度,中等難度和第四檔難度分別叫“修者(Adept)”和“專家(Expert)”,你可能會以為它們只是輕微的難度差異,結果卻是天壤之別。很多玩家嘗試“專家”難度后發現,挑戰程度堪稱離譜。
在Reddit社區,已有多個熱門討論貼集中吐槽這一問題,其中一位玩家表示:“‘修者難度起初太簡單,大概在10到15級時才接近正常。但‘專家’難度真的搞人心態。我理解這代表一種挑戰,但它難到離譜,打一個隨機地牢得耗一個小時,不如正常難度下的20到30分鐘。”不少人也表達了相同的觀點,認為游戲在兩個難度之間缺乏中間選項,設計非常不合理。
面對這一問題,許多玩家呼吁Bethesda應該提供兩個滑塊設置——一個控制玩家的傷害輸出,另一個控制敵人的護甲或傷害抗性。
雖然開發者暫未回應,不過,社區內已經有玩家搶先一步解決了這個問題。在Nexus Mods網站上,有Mod作者已經發布了一個“重新平衡的難度調整Mod”,大幅修復了Adept到Expert之間的“巨大落差”,將戰斗節奏調回合理區間。該Mod發布后迅速火爆,目前下載量已突破1.5萬次,可見有多少玩家深受原始設定困擾。
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