沒有一點點防備,4月22日晚間,《上古卷軸4:湮沒》復刻版突然發售,并迅速登頂Steam全球熱銷榜第1。
數據顯示,發售當晚,《上古卷軸4RE》的Steam在線玩家峰值便超過了18萬,次日攀升至19萬,在本年度發售的所有單機游戲中排名第2位,僅次于《天國:拯救2》的25.62萬人。截至4月24日,該作的Steam評論數已逼近1.5萬,好評率82%。
有意思的是,作為B社旗下最重量級的IP,此次老滾4復刻版發售幾乎沒有任何宣發預熱。B社僅在發售前一天公布了一張預告圖,通過巨大的羅馬數字“IV”以及數字04.22.25,暗示其將在2025年4月22日帶來關于老滾4復刻版的最新消息。
而緊接著的,便是4月22日晚,《上古卷軸4RE》官宣即發售的盛況。
B社對老滾4復刻版“惜字如金”,吃瓜群眾可沒閑著。過去幾個月,知情人士孜孜不倦地為玩家帶來各種傳聞和內幕消息,因此玩家對本次突襲式發售其實早有心理準備。
當然,《上古卷軸》系列本身的含金量,也確實配得上玩家的熱情與期待。
作為老滾系列最具代表性的產品,《上古卷軸5:天際》不僅是WRPG的標桿之作,更憑借無縫大世界、超高自由度玩法以及海量地牢成為開放世界游戲的里程碑式作品。網絡資料顯示,截至2023年6月,老滾5全球銷量已突破6000萬份,躋身史上最暢銷游戲前10。
不僅如此,依托于極強的游戲性和可塑性,老滾5還展現出了堅韌的產品生命力。憑借玩家自制的各種良心MOD,老滾5在用戶社區的熱度居高不下,至今仍穩居Steam熱玩榜Top100。
至于系列前四作,雖然發售年代久遠,但也均靠過硬的產品品質,取得了十分可觀的成績。
據統計,老滾系列初代作品《上古卷軸:競技場》軟盤版賣出了3000套,CD光盤版賣出4萬套;《上古卷軸2:匕首雨》總計15萬銷量;發售于2002年的《上古卷軸3:晨風》則總共賣出了400萬份(其中Xbox版200萬,PC版200萬)。
而《上古卷軸4RE》原作《上古卷軸4:湮滅》總計銷量 950萬套(其中Xbox360版400萬,PS3版300萬,PC版250萬)——要知道,這款銷量近千萬的游戲,推出時間是2006年。
擁有如此強的IP號召力,也難怪《上古卷軸4RE》敢在不做任何宣發的情況下搞官宣即發售。而其目前所展露的內容,也的確沒給B社的當家花旦丟臉。
據悉,老滾4復刻版由虛幻5引擎徹底重塑,盡管B社強調該作為“復刻”,而非“完全重制”,但實際改動遠超傳統高清化范疇。所有美術資源從零重建,角色模型、場景貼圖、光影特效均達到次世代水準,實時光照系統讓游戲的晝夜交替更具沉浸感,可謂誠意滿滿。
而且,雖說B社此前曾在Q&A中確認,《上古卷軸4RE》不會提供MOD支持,但玩家創作欲已然爆棚。游戲發售第二天,其MOD數量已多達200多款。
而對于B社和老滾粉來說,更好的消息是,B社總監陶德在《上古卷軸4 RE》官方介紹視頻中提到,《上古卷軸6》正在火熱開發當中。
熬過了《星空》發售后的至暗時刻,如今B社或許有望重回正軌。
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