日前,索尼驚喜公開了新作《羊蹄山之魂》的預告片,并確定游戲將于2025年10月2日發售。
預告片中我們看到新主角篤踏上了對“羊蹄六人組”的復仇之路。同時展示的還有部分實機玩法,包括開放世界探索、戰斗內容。
篤所使用的武器不僅限于武士刀,還包括長槍、雙刀、苦無、火槍,甚至還能利用野生動物戰斗。但真正讓人興奮的是,開發者為這部續作設定的舞臺:北海道,將帶來比對馬島更廣闊、更細膩的探索體驗。
在接受Variety采訪時,聯合創意總監Jason Connell和Nate Fox深入探討了《羊蹄山之魂》的新地圖——北海道的設計理念,以及它為何被選為本作背景。
《對馬島之魂》發售后游戲取景地受到了粉絲熱烈歡迎,甚至帶動了當地旅游熱潮。開發團隊顯然也希望北海道能有類似的影響力。Nate Fox表示:“探索的樂趣之一就在于迷失其中,讓好奇心引導你穿越大地。我們希望玩家能真正沉浸于‘蝦夷(北海道的古稱)’之中,在那里每一步都可能發現隱藏的秘密,或見證一個動人的故事篇章。”他強調,蝦夷本身就像一個有生命的角色,充滿了歷史、謎團與自然的壯美。
Jason Connell補充道,這次的環境選擇也讓他們能講述一個更原始、更自然的日本故事:“這里充滿野性與自然氣息。相較于發生在大城市的故事,設定在蝦夷讓我們能夠刻畫一個更野外、鄉土的復仇傳奇。北海道擁有眾多生態環境與壯麗地貌,我們從中挑選出最具代表性的美景,為玩家呈現一個獨特的世界。”
由于本作設定時間為《對馬島之魂》329年之后,在游戲中我們也將看到日本在社會結構、科技發展、甚至動植物生態上的巨大變化。
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