日前,索尼驚喜公開了新作《羊蹄山之魂》的預告片,并確定游戲?qū)⒂?025年10月2日發(fā)售。
預告片中我們看到新主角篤踏上了對“羊蹄六人組”的復仇之路。同時展示的還有部分實機玩法,包括開放世界探索、戰(zhàn)斗內(nèi)容。
篤所使用的武器不僅限于武士刀,還包括長槍、雙刀、苦無、火槍,甚至還能利用野生動物戰(zhàn)斗。但真正讓人興奮的是,開發(fā)者為這部續(xù)作設(shè)定的舞臺:北海道,將帶來比對馬島更廣闊、更細膩的探索體驗。
在接受Variety采訪時,聯(lián)合創(chuàng)意總監(jiān)Jason Connell和Nate Fox深入探討了《羊蹄山之魂》的新地圖——北海道的設(shè)計理念,以及它為何被選為本作背景。
《對馬島之魂》發(fā)售后游戲取景地受到了粉絲熱烈歡迎,甚至帶動了當?shù)芈糜螣岢薄i_發(fā)團隊顯然也希望北海道能有類似的影響力。Nate Fox表示:“探索的樂趣之一就在于迷失其中,讓好奇心引導你穿越大地。我們希望玩家能真正沉浸于‘蝦夷(北海道的古稱)’之中,在那里每一步都可能發(fā)現(xiàn)隱藏的秘密,或見證一個動人的故事篇章。”他強調(diào),蝦夷本身就像一個有生命的角色,充滿了歷史、謎團與自然的壯美。
Jason Connell補充道,這次的環(huán)境選擇也讓他們能講述一個更原始、更自然的日本故事:“這里充滿野性與自然氣息。相較于發(fā)生在大城市的故事,設(shè)定在蝦夷讓我們能夠刻畫一個更野外、鄉(xiāng)土的復仇傳奇。北海道擁有眾多生態(tài)環(huán)境與壯麗地貌,我們從中挑選出最具代表性的美景,為玩家呈現(xiàn)一個獨特的世界。”
由于本作設(shè)定時間為《對馬島之魂》329年之后,在游戲中我們也將看到日本在社會結(jié)構(gòu)、科技發(fā)展、甚至動植物生態(tài)上的巨大變化。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.