無名之鬼是誕生于黑暗之中的強大惡魔,受縛于神明意志。
第三條畸形的臂膀是天道強加的詛咒,亦是他與同族格格不入的烙印。因這可憎的異相,他遭百鬼厭棄,放逐于永寂深淵。
扭曲的軀殼淪為恥辱圖騰,胸腔內沸騰的怨怒終成業火。當他揮刃屠盡昔日譏嘲他的族人,焦土之上最后一絲鬼族血脈已然滅絕殆盡,唯剩這無名者獨行于荒蕪,背負著焚天恨意與永世孤寂,淪為天地間游蕩的殘響。
紅色的臉、尖銳的角再加上猙獰的表情,身著武士服、手持長刀和狼牙棒;將日本傳統文化里鬼怪和武士的形象與幻想融合。從面部表情到衣物褶皺、再到武器的紋理,每個細節都分外用心。
材質和紋理非常出色,皮膚的粗糙感、磨損的痕跡,以及武器的金屬光澤,一度增加了角色的真實感和可信度。
這是最近很戳小編的一件作品,整個作品營造出一種神秘又緊張的氣氛,不需要過多的贅述,單是看 角色的表情和姿勢,就能感受到他強烈的憤怒和脅迫感。
一直以來都熱衷于在A站搜羅漂亮小姐姐編編,一不小心就被這只鬼給晃了眼,雖然不是美型,但做的是真的好,忍不住就點進去膜拜了一下作者:
Timothe Fontaine
https://www.artstation.com/timothefontaine1
來自加拿大蒙特利爾的角色藝術家,擁有扎實的藝術背景,曾在視覺藝術領域學習,在Le Campus Adn掌握了從概念設計到最終完整角色的全方位技能,獲得3D建模和視頻游戲設計學位。
現任Behaviour Interactive角色藝術家,致力于為視頻游戲創造逼真且引人入勝的角色。運用雕塑、重新拓撲、烘焙、紋理繪制和整合等技能,與動畫師、設計師和程序員合作,確保角色在不同游戲引擎中的質量和性能。
本以為小哥就精雕細琢了一只鬼,沒想到人家的技能點就點在了“接地府”風格上。先來個不是那么陰間的,給大家過個渡~
嗯……哪怕是她有著讓人虎軀一震的死亡凝視,但請信我,她是可以劃分到“陽間”行列里的!
不是,小哥是怎么做到每一件作品都很頂,但每個角色又都給人一種在陰陽交界處徘徊既視感的?!
《罪人-蘭斯洛特》,原本是圓桌騎士中的著名騎士,因為貪圖圣杯而犯下知名錯誤,為了懺悔成了一名僧侶。
基于藝術家Asher的概念設計作品創作,使用軟件: ZBrush、Maya、Arnold、Substance painter、Photoshop。
暗黑美學和宗教苦難異相構建了強烈的視覺敘事,情感刻畫細膩,表情和姿態傳達出一種深深的悲傷和疲憊感,讓角色更加立體和真實。
角色雕刻非常精細,肌肉、骨骼和衣服的紋理處理到位;面部表情和手部動作也同樣生動。破舊不堪的衣物上的污漬和血跡、皮膚的質感以及火焰和煙霧的效果,都讓整個畫面更加豐富。
作者的粉絲二創作品-《D octor Crow》,耗時七天。
在Zbrush中完成高模部分,使用3dsMax進行重拓撲和展UV,在Substance Painter中繪制紋理,利用Marmoset Toolbag 4進行烘焙和渲染。
鳥喙狀的口腔腐爛的皮膚雕刻極具生物畸變感,牙齒與骨骼的細節處理精湛,尤其是口腔內部的火焰與焦黑組織的過渡自然。皮膚、金屬、布料的表現力極強,環境光和動態光源的搭配又增強了整個氛圍感。
作者在實習期間為 《Spirit's Creek》制作的游戲角色-The Walker。
作者先使用ProCreate繪制了概念圖,確定角色/場景風格。
之后在ZBrush中搭建低模框架,確定整體比例和結構,進行高模細節雕刻;在3dsMax中完成重拓撲和展UV;在Substance Painter中繪制紋理,用Marmoset Toolbag 4進行貼圖烘焙和最終渲染。
深灰色皮膚與藍白冰刺的材質結合,完美呈現「寒冰亡靈」的幻想生物邏輯;肩/腕/脊椎的尖銳冰晶,既符合解剖學延伸,又強化了攻擊性視覺語言。
作者制作的第一個游戲角色-OniDhan,創作靈感來自《艾爾登法環》游戲。
在ZBrush中制作角色的基本形狀后,進一步創建細節豐富的高分辨率模型;在3dsMax中完成重拓撲和展UV,通過 Marmoset Toolbag實現烘焙;使用Substance Painter進行紋理繪制,最后在 Marmoset Toolbag 4完成高質量渲染。
同樣是結合了日本武士和鬼怪元素,形成了一個獨特又富有魅力的角色形象。角色姿態充滿動感,手持武器仿佛隨時準備出擊。
盔甲和武器材質表現出色,金屬的冷硬質感和皮革的柔軟質感形成鮮明對比,增加了視覺上的層次感;偏暗的整體色調,輔以紅色點綴,營造出一種神秘又危險的氛圍。
暗黑版天線寶寶。我宣布,這是我的童年被毀的最徹底的一次,毀的稀碎!
當年《巴尼和朋友們》最終因多起訴訟停播,原因是網上出現了大量針對紫色恐龍巴尼的暴力內容。但我只想說……可能都沒有這位小哥暴力好么!!
黎明殺機
作者還曾為恐怖題材非對稱競技類游戲《黎明殺機》的活動制作過一系列角色。
作者為《黎明殺機》游戲“血與骨”活動制作的殺手角色,基于藝術總監Xavier Etchepare的概念原畫創建。
高模在ZBrush中創建,使用Maya進行重拓撲和展UV,在 Substance Painter中制作材質紋理,使用Arnold進行最終渲染。
《黎明殺機》血月活動殺手角色-惡鬼。
萬圣驚魂活動角色-稻草人騎士,中世紀騎士風格恐怖殺手,融合了哥特式恐怖元素呼吁騎士鎧甲。
生物朋克系列角色-藝術家,融合了有機體與機械構建的獨特視覺表現讓人眼前一亮。
作者為《黎明殺機》蝶變系列打造的生還者角色-塞布爾。
作者為《黎明殺機》七周年紀念活動首次設計的殺手角色-鄉巴佬。
作者為《黎明殺機》設計的首個生還者角色-妮婭。
由于小哥的作品數量限制,咱們今天的分享到這里就要告一段落了。下期再挖到好作品,第一時間就會給寶子們端過來,那咱們下期再見啦~
哦,走前別忘了點贊贊
end
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