今年春節期間《哪吒之魔童鬧海》火爆大江南北
大家也共同見證了“吒兒”一步步飛到全球影史票房榜
超越一個個大電影!
并在4月25日這一天贏得了157.26億的票房~
《哪吒2》創造出的歷史與 奇跡 , 讓其 背后 出品方-光線傳媒的“江湖地位”更加穩固,不管是行業內還是看熱 鬧的行 業外人士 們, 對 其 未來的發展方向也是十分關心,
就在4 月23 日的2024年度業績說明會上,光線傳媒向大家介紹了公司IP運營的重點方向。光線傳媒表示,未來將轉化為IP創造者和運營商,不僅持續發力動畫電影、真人電影等IP創造,還將發力IP運營,組建游戲公司,計劃用三年左右時間推出第一款游戲。
在游戲方面,光線傳媒還表示:公司主要做3A游戲,目前正在組建游戲公司,將動畫方面的制作人才和游戲人才結合在一起,把不同資源方的優勢結合在一起。游戲的開發已經開始幾個月了,同時也可能會啟動其他新的游戲項目。
此消息一傳出,直接在行業內掀起了 討論熱潮 , 像《黑神話:悟空》這樣的大制作游戲開發周期長達7年,光線傳媒雖在影視內容創作上經驗豐富,但游戲開發與電影制作有著本質的不同,只用3年?光線傳媒跨界能否達到玩家心中的3A級游戲?讓玩家買賬呢?
畢竟像影視行業巨頭如迪士尼、 工業光魔(世界頂級特效公司)就有“失敗”的先例,影視行業雖吃得開,但是他們進軍了游戲行業,反而沒有掀起太大的水花,基本沒有存在感;
再加上國際上有《刺客信條》《艾爾登法環》這樣的經典3A大作,國內騰訊、網易等游戲大廠技術強、資金足,實力不容小覷;光線作為 “新人”,要在這樣一個競爭激烈的市場上整活,能站穩腳跟,分一杯羹么?
其實,光線傳媒此次進軍游戲領域,并非頭腦一熱,實則“蓄謀已久”,在早些年光線傳媒就已經投資了廣州仙海網絡科技有限公司。這家公司主攻大型端游研發運營,曾推出《烈火戰神》《戰將風云》等作品,近年來它在市場上的活躍度和影響力都有所下降。而現在,光線傳媒顯然有意在游戲領域認真布局,準備大展拳腳了。
除此之外,光線傳媒的資金相當充足,這也為游戲的高投入奠定了堅實的基礎。據了解,其公司最近披露的2025年一季報顯示,公司報告期內實現營收29.75億元;凈利潤20.16億元,同比增長374.79%;《哪吒2》的全球票房超過170億元,為公司盈利增長做出了巨大貢獻!
并且光線傳媒擁有的知名IP,例如《哪吒》和《姜子牙》等動畫電影,已經積累了龐大的粉絲群,這為游戲開發提供了天然的“受眾基礎”。且光線傳媒欲將動畫方面的制作人才和游戲人才結合在一起,如果游戲畫風和其制作的電影保持同一個水平的話,那質量光想想也是挺“哇塞”!
再加上其動畫制作團隊角色設計 、場景 美術大眾有目共睹得認可,和游戲團隊結合,稱得上是強強聯手了!
其實在影視行業跨行游戲領域成功的案例也有,華納兄弟便是一個典型的例子。華納不僅在電影制作上成績不錯,其開發的游戲作品也同樣贏得了極高的評價。例如,《霍格沃茨之遺》和《蝙蝠俠:阿卡姆之城》等游戲,憑借故事情節、精美的畫面表現以及創新的游戲玩法,獲得了玩家們得認可和喜愛。
此次光線傳媒的跨界能否像華納一樣做出不錯的成績呢?那光靠情懷IP可能還不夠,真正吸引住玩家的還得是玩法、畫質、劇情等!最終的結果,咱們拭目以待三年之后的3A大作登上舞臺吧~
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