從目前到今年年底,《天國:拯救2》計劃推出三個大型劇情擴展包。首個DLC“死神擦肩(Brushes with Death)”即將發布,或許比我們預想的更早。
然而在首部DLC尚未上線之際,Warhorse Studios已首度暗示了他們的下一部作品方向——請放心,團隊將繼續深耕他們熟悉的領域。
在近日接受日本媒體GameSpark的專訪中,Warhorse Studios公關經理Tobias Stolz-Zwiling、敘事設計師Vladimir Mare?ek與概念藝術家Hisami Kawatani分享了公司在開發《天國:拯救2》過程中的成長歷程。
“開發初代《天國:拯救》時我們約有100名成員,如今團隊已擴充至250人,其中許多人正致力于DLC的開發與調試工作,”Stolz-Zwiling在談及團隊未來規劃時透露,“我們計劃將開發團隊進一步擴展至300人,在推進當前《天國:拯救2》項目的同時,并行開發另一款RPG游戲。雖然具體細節尚未確定,但當我們啟動生產時,希望能繼續打造深邃、情感豐富、具有電影化敘事深度的RPG作品。”
“我們希望能繼續打造深邃、情感豐富、具有電影化敘事深度的RPG作品。”
這番回應中有幾個值得注意的關鍵點:其一,Warhorse Studios計劃在持續推進《天國:拯救2》工作的同時啟動新作開發;其二,工作室將繼續堅守其擅長的游戲類型。鑒于《天國:拯救2》在玩家群體與商業層面的雙重成功,這無疑是明智之舉。
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