可能大家都沒有察覺到,以為這次新道具玩法上古玉魄是全民參與的玩法,其實并不是我們想象的那么簡單。命魂之玉系統就是給富哥高端pk增加游戲體驗的,然后順帶給低端玩家一點游戲福利。
僅從短視頻平民看當前的測試情況,并沒去測試服,感覺命魂之玉這步棋不錯,就是不知道說的對不對,下面給大家分析一下,僅代表個人觀點。
命魂之玉模塊分為普通屬性模塊:命魂之玉主屬性,上古玉魄陽主屬性,上古玉魄陰主屬性,上古玉魄陰陽的2副條屬性。這一主2分4條屬性,純純的就是給普通玩家的游戲福利。隨著游戲進程的推進,上古玉魄的價格畢竟會逐步拉低到一定的水平,只需要投入少部分就能過去到7條屬性的加成。雖然不一定全是有用的加成,但是對于普通玩家來說,也是提高了生存能力以及輸出能力。
再分為奇襲高端模塊:奇襲法術幾率,奇襲特技,奇襲道具三種。剛開始我也是想到,會影響普通裝備的特技價格什么的。然后研究了發現,根本無影響。因為高端裝備能夠直接通過轉換進行調整特技戰略,而普通玩家根本涉及不到。因為里邊涉及到兩個道具,一個是無色靈塵,提升孔位提升等級,一個是女媧靈契和祝符,這個是增加奇襲特技和道具釋放次數的。
目前無色靈塵隨著時間會降低到一個低水準價格,應該會比星輝石高。女媧靈符女媧祝符能夠分解出3個靈塵,按道理應該是靈塵的3倍。也就是說,釋放一次奇襲特技和奇襲道具的價格是45w以上,這誰能玩的起?pvp局還差不多能用一用了,pve任務也就是封印蚩尤有這個闊氣了。
最后再提一提法寶賦靈,不會因為這個賦靈后是用經驗來升級靈韻就沒人關注吧?賦靈的最大的消耗點是經驗,而經驗是最不缺的,但收益是非常大。
從難度任務上來說,賦靈的出現我認為極大的程度上降低了高難度挑戰的難度,6-7星天地,百層爬塔這些挑戰本身也就是前面幾回合難打,現在讓人物更難倒地了,所以下怪的壓力也會少很多。
從PK上來講,這次放出的測試沒有之前開發測試的時候數值那么高了,應該也是看到了那些暴力隊的建議,不得不說這一屆策劃建議是真聽,九黎城也不砍防御了,暴力三攻懸著的心也可以放下了,也不用擔心有了這些以后前幾回合沖下來的難度陡增了!
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