這是蕾玲編輯部的第1097篇原創文章
《高橋名人的冒險島》是Hudson公司于1986年推出的FC平臺動作游戲。作為早期動作過關類游戲的代表,其開發背景與另一款游戲以及人物有著千絲萬縷的聯系——世嘉SG-1000平臺的《神奇男孩》(Wonder Boy),以及當時日本游戲圈紅人——高橋利幸。
Westone團隊最初為世嘉開發的《神奇男孩》在街機及早期主機平臺表現平平,隨著FC主機市場崛起,Westone很想把這款現成的游戲移植到FC平臺撈上一筆。
然而由于《神奇男孩》的版權問題異常混亂,包括商標、音樂等權利均牢牢掌控在世嘉手中,這一移植計劃曾一度陷入僵局。
此時Hudson介入,通過更換主角形象(從藍發少年變為戴帽子的黃衣少年)、調整背景音樂等"換湯不換藥"的修改,成功繞開版權限制推出了FC版《冒險島1》。
至于《FC冒險島》十分滑稽的主角形象,則是來源于FC時代最具影響力的電競明星——高橋名人。
在1985年Hudson舉辦的《Star Force》挑戰賽中,名為高橋利幸的玩家以"一秒十六連擊"的驚人操作(在射擊游戲中完成每秒16次有效射擊)震撼業界。這一紀錄不僅突破當時設備極限,更將電子游戲從娛樂消遣提升到了競技體育般的層面。
Hudson敏銳捕捉到其商業價值,將這位"形搖桿的形象植入多款游戲,《冒險島1》正是其中最具代表性的衍生作品。
《冒險島1》在FC游戲歷史上被視作近乎反人類的存在,其難度之高為當時以及后來的玩家留下了難以磨滅的印象。
游戲關卡總體設置為8大關,每個大關下設4個小關,總共合計32關,游戲的后半程關卡均為前期關卡難度的提升版,這種設計與國民FC游戲《超級瑪麗(超級馬力歐兄弟)》有著異曲同工之處。
然而《FC冒險島》并不像《超級瑪麗》那樣設計了眾多跳關捷徑。一方面,前期關卡雖然在設計上相對簡單,但操作和反應要求已經較高。另一方面,后期關卡則在原有難度的基礎上成倍加劇,敵人的配置和攻擊模式甚至堪稱喪心病狂。
令小編印象深刻的是在《FC冒險島》8-3這一關的奪命連環跳,就連很多FC游戲大神都談之色變,途中出現的那三只蝙蝠更是讓玩家直呼反人類。
這種層層遞進的關卡難度使得《冒險島》即便在簡陋的畫面和玩法設計下,依然能夠挑戰甚至超越同時代許多游戲,成為紅白機游戲史上難度較高的代表之一。
事實上《FC冒險島》是存在一個續關功能的,能降低不少難度,只不過這一功能隱藏極深,需要玩家通過特殊道具+特殊操作才能激活。
具體來說在1-1關的關底處,游戲隱藏著一個特殊的蛋蛋,玩家打開之后會發現一只奇怪的蜜蜂。
這個蜜蜂其實正是HUDSON公司標志性的商標,在其旗下所有游戲中都有出現,這只蜜蜂正是為提供續關功能而設。
激活續關功能的方法比較簡單:當玩家因生命耗盡而出現GAME OVER畫面后會進入標題畫面,此時只需要同時按任一方向鍵+開始鍵,就可以實現續關了。
續關后,游戲會將分數和生命進行重置,但關卡進度保持不變。通過這一方法,在后期關卡中即便多次死掉,也有機會從失敗中恢復繼續進行下去。
其實小時候很多玩家都有發現過這個隱藏蜜蜂,當年海外的攻略書中也詳細說明了這條接關秘籍,奈何當年國內玩家玩到的都是盜版,導致很多人只能靠口口相傳得知這一秘密,甚至很多玩家至今都還不清楚《FC冒險島1》還能接關。
現在即便有隱藏接關秘籍的加持,以及游戲中眾多隱藏的云梯獎勵關卡、小花、小手餅等獎勵,面對《冒險島》嚴苛的游戲難度,很多想要通關這個游戲依然不太可能。
當年《高橋名人的冒險島》游戲宣傳的是“一天一小時”的通關時間,但實際上能夠在一小時內通關的玩家,小編覺得縱觀全國都找不出來幾個吧?
不知當年你是否通關過經典的《冒險島1》,除了這游戲的奪命連環跳,你還記得哪些其他的難點與卡關點,你小時候最遠打到過第幾關?以上問題歡迎在評論區留言交流哦!
作者:諾亞主機(20后游戲編輯)
編輯:小雷
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