最近的游戲圈堪稱“戰火四起”,各個大區都有自己的撕逼小故事......
像是在歐美大區,《上古卷軸4》重制版突然背刺了《33號遠征隊》;而在日服大區,《幻獸帕魯》也走上了硬剛任天堂的道路。
此時此刻,咱們國服大區又在干些什么呢?
......那大概是在當“賽博漢奸”。
在《易紅2》里當“漢奸”(B站:起飛云游戲)
“賽博漢奸”的盛產地,大概是一款叫作《易紅2》(EasyRed2)的FPS游戲。
這個游戲的主要內容,就是用FPS玩法還原各種歷史戰役,包括“斯大林格勒戰役”、“馬金島戰役”、“入侵法國行動”......
游戲的整體風格比較像早先的《戰地》系列。
《易紅2》的“斯大林格勒戰役”
不過從上面這張圖里,大家應該也能看出來:相比玩法,這游戲的畫面屬于糙得不能再糙的水平。
《易紅2》本身是由意大利的小工作室制作,雖然戰場的各種設定都比較還原,但整體上只能說是超低配版本的《戰地》。
在這里,你能明顯感覺到人物動作的僵硬,以及友軍AI的失智。
要說這游戲有啥優勢,那大概也只是它的地圖規模、關卡數量以及創意工坊里的一系列內容。
《易紅2》的創意工坊
不過在最近,《易紅2》這游戲更新了一個“淞滬會戰+南京保衛戰”的DLC,由此開啟了貼吧老哥的破防之路。
至于貼吧老哥具體是怎么破防的......這個問題容我賣個關子。
而單單從這個新DLC的玩家反饋來看,“淞滬會戰+南京保衛戰”確實讓《易紅2》小火了一把。
自從上個月末DLC發售,這游戲的在線人數就突然開始冒尖,變成了常熟阿諾的形狀。
新DLC上線后的Steam在線人數
而在評論區中,不少玩家聚眾吐槽《易紅2》的難繃手感,但最后都會峰回路轉地談起它的新DLC。
雖然游戲老舊得仿佛20年前的古董,但重點是:它有南京和上海保衛戰!
說到這,各位應該也了解基本情況了——最近幾周,有不少國內玩家因為“淞滬會戰+南京保衛戰”而玩起了《易紅2》。
而《易紅2》這新DLC的質量到底怎么樣呢?
簡單來說,《易紅2》里的淞滬會戰以及南京保衛戰,雖然外表看上去依舊粗糙,但不少細節都相當考究。
比如在淞滬會戰的關卡劃分上,《易紅2》確實搜集了不少資料,幾乎涵蓋了1937年8月~11月的全部戰斗。
而進入戰場后,玩家操控的角色也會發出各式各樣的本地語音。
有的角色會操著方言罵上一句“狗鈤的”,有的角色會高興地大喊“又干掉一個小鬼子”,還有的角色會在被壓制時向戰友提醒“鬼子的火力太猛了”。
戰場上充滿了經典國罵(B站:樂離橙)
游戲中的角色在被敵人擊倒后,并不會再次復活,而是緩緩變成屏幕上的一串姓名以及死亡年份。
玩家想要繼續游戲,那就需要手動選擇其他存活的戰友,然后接管他們的操作。
但如果接管的時機不對,也可能在接管的瞬間再次暴斃,然后又一次化作屏幕上的陣亡名單。
電腦屏幕變成“烈士碑”了
把上述的陣亡過程體驗多遍后,玩家可能會有種自家電腦屏幕變成“賽博烈士碑”的感覺。
這種感覺并不美好,可不少玩家大概也沒得選——畢竟《易紅2》的游戲難度并不算低,死亡總是在所難免。
并且由于制作組在裝備、載具等方面都比較考究,這次DLC中咱們陣營的武器也稱不上精良。
在咱們拿著漢陽造88式步槍沖鋒時,敵人則是全副武裝躲在掩體后操作迫擊炮。
日軍裝備
而除了裝備上的差距,《易紅2》本身“不標識敵我+存在隊友傷害”的機制,也導致了玩家在游戲中很難精準識別敵人。
有時候在斷壁殘垣里繞上幾個來回,玩家抬起槍的第一件事,就是干掉了趕來支援的隊友。
痛擊我的隊友
在這么一種情況下,立志投軍殺小鬼子但技術實在不過關的玩家,逐漸開始懷疑人生了。
對他們來說,玩《易紅2》DLC的首要任務,就是在日軍里殺個七進七出,可現實卻是敵軍的火力過于兇猛。
他們絞盡腦汁苦苦思索,最終想到了一個或許能降低游戲難度的方法——轉投日軍陣營。
通過成為“賽博漢奸”,然后迂回達成剿滅日軍的戰略目標——這個方法說實話有那么幾分道理。
畢竟在一個存在隊友傷害的游戲里,能痛擊隊友的,往往是另外一名隊友。
就算是現實中曾挑起“七七事變”的日本陸軍指揮官,扭頭也能把士兵餓上數月,然后間接消滅數萬日軍。
而從游戲中的表現來看,上述這個方法也確實奏效了。
被奪舍后的日軍小隊長,他常見的操作包括但不限于:給手下喂子彈,以及給友軍上刺刀。
日軍精良的裝備在這個時候得到了充分體現,隊友的睡眠質量比充軍前還要有保障。
隊友倒頭就睡
如果想要提升“痛擊友軍”的效率,上述的“賽博漢奸”也有另一套妙招。
由于DLC中角色出生自帶一顆手雷,“賽博漢奸”完全可以沖進人群引爆手雷,讓一整支小隊的軍旅生涯當場畢業。
軍旅生涯從此畢業
另外根據網友的自述,部分玩家在成為“賽博漢奸”后,也逐漸開發出了送葬一條龍服務。
他們落地就是一把93式火焰噴射器,直接包攬了隊友從“出生”到“成灰”的全部流程。
一條龍服務
“賽博漢奸”投敵后的日子顯然非常充實的,每天都有不一樣的開庭技巧(指軍事法庭)。
但在他們把生活過得有聲有色的時候,這里還是要提醒一點——《易紅2》這游戲是有多人聯機模式的。
《易紅2》的多人模式
也因此,文章開頭說的“貼吧老哥破防”原因,各位應該也能猜到一個大概了。
是的,在前頭一系列的“賽博漢奸”中,有部分玩家是真的在多人模式中試驗了這個玩法,從而讓正在玩《易紅2》的貼吧老哥狠狠破防。
對于《易紅2》貼吧里的老玩家來說,最近的多人模式堪稱抽象主義巔峰大作。
明明對面的玩家是在玩低配版《戰地2》,自己這邊卻像是在玩《狼人殺1937》。
在一個下午的時間里,貼吧老哥后腦勺挨的子彈比正臉還要多,70%的彈藥怕是都消耗在了出生點。
貼吧老哥們彼時最大的疑惑,大概就是“咱們一定要用這種方式愛國嗎”?
破防的貼吧老哥
貼吧老哥們的經歷帶著幾分滑稽,不過游戲過程中的愛國行徑,也確實是類似題材游戲的經典問題。
這個問題往常就被人討論過無數次,各位大概已經聽得耳朵起繭子了。
而每次討論的最終結果,也就是把不同的玩家區分開——正常游戲的繼續正常游戲,主張愛國行動的則組隊游玩或是體驗單人模式。
從這個結論來說,我個人也確實不建議大家在多人模式里當“賽博漢奸”。
當然,想在游戲里當“賽博漢奸”,必要前提是擁有這款游戲。
而對于《易紅2》這款游戲,雖然它的DLC題材確實少見,但值不值得購買卻是另一個問題。
畢竟這游戲的本體價格為35,然后才是26塊錢的DLC。
就我個人來說,并不建議單純為了“愛國”這個賣點去購買游戲。
“愛國”本身是玩家自發的情緒,而不是擺在貨架上的商品,更不是游戲的銷量保證......雖然它確實能滿足玩家的部分需求。
只是在大多數情況下,我自己大概更希望是為了質量去體驗游戲,然后再以“驚喜”的形式獲取溫和的“愛國”元素。
所以各位要是接受不來《易紅2》的粗糙質感,建議還是遠觀為好,親自上手啥的就不必了。
就好這口的當我沒說
將我們設為星標☆,點亮愛心
就可以及時看到文章和資訊啦
感謝大家的支持!
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.