三角洲行動,中國游戲出海的又一個里程碑。
4月22日,《三角洲行動》手游版在海外正式上線,上線后該產品登上了169個國家/地區蘋果應用商店游戲免費榜榜首。
這樣的成績并不意外,一方面在自去年12月海外PC不限號測試上線以來,Steam平臺每日最高同時在線用戶持續穩定在10萬以上。另外一方面,手游版本在正式上線前,全球的預注冊用戶突破了2500萬。
望眼欲穿或許顯得夸張,但翹首以盼是現實的寫照,海外的三角洲玩家已經期待手游版很久了。
而隨著手游版的正式上線,《三角洲行動》的全球化戰略步入一個全新的階段,同時對于中國游戲出海而言,也有著重要的意義,海外最主流的射擊游戲市場,中國造的力量正在越來越強大。
三角洲行動,怎么打開海外市場的?
自去年12月PC版上線以來,《三角洲行動》在海外刮起的旋風完全不亞于國內市場。
早在去年8月三角洲開啟面向全球的限量測試時,只用了一天的時間,就沖上Twitch游戲區同時看播第一,直播過程中,有近20個百萬粉絲量級的主播在直播這款游戲。
到了正式上線之前,它在Steam上的心愿單突破了210萬,這個數據十分突出,作為對比另外一款同樣是國產自研,并且同樣數據不錯的射擊游戲心愿單數據是100萬。
上線之后,這款產品也的確沒有讓玩家失望,Steam同時在線人數屢創新高,后來更是持續穩定在10萬以上,這一數據在Steam上基本可以排進前20。
數據之外,《三角洲行動》在玩家當中的口碑也十分不錯,玩家對于該游戲的手感、內容更新、防作弊等方面都給出了極高的評價。
可以說,《三角洲行動》這個國產的、主打「搜打撤」和大戰場雙玩法的射擊游戲在海外市場取得數據和口碑的雙豐收。
一個疑問在于,海外市場上一方面其實并不缺少「搜打撤」的產品,另外一方面射擊品類當中,「搜打撤」在海外似乎也并非主流的細分產品。
但為什么《三角洲行動》能夠獲得成功?
這個問題,其實《三角洲行動》研發團隊,天美J3工作室總經理Leo接受外媒采訪時有回答過,我們將其進行了一個簡單的總結。
①:選準方向,不要太硬核,介于街機射擊和硬核射擊之間的戰術射擊;
②:極致的運營服務,任何BUG在24小時解決,密切關注KOL和玩家社區,甚至是一對一回復;
③:加快更新速度(幾乎兩個月一次),加大更新內容(地圖、載具、模式、武器),讓玩家時刻有內容可玩。
其中,第二點和第三點是很多海外團隊都難以做到的,這樣的服務和內容更新速度對于海外的玩家而言是一種全新的體驗,而當這樣的運維輔以游戲本身就極其上頭的玩法和優質的游戲性時,在海外的成功也就順理成章。
全球化的意義
在海外取得突破對于《三角洲行動》而言很重要。
在全球市場上,射擊類一直是最大的品類之一,但此前全球市場一直缺少一個能夠讓海外玩家對中國研發共頻的產品。
有些產品在海外是頂流,但在中國市場卻顯得有些小眾,有些產品在中國市場成績不俗,但在海外卻又沒有什么聲音。
作為全球最大的品類之一,這不得不說是一個遺憾,而現在《三角洲行動》有望打破這樣的現狀,讓中國這個全球第一大的游戲市場玩家,和海外的玩家,在一個中國研發的射擊產品中同臺競技。
有意思的是,就在剛剛結束的騰訊游戲年度發布會上,Leo恰好就公布了《三角洲行動》全球電競計劃,以「全球化布局+雙模式辦賽」為核心理念。
其中全球化布局中明確提到,全球跨賽區對抗的「全面戰場」模式,將于5月17日至18日首次登陸ACL亞洲冠軍聯賽,中國、日本、韓國、泰國四個國家的選手將組成超大型隊伍,展開大規模跨國團隊對抗共同爭奪首個ACL亞洲聯賽冠軍。
同時,正式宣布了《三角洲行動》第一屆全球總決賽將落地中國,來自中國大陸、北美、東南亞、南美、歐洲、亞太六大賽區的頂尖戰隊將通過雙模式賽事(烽火地帶&全面戰場)逐步晉級,角逐首屆全球總冠軍。
在射擊品類當中打通海外玩家和中國玩家,這是《三角洲行動》可以展望的未來,也是它未來在發展當中的大機遇。
值得注意的一點是,當下的電競市場,在射擊品類當中傳統的爆破品類和戰術競技品類都有代表性的賽事,但在搜打撤和大戰場這兩大玩法上,全球性的賽事尚屬空白,《三角洲行動》的卡位和布局會和游戲本身帶來什么樣的協同效應很值得關注。
或許,在全球市場,將真正迎來一個頂流的,讓全球射擊游戲玩家一起暢玩的射擊游戲產品。
自研自發的主流產品,中國游戲出海的新階段
當然,《三角洲行動》在海外的發展,對于中國游戲的出海而言也很重要。
就在4月21日,國務院新聞辦公室舉行新聞發布會,明確提出:「發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作、發行、海外運營的產業鏈條。」
而去年12月,在《三角洲行動》于海外上線之前,Leo在接受新華社采訪時也提到了這樣一個觀點,「使命召喚手游的的基礎上,三角洲行動我們又向前邁了一步,
無論是IP、研發還是全球發行都由我們工作室自己來做,這也是我們向真正全球出海邁出了堅實一大步。
同時Leo還說道,「縱觀全球市場,在歐美老牌廠商領先的經典游戲品類中,中國廠商的自研能力也在不斷發展,高質量國際化正逐漸成為中國游戲產品的新形象。」
某種意義上,《三角洲行動》就是那個在歐美老牌廠商領先經典游戲品類中站穩腳跟的產品。
在海外游戲市場的競爭中,我們也最終等到了一個沖擊FPS賽道的自研產品,這個賽道是海外最大且最主流的賽道之一,這個FPS產品是完完全全的中國廠商的自主研發。
中國游戲的出海,過去幾年取得了很好的成績,但受人詬病的是,總是脫離于主流之外,如典型的SLG,在海外最為傳統的車槍球的賽道,缺少一個這樣完完全全自研的產品。
現在,我們等到了《三角洲行動》,一個將在海外的主流賽道市場,真正的與海外的產品在正面戰場上一較高下的游戲。
有意思的事,就在去年8月的科隆,來自歐洲地區的媒體Eurogamer已經做出了這樣的預測:「游戲玩起來感覺非常不錯,那種上頭的感覺像‘達姆彈’一樣持續在我的腦子里刺激著神經。如果游戲后續推出的戰役內容可以提供不錯的游戲體驗,加上它目前如此優秀的多人玩法,
那么它真的能給《戰地》和《使命召喚》系列上滿壓力。
一步一腳印,厚積薄發
走到今天這個階段,在海外主流的游戲市場和海外產品直面競爭,這一路不太容易。
以《三角洲行動》背后的團隊琳瑯天上來說,從2012年推出《逆戰》和《槍神紀》這兩個早期國產射擊游戲的佳作,到2015年接手《穿越火線:槍戰王者》打開國內射擊手游局面,再到與動視合作《使命召喚手游》成為第一款由中國團隊制作的TGA最佳移動游戲,積累全球化經驗。
琳瑯天上可謂是一步一個腳印,用了十多年的積累,最后交出了《三角洲行動》這個答卷,讓海外的射擊類游戲玩家真正的感受中國游戲當下的水準。
在琳瑯天上的發展上,一定意義上折射了中國游戲的發展歷史,而隨著越來越多如《三角洲行動》這樣的產品誕生,越來越多海外玩家能夠玩到中國廠商研發的游戲,中國游戲產業也一定會迎來更寬闊的空間。
正如Leo提到的那樣,中國游戲其實和電動車行業很像——從一開始做代工、學習別人的技術,到后來逐漸找到自己的優勢,席卷全球。
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