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“印度時(shí)刻”已到,如何用本土化戰(zhàn)略掘金5.7億玩家的藍(lán)海市場(chǎng)?

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揚(yáng)帆出海 作者丨汪醬

如今,印度正以年均20%的增速(2024年市場(chǎng)規(guī)模38億美元,2029年預(yù)計(jì)將達(dá)到92億美元)成為全球游戲版圖的新極點(diǎn)。但在這片遍地黃金的航道上,僅有極少數(shù)玩家真正“讀懂規(guī)則”。所謂“規(guī)則”,并非僅僅是市場(chǎng)規(guī)模增長(zhǎng)的表面數(shù)字,也包含對(duì)用戶行為的微妙差異到文化適配的精準(zhǔn)解讀、甚至政策環(huán)境的復(fù)雜博弈。唯有系統(tǒng)性地駕馭好多維度變量,才能在印度游戲市場(chǎng)中站穩(wěn)腳跟。

在2、3月,我們?cè)群笸ㄟ^(guò)《GDP連續(xù)增長(zhǎng)8年,游戲人口將成世界之首,“印度時(shí)刻”要到了?》《從印度到全球:M-League如何成為23億美元估值的游戲獨(dú)角獸》兩篇文章,為想要進(jìn)入或正在開(kāi)拓印度游戲市場(chǎng)的從業(yè)者們深入地梳理了印度經(jīng)濟(jì)發(fā)展所帶來(lái)的機(jī)遇和挑戰(zhàn);并且借由印度頭部游戲公司的成長(zhǎng)發(fā)展經(jīng)歷,對(duì)全球游戲市場(chǎng)所蘊(yùn)含的潛力進(jìn)行了深層次的剖析。

M-League,這家總部在新加坡的游戲公司,以200%的年復(fù)合增長(zhǎng)率從0起步,在不到7年的時(shí)間內(nèi)便成長(zhǎng)為估值23億的獨(dú)角獸。期間,基于對(duì)游戲多樣化趨勢(shì)的洞察,M-League也進(jìn)一步將業(yè)務(wù)擴(kuò)展到了歐洲、北美、南美和非洲等六大洲,實(shí)現(xiàn)了自身能力的躍遷。

2025年,當(dāng)中國(guó)乃至全球游戲開(kāi)發(fā)者紛紛將目光投向這片富礦,卻苦于內(nèi)外不對(duì)等的信息差時(shí),M-League決定創(chuàng)立發(fā)行團(tuán)隊(duì)Blast+以自身“7年實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)”積累的國(guó)民游戲品牌建設(shè)、政策合規(guī)、大規(guī)模精準(zhǔn)獲客、本地化、變現(xiàn)等多項(xiàng)服務(wù)能力,幫助游戲開(kāi)發(fā)者們的“心血”在印度成功落地,搭建起一條通往新興市場(chǎng)的橋梁。

“印度是一個(gè)非常好的高增長(zhǎng)市場(chǎng),只要遵守規(guī)則,不需要擔(dān)心任何事。”近期,我們與M-League的聯(lián)合創(chuàng)始人Sai進(jìn)行了一場(chǎng)深入的對(duì)話,希望將更多關(guān)于印度游戲市場(chǎng)的信息傳遞給謀求出海的中國(guó)企業(yè),為所有正在航行的“航海者”們提供一份“印度游戲市場(chǎng)生存指南”。



以下是和Sai的對(duì)話,為保證閱讀體驗(yàn)內(nèi)容略有調(diào)整:

01

從印度到全球,如何抓住機(jī)遇的第一道光?

揚(yáng)帆出海:您好,能否請(qǐng)您跟揚(yáng)帆出海的讀者做一下自我介紹?

Sai:我是Sai,M-League的創(chuàng)始人之一&CEO,我曾經(jīng)是一名工程師,學(xué)的是航空航天工程專業(yè),但后來(lái)我在Zynga擔(dān)任了一名游戲設(shè)計(jì)師,開(kāi)啟了我的游戲職業(yè)生涯。然后在2018年,我和幾個(gè)伙伴共同創(chuàng)立了M-League,其中MPL是第一家公司。

可以說(shuō),在過(guò)去的6年里,我們?cè)谟《冉⒘艘粋€(gè)非常有意義的大企業(yè),同時(shí)我們?cè)跉W洲、北美、南美和非洲部分地區(qū)也有相當(dāng)可觀的業(yè)務(wù)。現(xiàn)在,我們非常高興能在這里和中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)商們進(jìn)行交流。

揚(yáng)帆出海:本次是您時(shí)隔多年來(lái)到中國(guó),這次中國(guó)行的主要目的是什么?

Sai:我去過(guò)深圳幾次,上次來(lái)中國(guó)已經(jīng)是10年前。這次來(lái)中國(guó),主要是為了了解這里的游戲行業(yè),結(jié)識(shí)更多的游戲開(kāi)發(fā)者。因?yàn)橹袊?guó)現(xiàn)在幾乎是全球移動(dòng)游戲的領(lǐng)導(dǎo)者,所有大型移動(dòng)游戲工作室和開(kāi)發(fā)商都聚集在這里。所以對(duì)于想要拓展全球游戲業(yè)務(wù)的公司來(lái)說(shuō),了解中國(guó)非常重要。另外,我們也正式創(chuàng)立了發(fā)行團(tuán)隊(duì)Blast+,想要幫助來(lái)自世界各地特別是中國(guó)的游戲開(kāi)發(fā)者們,能在印度推出他們的游戲,以及在印度打造具有一定規(guī)模和實(shí)際意義的業(yè)務(wù)。

這次來(lái)中國(guó)就是一個(gè)很好的結(jié)識(shí)開(kāi)發(fā)者、了解行業(yè)動(dòng)態(tài)以及建立長(zhǎng)期合作伙伴關(guān)系的機(jī)會(huì)。

揚(yáng)帆出海:那您如何看到現(xiàn)在的中國(guó)游戲市場(chǎng)和全球游戲市場(chǎng)?

Sai:中國(guó)游戲市場(chǎng)有6億手機(jī)游戲玩家,是一個(gè)非常大的市場(chǎng),但全球游戲市場(chǎng)和中國(guó)游戲市場(chǎng)現(xiàn)在都處于個(gè)位數(shù)增長(zhǎng)階段。中國(guó)游戲市場(chǎng)去年增長(zhǎng)了7%,而全球游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)微乎其微。相比之下,印度游戲市場(chǎng)正在脫穎而出。印度是一個(gè)更年輕的國(guó)家,預(yù)計(jì)到2027年將擁有超過(guò)7.8億游戲玩家,這是一個(gè)不容忽視的機(jī)會(huì)。

揚(yáng)帆出海:您于2018年和伙伴成立了MPL,并在不到五年的時(shí)間里將M-League發(fā)展成為一個(gè)全球平臺(tái)。能分享一下成立MPL的初衷以及發(fā)展過(guò)程中的關(guān)鍵決策嗎?

Sai:我們一直相信隨著印度互聯(lián)網(wǎng)用戶的增長(zhǎng),游戲產(chǎn)業(yè)將成為一個(gè)巨大的機(jī)會(huì)。我們希望通過(guò)MPL為印度玩家提供世界級(jí)游戲體驗(yàn),并且在印度建立起游戲生態(tài)系統(tǒng),讓越來(lái)越多的游戲開(kāi)發(fā)者專注于制作符合印度游戲市場(chǎng)的游戲。在過(guò)去五六年里,我們從印度逐漸擴(kuò)展到全球,現(xiàn)在,我們的目標(biāo)已經(jīng)不僅是在印度當(dāng)?shù)貙ふ腋嗟挠螒蜷_(kāi)發(fā)者,而是將來(lái)自印度之外的全球游戲開(kāi)發(fā)者引入印度,我認(rèn)為這才是能真正擴(kuò)大市場(chǎng)的最佳方式。

揚(yáng)帆出海:您個(gè)人的從業(yè)經(jīng)歷是否也起到了一些作用?

Sai:肯定是的。在MPL之前,我開(kāi)設(shè)了另一家互聯(lián)網(wǎng)公司并且經(jīng)營(yíng)了三年,然后這家公司被收購(gòu)后實(shí)際上為成立MPL積累到了一定啟動(dòng)資金(了解更詳細(xì)信息請(qǐng)見(jiàn)該文章:《從印度到全球:M-League如何成為23億美元估值的游戲獨(dú)角獸》),這是一個(gè)重要的方面。

在成立M-League的大約5、6個(gè)月內(nèi),我們做出了一個(gè)非常重要的決定——專注于在印度建立起公司品牌。所以我們簽下了Virat Kohli,他是印度最知名的板球運(yùn)動(dòng)員,并且我們和他已經(jīng)合作了近7年時(shí)間,這個(gè)決定極大地幫助我們成功在印度塑造起了自己的品牌。我想說(shuō)的是,也正是基于過(guò)去經(jīng)營(yíng)企業(yè)的經(jīng)驗(yàn),讓我們學(xué)會(huì)了如何做出能得到長(zhǎng)期回報(bào)的決策,同時(shí),也讓我們意識(shí)到擁有全球影響力是多么重要的事



02

從印度時(shí)刻”即將到來(lái),有些變化需提前把握

揚(yáng)帆出海:真實(shí)的印度互聯(lián)網(wǎng)和游戲市場(chǎng)是怎樣的?目前,印度游戲市場(chǎng)相較于過(guò)去幾年是否發(fā)生了一些新鮮的變化?有哪些新的機(jī)會(huì)點(diǎn)?

Sai:截止到2023財(cái)年,印度移動(dòng)游戲下載量?jī)H次于中國(guó)。而現(xiàn)在,印度已經(jīng)超過(guò)中國(guó)成為世界上人口最多的國(guó)家,在接下來(lái)四年里,印度互聯(lián)網(wǎng)的用戶數(shù)量或許也會(huì)超過(guò)中國(guó),因此,印度手機(jī)游戲玩家數(shù)量自然也會(huì)超過(guò)中國(guó)手機(jī)游戲玩家數(shù)量。



就變現(xiàn)潛力而言,印度游戲市場(chǎng)(規(guī)模)預(yù)計(jì)在未來(lái)四年里將達(dá)到約70-80億美元。以一個(gè)容易理解的例子解釋,印度游戲市場(chǎng)和2008年的中國(guó)游戲市場(chǎng)大致相同,從2008年開(kāi)始的10年間,是中國(guó)游戲從一個(gè)層次到另一個(gè)更高層次的過(guò)程。因此從2025年開(kāi)始之后的10年,也將會(huì)是印度的10年。所以我認(rèn)為,若有人想要參與到印度游戲市場(chǎng)的發(fā)展中來(lái),現(xiàn)在就是最好的時(shí)候,再等3、4年就會(huì)有點(diǎn)太晚了。提前來(lái)花時(shí)間了解市場(chǎng),就能很好地挖掘這個(gè)市場(chǎng)的潛力

揚(yáng)帆出海:那目前印度游戲市場(chǎng)的用戶畫像是怎樣的?相較于其他市場(chǎng)來(lái)說(shuō),印度游戲市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)有哪些?您如何看待印度市場(chǎng)前景?

Sai:印度的游戲玩家大多數(shù)都非常年輕,30歲以下的玩家大約占60%-70%。作為游戲開(kāi)發(fā)者都期待擁有很多用戶,而如果能在印度推出一款好的游戲,就會(huì)擁有大量每日活躍用戶。當(dāng)然,最重要的是付費(fèi)用戶的轉(zhuǎn)化。和中國(guó)或者歐美市場(chǎng)相比,印度用戶的付費(fèi)金額要相對(duì)低得多,但在接下來(lái)的4-5年里,隨著國(guó)家收入能力的增長(zhǎng),印度用戶的收入也會(huì)增加。



此外,即使每個(gè)玩家的付費(fèi)金額相對(duì)較低,但印度用戶基數(shù)非常龐大,也就是說(shuō),印度市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)在于龐大的用戶數(shù)量和快速增長(zhǎng)的付費(fèi)潛力。無(wú)論你從一個(gè)玩家手里賺100美元,還是從10個(gè)玩家手里賺10美元、又或者從100個(gè)玩家手里賺1美元,你最終都會(huì)收獲100美元。印度正處于一個(gè)增速非常快的階段,起初,你可能會(huì)從100個(gè)印度玩家手里分別賺到1美元,但100這個(gè)數(shù)字(玩家數(shù)量)很快就會(huì)變成100萬(wàn)甚至1000萬(wàn)。我認(rèn)為這是正確看待印度市場(chǎng)的方式。

揚(yáng)帆出海:M-League的業(yè)務(wù)也擴(kuò)展到了美國(guó)、歐洲等地,相較于印度,這些市場(chǎng)有哪些特點(diǎn)?

Sai:目前,我們約40%的收入來(lái)自于印度之外的地區(qū),預(yù)計(jì)到明年,這一比例將達(dá)到50%左右。印度和西方游戲市場(chǎng)的一個(gè)關(guān)鍵差異是付費(fèi)玩家轉(zhuǎn)化率。舉例來(lái)說(shuō),比如現(xiàn)在射擊游戲在印度更為流行,同樣的游戲在西方市場(chǎng)也有。在西方市場(chǎng),如果有100個(gè)玩家玩這款游戲,大約會(huì)有10個(gè)玩家轉(zhuǎn)化為付費(fèi)用戶,而在印度,則會(huì)有30個(gè)玩家轉(zhuǎn)化成付費(fèi)用戶,轉(zhuǎn)化率要高于西方市場(chǎng),只是印度玩家的支付規(guī)模較小,且他們會(huì)需要更長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)決定是否要支付更多。相反,西方玩家會(huì)更快地做出決定。

此外,印度玩家更喜歡多人游戲和快節(jié)奏的動(dòng)作游戲類型,甚至SLG在印度也變得相當(dāng)流行,而西方玩家則更青睞于休閑益智類型的游戲玩法。



(高ARPU品類在印度保持穩(wěn)定增長(zhǎng))

揚(yáng)帆出海:能否展開(kāi)說(shuō)說(shuō)進(jìn)入印度游戲市場(chǎng)的痛點(diǎn),以及能夠怎樣去解決?

Sai:首先最重要的是確保你足夠了解需要遵循的政策,并獲得所有必要的監(jiān)管許可,比如確保所有的數(shù)據(jù)都在印度境內(nèi)本地化處理、任何來(lái)自印度的數(shù)據(jù)都要限制在印度地理邊界之內(nèi)等。然后,要找到合適的本地支付合作伙伴,制定一套用戶獲取(UA)策略,這一策略不能單純依賴效果廣告,還應(yīng)基于更全面的戰(zhàn)略規(guī)劃,包括自然增長(zhǎng)內(nèi)容打造以及社群運(yùn)營(yíng)等。

對(duì)于Blast+來(lái)說(shuō),我們最大的目標(biāo)就是幫助海外游戲開(kāi)發(fā)者把控好這一切,無(wú)論是研發(fā)、本地化、支付,還是運(yùn)營(yíng)、政策合規(guī),我們都能為開(kāi)發(fā)者處理,開(kāi)發(fā)者們只需要在月底等著收款即可,這是雙贏的局面。



揚(yáng)帆出海:提及用戶獲取,想了解下印度游戲市場(chǎng)目前買量情況怎么樣?哪些方式能更好地觸達(dá)線上和線下玩家?

Sai:在印度,制定一個(gè)同時(shí)覆蓋到線上線下玩家的策略非常重要。我認(rèn)為接觸印度玩家們的最佳方式就是舉辦真正大型(100-200萬(wàn)玩家參與)的電子競(jìng)技錦標(biāo)賽,這種方式能夠讓更多的玩家去體驗(yàn)?zāi)愕挠螒颉3酥猓€需要建立起本地社區(qū),并且通過(guò)一些影響力高的用戶來(lái)實(shí)現(xiàn)良好的社區(qū)管理,這樣就可以讓來(lái)自全國(guó)各地的玩家了解你的游戲。此外,我認(rèn)為應(yīng)該線上線下同時(shí)進(jìn)行,激活更多的渠道,比如利用效果廣告進(jìn)行擴(kuò)圈。



值得一提的是,我們正在積極投資印度的一些游戲工作室,如目前我們投資的兩家大型工作室馬上就要推出他們的游戲了。當(dāng)然,在印度以外的地區(qū),比如美國(guó)和德國(guó),我們已經(jīng)推出了一些游戲,我們的德國(guó)游戲工作室曾經(jīng)推出的游戲都非常成功,現(xiàn)在已經(jīng)是歐洲增長(zhǎng)最快的工作室之一,并且還計(jì)劃推出2-3款新的游戲,所以我們也非常期待接下來(lái)的發(fā)展。

03

從發(fā)行、運(yùn)營(yíng)到政策合規(guī)“一站式”全包:讓開(kāi)發(fā)者安心賺錢

揚(yáng)帆出海:M-League被稱為印度游戲和電競(jìng)產(chǎn)業(yè)的獨(dú)角獸,發(fā)展過(guò)程中,有哪些關(guān)鍵的時(shí)間和事件節(jié)點(diǎn),令M-League能夠一路成長(zhǎng)為到這一規(guī)模?

Sai:印度市場(chǎng)在過(guò)去7年間一直在迅猛增長(zhǎng),得益于此,我們也隨之獲得了增長(zhǎng)。但除此之外,我們之所以能快速擴(kuò)張到印度以外地區(qū)的原因是我們堅(jiān)信,對(duì)于任何優(yōu)秀的世界級(jí)游戲企業(yè)來(lái)說(shuō),都需要具備全球視野。因此需要打造一個(gè)和本地能力同等強(qiáng)大的全球能力體系。如果你觀察真正成功的中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)游戲公司,會(huì)發(fā)現(xiàn)他們?cè)诒就寥〉贸錾某煽?jī)的同時(shí),在全球市場(chǎng)中也有著強(qiáng)大的競(jìng)爭(zhēng)力,因此我們也有必要從中學(xué)習(xí)。

揚(yáng)帆出海:那在您來(lái)看,M-League的最大優(yōu)勢(shì)都有哪些?能夠?yàn)橄胍M(jìn)入印度市場(chǎng)的中國(guó)出海企業(yè)提供哪些助力?

Sai:通過(guò)Blast+,我們能夠?yàn)楹M忾_(kāi)發(fā)者提供三個(gè)不同領(lǐng)域的支持。首先是我們可以幫助開(kāi)發(fā)者制定完整的用戶獲取策略,因?yàn)槲覀僊-League已經(jīng)有大約1億以上的注冊(cè)用戶,并且有非常活躍的付費(fèi)用戶基礎(chǔ),截至23年Q2,我們的每付費(fèi)用戶所貢獻(xiàn)的利潤(rùn)和整體付費(fèi)規(guī)模甚至超越了《Roblox》。所以我們有責(zé)任也有能力幫助我們的開(kāi)發(fā)者擊敗其它游戲廠商,實(shí)現(xiàn)強(qiáng)大的用戶獲取。



其次,我們能夠在游戲上線運(yùn)營(yíng)的過(guò)程中進(jìn)行實(shí)時(shí)監(jiān)管和助力,包括廣告營(yíng)銷等,以一種高效的方式為開(kāi)發(fā)者管理游戲并幫助他們盈利。

第三,也是最重要的事情,就是確保開(kāi)發(fā)者的游戲在監(jiān)管和政策方面完全合規(guī)。我們能確保開(kāi)發(fā)者的游戲符合本地運(yùn)行的所有要求,并遵守所有當(dāng)?shù)剡m用的法律。除此之外我們也非常樂(lè)意向當(dāng)?shù)匦袠I(yè)機(jī)構(gòu)介紹任何游戲開(kāi)發(fā)者,這樣開(kāi)發(fā)者們就可以去向這些機(jī)構(gòu)學(xué)習(xí)和了解更多關(guān)于印度法律和監(jiān)管需求的信息。



就像我前面說(shuō)的,我們的目標(biāo)是為任何游戲開(kāi)發(fā)者提供一站式的解決方案,對(duì)于所有與我們合作的客戶,只需要放心地把事情交給我們,然后在月底“躺著賺錢”就可以了。

揚(yáng)帆出海:隨著印度游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,您認(rèn)為可以采取哪些步驟或改革來(lái)推動(dòng)印度成為全球游戲行業(yè)的領(lǐng)導(dǎo)者之一?

Sai:在過(guò)去5年到10年間,印度已經(jīng)做得非常出色,比如印度的支付系統(tǒng)就像中國(guó)的支付系統(tǒng)一樣非常方便,這是一項(xiàng)已經(jīng)完成的改革。如果談?wù)摳嗟母母铮艺J(rèn)為更多的數(shù)據(jù)保護(hù)法案將會(huì)出臺(tái),這對(duì)于企業(yè)來(lái)說(shuō)是一件大事。

想要讓游戲領(lǐng)域在印度繼續(xù)擴(kuò)大,我認(rèn)為還需要向更多的游戲開(kāi)發(fā)者和用戶開(kāi)放,只要有更多來(lái)自印度的成功故事,比如有更多開(kāi)發(fā)商來(lái)到印度并且告訴其他人:“嘿,我在這個(gè)市場(chǎng)獲得了可觀的收入,這個(gè)市場(chǎng)很棒”,那么自然會(huì)有越來(lái)越多的開(kāi)發(fā)者來(lái)到印度發(fā)展,我相信這一場(chǎng)景將會(huì)在未來(lái)10年內(nèi)發(fā)生。

揚(yáng)帆出海:所以未來(lái)一段時(shí)間內(nèi),M-League的戰(zhàn)略規(guī)劃是怎樣的?

Sai:M-League每年的總收入已經(jīng)接近5億美元了,我們的目標(biāo)是在接下來(lái)的幾年里實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo)或者翻倍。此外,M-League關(guān)注的一個(gè)重要領(lǐng)域是F2P游戲的發(fā)行,我們會(huì)繼續(xù)在這一領(lǐng)域加倍努力,同時(shí)也會(huì)積極投資游戲工作室,希望建立更多能夠制作世界級(jí)內(nèi)容的工作室。我相信這些重點(diǎn)領(lǐng)域,將會(huì)使我們?cè)谖磥?lái)4-5年內(nèi)實(shí)現(xiàn)10億美元的總收入目標(biāo)。

揚(yáng)帆出海:談及游戲領(lǐng)域,現(xiàn)在小游戲非常受歡迎,您怎么看?

Sai:我們?cè)谥袊?guó)見(jiàn)了很多開(kāi)發(fā)者,每個(gè)人似乎都很喜歡小游戲。但在印度,玩家們更喜歡下載完整的游戲應(yīng)用。原因是他們更喜歡多人游戲,而大多數(shù)小游戲都是單人的,這也許就是小游戲沒(méi)有在印度起飛的原因之一。

不過(guò),我們也很樂(lè)意為印度市場(chǎng)帶來(lái)更多的小游戲,因?yàn)橹谱餍∮螒蛩枰娜肆徒疱X成本相對(duì)要低,如果小游戲類型能在印度起飛,我們會(huì)非常開(kāi)心。

揚(yáng)帆出海:那對(duì)于想要進(jìn)入印度游戲市場(chǎng)的廠商們,您有什么話想說(shuō)嗎?

Sai:游戲開(kāi)發(fā)者們?nèi)绻胍M(jìn)入印度游戲市場(chǎng),最應(yīng)該做的就是花時(shí)間去觀察玩家的生活,真正去了解他們。其次,更多關(guān)注多人游戲。三,花時(shí)間了解市場(chǎng)的監(jiān)管要求,對(duì)于這點(diǎn),我們非常樂(lè)意分享任何開(kāi)發(fā)者們想要了解的問(wèn)題答案。

我認(rèn)為只要做到這三件事,就能夠在印度市場(chǎng)中處于有利地位。近幾年,印度市場(chǎng)正以每年30%的速度增長(zhǎng),現(xiàn)在,就是制定印度戰(zhàn)略的好時(shí)機(jī),我們期待和中國(guó)開(kāi)發(fā)者攜手共贏

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交五險(xiǎn)一金時(shí)發(fā)現(xiàn)我名下有一家公司,我沒(méi)聲張,我反手就舉報(bào)公司

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濤哥講堂
2025-04-25 10:26:19
女子結(jié)婚看新郎眼神拉絲,牽著新郎不放手,網(wǎng)友:這顏值誰(shuí)不心動(dòng)

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辣媒專欄記錄
2025-04-24 10:55:03
“睡眠之果”就是它,睡前吃一個(gè),一覺(jué)睡到大天亮,安神又助眠!

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江江食研社
2025-04-17 14:30:07
尹錫悅或判死刑真相

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哲空空
2025-04-25 12:23:51
十年噩夢(mèng)后,烏克蘭人開(kāi)始懷念亞努科維奇時(shí)代

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遠(yuǎn)方風(fēng)林
2025-03-31 07:55:06
劉國(guó)梁愧對(duì)父親和哥哥!自媒體博主賀曉龍為何不放過(guò)他?

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細(xì)品名人
2025-03-10 07:30:38
深圳寶安區(qū):一路段地下深莞隧道作業(yè)面出現(xiàn)異常,進(jìn)行臨時(shí)交通管制

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界面新聞
2025-04-25 16:49:01
打舒服了!哈登盛贊全隊(duì)化學(xué)反應(yīng):這可能是最棒的球隊(duì)之一,每個(gè)人都清楚彼此的定位

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雷速體育
2025-04-25 14:24:36
玄學(xué)提醒:盡量不要跟身邊任何人,包括你的父母妻兒,分享這4件事!

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不二大叔
2025-03-30 21:22:59
剛剛確認(rèn)!大范圍影響杭州!周日請(qǐng)?zhí)崆俺鲩T...

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魯中晨報(bào)
2025-04-25 14:37:18
45歲秦嵐的“豪宅”火了,這才是把日子過(guò)成了詩(shī)啊!

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手工制作阿殲
2025-04-25 12:30:00
還有潛力可以挖掘?絕對(duì)核心還沒(méi)發(fā)威,快船就已經(jīng)擊潰了掘金?

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稻谷與小麥
2025-04-25 16:33:05
淚目!17歲老狗患重病得知自己會(huì)被安樂(lè),難過(guò)地坐在地上凝望主人

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超人強(qiáng)動(dòng)物俱樂(lè)部
2025-04-24 03:35:24
人一旦當(dāng)了牛馬之后,這牛馬的氣質(zhì)立刻就出來(lái)了!東哥也不例外!

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翻開(kāi)歷史和現(xiàn)實(shí)
2025-04-23 14:08:21
太離譜!公司經(jīng)營(yíng)43年財(cái)務(wù)造假13年,近3萬(wàn)股民血本無(wú)歸

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八斗小先生
2025-04-25 13:46:23
中國(guó)女孩在日本電車打電話超5分鐘,被其他乘客從背后踹了幾腳,原來(lái)這在日本真的惹人厭

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日本物語(yǔ)
2025-04-24 08:31:17
黑龍江“蛇女”劉玉平:06年收留一條蛇,隔天拖家?guī)Э谝蛔?7年

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我是斌哥哥
2024-04-25 17:04:39
2025-04-25 18:47:05
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