今年年初,NVIDIA 發布了 RTX 5080 系列顯卡,憑借全新的 Blackwell 架構和 DLSS 4 技術加持,帶來了出色的 4K 游戲體驗。
索泰最近發布了全新一代天啟系列旗艦,索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC 顯卡,它能否延續 RTX 5080 的優異表現,接下來就跟著IT之家一起看看吧。
為了發揮出索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC 顯卡的全部性能,IT之家搭建了如上圖所示的測試平臺。
一、外觀設計
本次發布的索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC 顯卡沿襲了前代的機甲風格硬朗設計,配色也依舊以經典黑白撞色為主,加上小量的金色點綴件,形成強烈的視覺沖擊。
據官方介紹,索泰這次選擇與國內知名工作室“貝爾 MOD Studio”深度合作,在前代的機甲設計風格基礎上,進行了更具美感的視覺呈現。銀白色襯底金屬風十足,黑色風扇深邃神秘,還加入了凸顯氣質和質感的金色進行點綴,配合顯卡正面標志性的“天啟之環”,創意大膽且辨識度很高。
顯卡背板部分則采用了純白設計,高強度合金材料的加固處理能夠進一步增強顯卡結構強度,更好輔助散熱。背板上填充了多種機甲裝飾紋理,配合右側不規則的進風開口造型,帥氣值進一步提升。
顯卡尾側還擁有一個大大的藝術字風格天啟 Logo,被周圍一圈黑色包邊包裹著。
尺寸方面,索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC 顯卡的標稱數據為 361*138*73mm,IT之家實測給大家做個參考,單卡重量則是 2.18kg,也是我們迄今為止收到過最重的 5080 顯卡。
索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC 顯卡擁有高達 18+3 相供電,采用全貼片式的固態電感,并使用了中框緊壓供電輔助散熱設計,大量的 POS CAP 對供電進行后端濾波,達到更純凈的 GPU 和顯存供電效果。顯卡側面能看到密集散熱鰭片陣列,高強度合金壓鑄成型的中框,具有超強的抗扭、抗壓能力,防止顯卡變形,提升顯卡整體結構強度。
據官方說法,這款天啟顯卡使用了特挑體質的 RTX 5080 核心,加上 18+3 相的供電,默認頻率高達 2295-2730/30000MHz,也是市面上最高頻的 RTX 5080 顯卡。
另一側可以看到顯卡供電接口采用反扣式設計,插拔更輕松;還支持雙 BIOS 開關,可一鍵切換靜音 / 強效兩種散熱模式。
接口方面,索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC 顯卡提供了 3 個 DP2.1b 接口和 1 個 HDMI2.1b 接口,HDMI 被放在了最右側,相比其它三個接口間距更大,便于用戶分辨,小細節做得不錯。
二、技術解析
NVIDIA GeForce RTX 5080 搭載了全新的 Blackwell 架構,其在游戲性能與 AI 性能方面均有大幅提升。英偉達認為當下人們對畫面質量的追求,其所需的運算性能已遠超摩爾定律所能提供的范疇。在此情形下,引入神經網絡渲染技術以提高幀率才能滿足人們對于畫質與幀率的高需求。
在計算架構上,Blackwell 引入第五代混合精度計算技術。新一代 Tensor Core 支持 FP4 自適應量化,借助智能數據壓縮算法,顯存占用降低 56%,同時維持模型計算精度,AI 推理速度提升至原來的兩倍。實際測試顯示,在 Stable Diffusion XL 等 AI 圖像生成任務中,處理耗時僅為 Ada 架構的 38%,效率大幅提升。
第五代 Tensor Core 支持 FP4 浮點運算精度,這種低量化方法類似文件壓縮,能減少模型推理的數據存儲與計算量,提升計算效率,顯存使用不到 FP16 的一半,卻可讓 GPU 性能提升 2 倍。
RT Core 提升了光線、路徑與三角形相交的檢測效能,能對大量幾何圖形細節光線追蹤。在新一代 Blackwell 架構下,檢測效率是上一代的 2 倍、初代 Turing 架構的 8 倍,還通過增強壓縮減少 25% 內存占用,大幅提升光線追蹤細節。
Blackwell 架構 GPU 搭載 GDDR7 顯存,采用 PAM3 信號編碼機制,與 GDDR6、GDDR6X 不同,每兩周期傳輸 3 位數據,更省電且帶寬提升,速度達 30Gbps。
在產品規格層面,索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC 顯卡依托最新一代 GB200-400 - A1 核心,采用 TSMC 4N 架構制程工藝。其內置 10752 個 CUDA 核心、336 個 Tensor 核心、84 個光追核心、336 個紋理單元以及 128 個 ROP 單元。與 RTX 4080 相比,核心規模提升約 10.5%,SM 和 TPC 群組數量也有所增加。顯存升級為 256bit 16GB GDDR7,帶寬達 960GB/s。TGP 功耗為 360W,比上代 RTX 4080 高出 40W。
三、理論跑分
在 3DMark Time Spy DX12 測試中:
- 索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC 顯卡得分 33003 分;
- NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 公版顯卡得分 29220 分;
RTX 5080 相比 RTX 4080 SUPER 性能提升約 12.9%。
在 3D Mark Time Spy Extreme DX12 測試中:
- 索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC 顯卡得分 16626 分;
- NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 公版顯卡得分 14541 分;
RTX 5080 相比 RTX 4080 SUPER 性能提升約 14.3%。
在 3DMark Portal Royal 實時光追測試中:
- 索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC 顯卡得分 22881 分;
- NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 公版顯卡得分 18439 分;
RTX 5080 相比 RTX 4080 SUPER 光追性能提升約 24%。
另外,RTX 5080 系列顯卡還支持了全新的 DLSS 4 技術,帶來了強大的多幀生成功能,我們也通過 3D Mark 中的 NVIDIA DLSS 測試項目進行跑:
- 關閉 DLSS 時平均幀數為 51 幀;
- 開啟 DLSS 4X 多幀生成時平均幀數為 244 幀;
DLSS 多幀生成下的性能提升達到了 478%,接近 5 倍的幀數提升,非常恐怖。
從一系列 3D Mark 的測試來看,索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC 顯卡相較于 Geforce RTX 4080 SUPER 顯卡的理論性能平均提升幅度達到了 17%,相比 RTX 4080 的提升只會更大。全新 DLSS 4 技術加持下的多幀生成特性,帶來的性能提升也相當可觀,這讓我們更加期待它在實際游戲中的表現如何了。
四、游戲實測
游戲測試方面,從 GeForce RTX 5080 的顯卡定位來說,主打的肯定是 4K 全能游戲體驗,而 2K 分辨率下則擁有更高的游戲幀數上限,讓用戶輕松享受高幀和更為流暢的游戲畫面。因此我們著重測試了游戲在 4K 分辨率下的表現。
1、《CS2》
首先是《CS2》,以 4K 分辨率 + 高畫質運行創意工坊 FPS BenchMark 測試地圖:
- RTX 5080 顯卡游戲平均幀數 316 幀,1% Low 幀 147 幀;
- RTX 4080 SUPER 顯卡游戲平均幀數 259 幀,1% Low 幀 126 幀;
RTX 5080 相比 RTX 4080 SUPER 平均幀數提升了 22%,1% Low 幀提升了 16.6%。
2、《鳴潮》
《鳴潮》作為一款對性能要求較高的二次元端游,目前也支持了 DLSS 和插幀,這里我們和自己對比下,經過實測:
- 在 4K 分辨率 + 最高畫質,不開啟 DLSS 和插幀選項下,RTX 5080 顯卡游戲平均幀數 60 幀,1% Low 幀 38 幀,游戲平均延遲 30ms;
- 在 4K 分辨率 + 最高畫質,打開 DLSS 超級質量和插幀選項下,RTX 5080 顯卡游戲平均幀數 159 幀,1% Low 幀 64 幀,游戲平均延遲 31ms;
可以看到,打開 DLSS 和插幀選項后,游戲平均幀數非常明顯,達到了 2.65 倍,雖然是由于不開 DLSS 會強制鎖 60 幀的緣故,但游戲體驗確實流暢不少。重點則是游戲平均延遲只增加了 1ms,對操作完全沒有影響。不過,開啟 DLSS 和插幀后的 1% Low 提升相比平均幀數的提升差距較大,如果把插幀當作 2x 幀生成來看,跑滿 4K / 160Hz 顯示器剛剛好,而且 1% Low 幀也過了 60 幀。
3、《古墓麗影:暗影》
在體現傳統光柵的游戲《古墓麗影:暗影》中,以 4K 分辨率 + 最高畫質運行自帶基準測試:
- RTX 5080 顯卡游戲平均幀數為 156 幀,1% Low 幀 130 幀;
- RTX 4080 SUPER 顯卡游戲平均幀數 135 幀,1% Low 幀 108 幀;
RTX 5080 相比 RTX 4080 SUPER 平均幀數提升了 15.5%,1% Low 幀提升了 20.3%。
4、《極限競速:地平線 5》
在賽車競技體育游戲《極限競速:地平線 5》中,以 4K 分辨率 + 極端畫質 + 幀生成運行自帶基準測試:
- RTX 5080 顯卡游戲平均幀數為 201 幀,1% Low 幀 156 幀;
- RTX 4080 SUPER 顯卡游戲平均幀數 172 幀,1% Low 幀 138 幀;
RTX 5080 相比 RTX 4080 SUPER 平均幀數提升了 16.8%,1% Low 幀提升了 13%。
5、《荒野大鏢客:救贖 2》
另一款開放世界游戲《荒野大鏢客:救贖 2》中,以 4K 分辨率 + 最高畫質運行自帶基準測試:
- RTX 5080 顯卡游戲平均幀數為 114 幀,1% Low 幀 70 幀;
- RTX 4080 SUPER 顯卡游戲平均幀數 103 幀,1% Low 幀 68 幀;
RTX 5080 相比 RTX 4080 SUPER 平均幀數提升了 10.6%,1% Low 幀提升了 2.9%。
五、DLSS 4 游戲體驗
上一代 RTX 40 系列所支持的 DLSS 3 技術,實際效果已十分出色。而 DLSS 4 在此基礎上,進一步挖掘幀生成的性能潛力。它運用全新多幀生成技術,借助第五代 Tensor Core 的強勁性能,依靠 AI 為每個渲染幀最多生成 3 個額外幀,與光線重建、超分辨率、DLAA 等 DLSS 技術協同工作,最高能讓游戲幀率提升至傳統渲染方式的 8 倍。
NVIDIA GeForce RTX 50 系列顯卡搭載的第五代 Tensor Core,在 AI 處理性能上有了質的提升,相較前代提高 2.5 倍,顯著降低游戲延遲,后續將通過實際游戲測試呈現延遲的具體變化。此外,Blackwell 架構的顯示引擎對 DLSS 4 技術的支持也很關鍵,它提升了像素處理能力,讓 DLSS 4 能更好適應高分辨率和刷新率要求,最高可將像素處理能力提升至原來的 2 倍。
DLSS 4 技術在模型架構上有重大創新。它整合了 DLSS 光線重建、DLSS 超分辨率以及 DLAA 等特性,由首個實時 Transformer 模型驅動。該模型通過自注意力機制,能評估每一幀或多幀畫面中每個像素的重要性,更精準地理解場景中的復雜關系。這種設計不僅提高了生成像素的穩定性、減少了偽影,還在運動細節和邊緣處理上效果出眾,讓畫面更加平滑自然。實測部分我們選擇了 3 款代表性的游戲進行測試。
6、《永劫無間》
實測環節我們還是以競技游戲開場,《永劫無間》前不久已經支持了 DLSS 4 多幀生成功能,恰好可以作為一個典型競技游戲,來測試下 DLSS 4 的性能提升和延遲表現如何。
首先,RTX 5080 在 4K 分辨率 + 最高畫質下,游戲平均幀數為 190 幀,平均延遲 12ms;
隨后,當我們在設置菜單中開啟 2x、3x 和 4x 多幀生成選項并打開 DLSS 質量檔后,游戲平均幀數分別提升到 253 幀、308 幀、370 幀,而游戲平均延遲方面分別為 18ms、20ms 和 22ms。另外,在開啟多幀生成和 DLSS 選項后,游戲的延遲提升非常小,對操作體驗幾乎沒有影響。
7、《賽博朋克:2077》
《賽博朋克:2077》相比《永劫無間》,對顯卡的壓力明顯更大。在 4K 分辨率超級光追畫質下,不開啟 DLSS 和幀生成選項,游戲平均幀數分別只有 37 幀,游戲延遲也比較高。
不過,在游戲中開啟多幀生成后,游戲幀數立刻顯著提升,依次選擇 2x、3x 和 4x 多幀生成,DLSS 質量選擇 DLAA,游戲平均幀數分別提升至 62 幀、90 幀和 117 幀,從不能流暢游玩到變身電競級高幀體驗,多幀生成技術所帶來的性能提升立竿見影。
8、《黑神話:悟空》
《黑神話:悟空》由于采用了全景光線追蹤技術,并使用虛幻引擎 5 (UE5) 開發,即便官方做了細致的性能優化,但對于顯卡的硬件性能壓力依舊非常高。如果直接以 4K 分辨率 + 影視級畫質運行,DLSS 等級選擇 50% TSR,全景光線追蹤開到最高并關閉幀生成,那么游戲平均幀數毫無懸念地低于 60 幀,毫無游玩體驗。
而開啟多幀生成選項并依次切換 2x、3x 和 4x 之后,游戲平均幀數分別提升到了 95 幀、135 幀和 171 幀,提升非常明顯。
綜合以上游戲實測的結果來看,在不支持 DLSS 4 的在線競技游戲和光柵游戲中,RTX 5080 相比 RTX 4080 SUPER 在 4K 分辨率下游戲性能至少有 10% 的提升,平均提升了 16%,相對于 RTX 4080 的提升比較顯著。
而在支持 DLSS 4 多幀生成技術的最新游戲中,RTX 5080 則憑借這一技術的獨家優勢,在游戲性能上碾壓了不支持 DLSS 4 多幀生成 RTX 4080 SUPER。
六、總結
總體來說,索泰 GeForce RTX 5080 16GB 天啟 OC 顯卡的實際表現還是比較不錯的,得益于特挑核心和優秀的用料和散熱,其性能釋放非常出色,相比 RTX 4080 SUPER 這樣的“強化版”也有平均 15% 的光柵游戲性能提升。RTX 50 系顯卡帶來的全新 DLSS 4 技術則是一大亮點,它通過多幀生成技術,讓游戲實現性能躍遷,同時對游戲平均延遲的影響卻十分有限,不僅拉高了游戲性能上限,也將整體游戲體驗帶到了一個新高度。
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