4月16日,《暗黑破壞神3》國服迎來了不刪檔測試,官方宣布停服前的數據都得到了完整保留,老玩家等于是無縫銜接繼續啟程,而游戲和拓展包購買等商業化功能也將盡快重新開放。這股干勁十足的氣氛,讓人仿佛能感受到暴雪和網易“聯手進擊市場”的決心。
根據網易上月公布的2024年全年和第四季度財報數據顯示,網易去年全年實現收入1053億元人民幣,游戲業務表現尤為出色,全年總收入達到了836億元,同比增長了3%,其中PC游戲收入同比增長了17%。可以推測,除了《夢幻西游》IP系列等老牌端游和《永劫無間》等年輕端游外,重新上場的《魔獸世界》正式服、懷舊服和《爐石傳說》也做出了相當可觀的貢獻。
2025年2月,《守望先鋒》國服也正式回歸,據國內網吧平臺服務商順網科技的數據,《守望先鋒》在3月全國網吧游戲熱力榜上的排名直升到TOP7,成為網易又一款人氣端游。再加上蓄勢待發,即將開放商業化功能的《暗黑破壞神3》,網易“悄悄掙錢,驚艷市場”的姿態可謂呼之欲出。
2024年《魔獸世界》《爐石傳說》“零幀起手”,《暗黑3》開局前景可觀
還記得在2023年網易與暴雪宣布“離婚”時,很多玩了十幾二十年暴雪游戲的老玩家表現出來的情緒都相當淡定:游戲市場在變化,屬于“上個時代”的暴雪游戲要么已經不適應今天的玩家習慣,要么已經有了諸多平替,能體面地退場,也不算無法接受的事。
但就像歌里唱的那樣,朋友還是老的好,走了多年習慣忘不了,當熟悉的游戲從生活中消退,玩家總會覺得心里也空落落的。因此,當網易和暴雪“復合”,得到的期待和歡呼是實打實的。《魔獸世界》國服率先回歸后,據網易公布的數據,最高同時在線人數持續80天超過了100萬人,創下了《魔獸世界》十年以來的最佳紀錄。
而《爐石傳說》國服回歸后,一度因為玩家數達到了極高量級而導致服務器出現長達半個月的故障,但盡管如此,游戲的手游版也收獲了相當可觀的流水,超過了其歷史上的任何時期。可以說,玩家對暴雪游戲的情懷,加上國服回歸后官方表現出的誠意,都推動游戲的熱度達到了頂峰,使得網易游戲在2024年下半年的業績再創新高。
到了2025年,暴雪游戲仍在繼續回歸國服玩家的視野,最新登場的《暗黑破壞神3》宣布停服前的所有數據都被完整保留,新賽季里包含了國服錯過的28和29賽季新添的全新機制,玩家還能在測試期間領到特殊的福利禮包。和《爐石傳說》的福利有些類似,這種“錯過的直接補,回坑和新手的難度都降低”的態度,都體現出了網易和暴雪“不讓玩家承擔停服的損失”的決心,也爭取要為游戲的長期發展打下更好的基礎,吸引更多新生代玩家也加入進來。
這種“適應時代,悶聲發財”的氣氛,在今年先回歸國服的《守望先鋒》中,也表現得淋漓盡致。
上線9年以來的最大更新,
被《守望先鋒》國服回歸版本接住了
今年2月,暴雪游戲第三款回歸國服的游戲《守望先鋒》重新開服,除了和《魔獸世界》《爐石傳說》一樣給了力度感人的回歸福利之外,它還有另一個讓所有玩家都摩拳擦掌的新變化。
國服版本同步上線的第15賽季里,“恰好”就迎來了官方宣稱的“上線9年以來最大更新”。在游戲之前的版本里,英雄的平衡問題一直是玩家爭論的焦點,對于《守望先鋒》這種競技射擊游戲來說,不同英雄之間的配合導致的團隊差異很容易影響游戲體驗,也容易催生模板化的戰術,按固化思維對英雄技能進行調整,也無非就是把坐冷板凳的英雄輪流變換。
《守望先鋒》在第15賽季做出的改變是加入了威能系統,在原有的玩法設計上增添新技能系統,讓玩家在比賽過程中對威能進行解鎖,攜帶一主一次兩個威能來衍生出不同的戰術組合。在這個新系統的加持下,玩家可以更好地體驗“發掘自己的戰術變化,同時去預判對手的動向”這種競技游戲特有的樂趣。
“史無前例的更新”還延伸到了4月23日火辣出爐的第16賽季里,推出了《守望先鋒》迄今為止最大的游戲模式“角斗領域”,它用第三人稱的視角進行,玩家可以在每一局里用局內貨幣提升和重塑英雄技能,頗有一種MOBA游戲的味道。
據官方透露,這個新模式是從2023年開始構想的,在《守望先鋒》退出國服的一年多時間里一直在制作打磨,而國服玩家沒有錯過這個變化,在第一時間重新與游戲世界接軌,無疑為網易在2025年的市場表現注入了全新的活力。
尤為重要的是,《守望先鋒》帶來的影響不僅在國服玩家的游戲體驗上,更會連接起世界級的電競比賽。
《守望先鋒》電競回歸,
網易的電競布局也得以再次壯大
守望先鋒聯賽(OWL)在全球級的電競賽事中算是后起之秀,2019年中國戰隊的加入使其在國內市場的影響力迅速攀升,但遺憾的是隨著暴雪游戲退出國服,中國戰隊的訓練和賽事組織也陷入低谷,成都獵人隊在2023年6月退出聯賽,宣告了中國戰隊告別OWL。無論是對于職業選手還是對于《守望先鋒》電競玩家來說,都是令人扼腕的一幕。
到了2024年,電競世界杯(EWC)和沙特對全球電競產業資本注入,新的全球電競生態為中國戰隊和選手也帶來了復興的希望。2024年5月,杭州閃電電競科技有限公司打造的《守望先鋒》戰隊Once Again宣布成立,并在7月代表中國賽區參加了EWC賽事;原成都獵人隊成員也重新成立了Oldest Pro《守望先鋒》電子競技俱樂部,準備嘗試加入新的OW賽事體系。
2025年,暴雪為《守望先鋒》的后續賽事“守望先鋒冠軍系列賽(OWCS)”設立了專門的中國賽區,并在杭州電競中心舉辦了首場現場比賽“2025守望先鋒全球冠軍賽”,匯聚了來自OWCS亞洲、國服、北美和歐非中東四大賽區的八支頂級戰隊。
盡管國內《守望先鋒》的電競生態在2年時間里出現了斷層,但玩家對游戲的熱愛,使其前景相對樂觀。網易游戲曾表示,會全力活躍玩家社區,并根據反饋來制定符合中國電競社區需求的賽事計劃,支持國內選手和隊伍參加國際賽事,出臺相應的人才培養計劃,逐步建立完善的賽事體系和人才培養機制。換句話說,先讓玩家更喜愛游戲,再逐步去推動電競生態的成長。考慮到網易游戲在與玩家溝通、構建成熟的社區生態上的豐富經驗,這項工作是完全能夠預期進展的。
結語:
網易與暴雪的合作重啟,不僅讓經典游戲煥發新生,更以玩家為本的策略重塑了行業標桿。通過完整保留數據、補償停服損失、同步全球更新,既用誠意喚醒了玩家的情懷,也以創新內容等變革延續了玩家的喜愛。《守望先鋒》電競生態的復興與全球賽事的布局,更進一步將游戲影響力從娛樂延伸至競技領域,為中國電競注入活力。從2024到今天,網易與暴雪的“高調復合、悶聲發財”之路愈發穩健,這種兼顧情懷與商業、平衡經典與變革的合作模式,不僅為行業提供了長線共贏的范本,也讓市場看到,黃金時代從未落幕,將在新時代以全新的面貌續寫傳奇。
作者:芥末君
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.