近日,令人期待已久的《上古卷軸4:湮滅重制版》官宣并同時發售。游戲成功的同時部分玩家也將目光聚焦于Bethesda傳聞已久的《輻射3》重制項目上。
曾參與《上古卷軸4:湮滅》和《輻射3》等Bethesda經典作品設計的Bruce Nesmith表示,若重制《輻射3》,必須對其槍戰系統進行重大調整。
在接受外媒采訪時,Nesmith回顧了Bethesda旗下《輻射》系列從2008年的《輻射3》到2015年《輻射4》的演變歷程。他指出兩代作品間最顯著的差異之一在于射擊手感的精進——《輻射4》的槍戰系統較前作有了質的飛躍。
“從《輻射4》的改動方向,你就能看出團隊認為《輻射3》哪些方面需要改進?!盢esmith說道,“《輻射4》在槍戰系統上投入了大量精力,畢竟《輻射3》是Bethesda首次嘗試射擊類玩法。盡管當年的成果已屬驚艷,但……”
Nesmith直言不諱地表示,原版《輻射3》的射擊體驗“并不理想”,若想在當下游戲市場中推出重制版,必須對其進行深度改造。他更指出,即便在2008年發行當年,《輻射3》的射擊手感也難與同期作品比肩——那一年問世的《戰爭機器2》《合金裝備4:愛國者之槍》《死亡空間》及《使命召喚:戰火世界》等作品,在動作射擊領域樹立了更高標準。
“《輻射3》的射擊體驗在當時就遜色于專業射擊游戲,”Nesmith解釋道,“雖然它本質上是RPG與射擊的融合,而非純動作射擊,但《輻射4》在這方面做出了巨大改進。因此我期待重制版能繼承這些革新成果?!?/p>
他進一步以《湮滅》重制版為例說明:“《湮滅》重制并非簡單升級至《天際》水平,其畫面表現甚至超越了《天際》的最新圖形增強版本。”
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