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愛麗絲夢游“小丑牌”?不一樣的像素肉鴿 - 《A.C.E》產品分析

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內容概述

筆者最近在玩一款肉鴿卡牌RPG游戲《ACE : Alice Card Episode》(簡稱《A.C.E》),最近開始在部分地區進行小規模測試。美術風格不錯,玩法也是筆者喜歡的肉鴿DBG。



產品的玩法原型是去年風靡一時的《小丑牌》,整體完成度不錯:美術采用了二次元風的角色立繪 + 像素模型,題材是經典童話故事(《愛麗絲夢游仙境》、《小美人魚》和《匹諾曹》等等),整體風格清新美觀;核心戰斗是肉鴿DBG,融合了回合制卡牌戰斗元素,結合方式較為合理;外圍系統則是體力制卡牌,商業化是混變模式。

接下來會對該游戲進行簡要分析,篇幅不長,請放心食用。

PS:同為以小丑牌為原型玩法的《Duck n Roll》之前筆者寫過分析文章,點擊標題即可配套閱讀。

要點提煉

  • 穩扎的產品思路:《小丑牌》是去年最熱門的產品,《A.C.E》以此為基礎融合了回合制卡牌戰斗元素,不僅強化了玩法表現力,也拓展了局外養成可行性
  • 精致的美術選型:產品采用了二次元角色立繪+像素模型,品質感不錯,整體風格清新精致,通過使用AI制圖,進一步降低了美術成本
  • 合理的外圍系統:產品核心戰斗引入回合制RPG規則,并采用了體力制卡牌作為外圍結構,推圖、抽卡和角色養成是久經驗證的經典循環,但需要在減負和長線驗證上再做優化
  • 數值體驗較粗糙:雖然選擇了卡牌RPG作為合理的外圍系統,但無論是副本難度、養成投放還是數值顆粒度,都有不小的優化空間
  • 版本內容略不足:目前產品剛開始小規模測試,雖然整體內容較為全面,但版本內容量不足,游戲體驗也有待打磨

核心玩法

規則概述

《A.C.E》的核心戰斗為肉鴿DBG,融合回合制卡牌戰斗:

  • 玩家選定書簽和技能組后開戰
  • 每輪出現一個敵人
  • 玩家按照一定組合,打出手中的撲克牌攻擊敵人;達成特定牌型,會增加傷害值
  • 擊敗敵人后,獲得硬幣獎勵,之后進入商店,玩家可以購買鬼牌、卷軸和道具卡,強化自身實力
  • 擊敗BOSS后,玩家可以選擇繼續挑戰3個更高難度敵人,獲取額外獎勵
  • 擊敗所有敵人后通過關卡

具體規則

在主界面,左右可以切換章節,點擊“START”彈出關卡列表

  • 選擇關卡后,展示相關信息
  • 點擊“戰斗”,選擇使用的書簽(即英雄,至多選4張)和技能組
  • 扣除8點體力開戰



進入關卡。需要玩家連續挑戰多個敵人

  • 每回合分為戰斗階段和購買階段
  • 幾回合通常戰斗后,進入BOSS戰
  • 戰勝BOSS后,玩家可選擇繼續3場更高難度的挑戰,如果勝利則會獲得額外的獎勵

進入戰斗階段,出現一個敵人

  • 屏幕上方顯示敵人的血條
  • 左側出現一個局內任務,完成后獲得硬幣獎勵,并刷新下一個任務
  • 下方為玩家區域,抽8張撲克牌,開始戰斗
  • 玩家至多可以持有5張鬼牌、2張道具牌

每回合玩家可進行如下行為:

  • 丟棄:從手中選擇至多5張牌丟棄,之后抽取等量牌,每輪至多3次
  • 攻擊:選擇手中至多5張牌,以此牌型攻擊敵人,每輪至多4次
  • 使用道具:選擇已有的道具牌使用
  • 當玩家攻擊次數為0,且敵人仍然存活時,玩家戰敗



玩家打出手牌攻擊,按照“攻擊力*倍率”的公式計算傷害,具體如下:

  • 不同牌型具有不同的基礎攻擊力和倍率。例如較為簡單的“一對”,傷害公式為40*2.5;而最難達成的“同花五條”則具有高達230*16.5的夸張傷害
  • 達成牌型后,玩家打出的撲克牌大小則不會影響最終傷害
  • 玩家攜帶的書簽,可能具有增加傷害的技能。例如“柴郡貓”的技能是:執行“丟棄”后下一次攻擊將獲得倍數+20
  • 玩家擁有的鬼牌,會依次結算效果,其中可能會具有增加傷害的技能。例如“頭等艙”的效果是:首次使用貴族撲克牌得分時,獲得*2.5倍數



敵人生命值歸零,戰斗勝利

  • 進入獎勵結算頁面
  • 之后進入商店

進入商店,玩家可以消耗硬幣購買獎勵

  • 每次進入商店,會自動刷新出合計9張的獎勵
  • 獎勵分為鬼牌牌、卷軸和道具牌,每種各3張(第三張只有購買了戰令才可購買)
  • 鬼牌牌購買后會持續生效;卷軸購買后立刻生效;道具牌購買后玩家主動使用才會生效
  • 消耗硬幣可以刷新商店,價格遞增
  • 如果有想保留的卡牌,可以點擊鎖定,商店下次不會自然刷新
  • 完成操作后,點擊“NEXT”開始下一場戰斗



游戲體驗

《A.C.E》的單局時長略長(10-15分鐘),下面講一些戰斗體驗相關內容:

  • 基礎規則是小丑牌,算分規則進行了少量優化(撲克牌不再根據點數影響最后分值),整體來說更加簡單
  • 加入戰斗元素后,搭配動畫表現和手機振動,出牌后玩家反饋更直觀
  • 書簽牌可以作為序盤玩家未獲得鬼牌牌時的策略基點,之后也能持續作為戰術指引,具有不錯的價值塑造
  • 局內的隨機任務能為玩家戰斗設立額外小目標,并增加了IAA點位,是不錯的設計

外圍系統

內容概述

《A.C.E》的外圍系統是體力制卡牌,具體如下:

  • 玩法:主線關卡,排名戰
  • 養成:書簽升級/突破,鬼牌強化,研究所
  • 功能:召喚,商店,任務,戰令等

玩法

主線副本:

  • 每次挑戰消耗8點體力
  • 首次通關產出召喚券,重復挑戰獲得金幣、玩家經驗、書簽經驗,有概率獲得特定鬼牌碎片
  • 完成關卡最后三場高難挑戰,會獲得召喚券作為獎勵;全部通過后,該關卡解鎖掃蕩功能



排名戰

  • 每周重置的無限挑戰,玩家盡可能持續戰勝更多敵人,以生存回合進行排名
  • 每天有3次免費挑戰機會
  • 挑戰獎勵為少量體力、書簽經驗和金幣
  • 每周根據排名,發放競技幣作為獎勵,后者可在商店購買獎勵



養成

書簽

  • 書簽的養成分為升級和突破
  • 升級消耗經驗值,提升書簽的攻擊力;特定等級消耗對應藥水進行突破,突破后提升等級上限和攻擊力
  • 突破消耗同名卡碎片提升星級,解鎖被動技能詞條



鬼牌

  • 鬼牌養成是強化
  • 消耗同名鬼牌進行強化,提升攻擊力加成



研究所

  • 洗練類養成
  • 玩家有三個書頁,每個書頁有三個詞條位;玩家在戰斗中選擇一個書頁裝備
  • 消耗金幣,隨機刷新三個詞條,每個詞條強度從E - SSS不等
  • 可以鎖定想保留的詞條,但刷新價格會增加
  • 每次刷新會積累經驗值,升級后刷出高品質詞條概率會提升
  • 特定登記會解鎖額外被動技能



系統

值得說的系統不多,主要講一下召喚和AR Talk。

召喚:

  • 抽卡功能
  • 分基礎池和UP池,抽卡券不同
  • 抽卡動畫中的小精靈圓滾滾的挺可愛
  • 卡牌立繪有AI味兒









AR Talk

  • 以社交軟件的形式,來表現劇情對話,算是很“節儉”但比較有包裝的形式
  • 首次閱讀劇情會有少量鉆石獎勵



商業化

商業化是傳統的混合變現,重心為偏IAP內容。

IAA

廣告點位大部分在局外,具體如下:

  • 刷新戰中隨機任務*n(局內)
  • 免費召喚一次*1
  • 免費鉆石*3
  • 免費體力*3



IAP

付費內容設計較為傳統,內容較為全面:

  • 首充禮包
  • 特權卡:免廣告月卡,鉆石月卡,鉆石永久卡
  • 通行證:戰斗通行證+排名通行證,每個都有普通和高級兩種價格
  • 限時禮包:每日/每周/每月/條件
  • 活動禮包
  • 鉆石直購



結語

經過上面的詳細拆解,可以看出《A.C.E》是一款頗具潛力的產品:選用知名童話題材,搭配精致的二次元美少女立繪和像素模型,再用AI降低美術成本,達成了不錯的效果;核心玩法在《小丑牌》的基礎上引入回合制戰斗元素,不僅強化了出牌反饋,也為外圍養成和玩法增加了潛力;局外采用體力卡牌結構,配合混合變現模式,是比較合理的商業化選擇。

想起去年《小丑牌》上市后的超高熱度,引來無數廠商爭相模仿到很快無人問津,說明小丑牌的玩法其實是具有一定的上手門檻,較長的單局時長和不低的策略深度是其不適合推給泛用戶的主要原因。《A.C.E》在熱度消退的今天,從二游卡牌的角度提出了解法,令人眼前一亮;但產品在內容和數值設計上略顯粗糙,長線驗證和減負設計也有待完善。此外,偏向亞洲的畫風在買量層面具有一定局限性,而AI作畫在當今時代同樣也存在輿論風險,這兩方面問題降低了產品成功的可能性。

最后,雖然這篇文檔對《A.C.E》進行了較為詳細的分析,但還是推薦大家去嘗試一下這款優秀的游戲,體驗二次元美少女打小丑牌的獨特樂趣!

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