關于本次的門派技能大改,魔天宮階梯分靈導致飛怪混亂,不符合法系定位。從2009年11月,雷霆萬鈞階梯衰減以來,就有這個問題,不是新版本才有的。秒6也出來了2年了,重要的是怎么利用這種機制。
有人說龍宮抓鬼穩定飛怪,請問龍宮有4%暴擊和秒7的21%暴擊,怎么穩定飛怪?龍宮的穩定飛怪本質上是依靠上端秒7固傷的穩定數值和怪物的固定血線,提供的穩定斬殺。
新版本上一條完全變天了,新的魂玉系統里,提升固傷能力的詞條,只有固傷暴擊而沒有固傷能力。
策劃用了2年多的時間,終于完成了底層邏輯的重新構建:通過經脈強制植入各種暴擊類收益,通過暴擊增強不穩定的飛怪收益,來摧毀玩家通過閾值和頻率構建的效率體系。不妨盤點一下:大唐加入殺意爆傷,龍宮增加4%法爆,魔天宮特色爆傷,魔王增加8法爆%;新版本,普陀改首目標暴擊為群體暴擊,無底洞翻倍暴擊率。
策劃通過長達一年的環活動打壓固傷。現在增加固傷暴擊,就是吸引固傷玩家提高輸出,代價就是再也不會有穩定的飛怪了。現在你知道為什么魂玉系統只有固傷暴擊而沒有固傷能力詞條了吧?固傷你想追上物理法系的輸出數值,就犧牲掉你的飛怪頻率來換。不得不說,策劃的游戲理解還是深刻。
這次大改,以九黎城為誘餌,為的是更平穩退出魂玉系統,等到正式服,原來被凌遲的九黎只被砍一刀,九黎玩家們還會感恩戴德。這時候魂玉推出已成定局,對于固傷效率的洗牌也悄然完成。去年年底全魔地府理論甚囂塵上,我想策劃對此的態度是明確的:作為輸出門派,你就去堆傷害,而不是想辦法低投入取巧。
當固傷都不具備穩定飛怪能力的時候,又何以指責魔天宮沒有飛怪穩定性呢?我不是無腦吹魔天宮,只是反駁以上兩個論點,另外我還想客觀說下新版本魔天宮的削弱和劣勢。
(1)門派特色的修改:改掉15%法術躲避我沒有意見,輸出門派有加強身板的特色確實超模。但這2%爆傷,在沒有暴擊經脈加持的情況下,即使面板10%暴,收益也只有0.2%。神木魔王都是0.8%,而且可以經脈其他部分聯動。魔天宮經脈有大量的比例增傷,不缺這2%的爆傷。要說合理,也應該是0.8%法爆概率。
(2)長回合戰斗,天宮過度依賴手動操作。當然也能說是鼓勵手動操作。傷害階梯衰減+單體紅芒,導致掛機收益大幅下降,溢出情況明顯。
(3)難度PVE戰斗,魔天宮輸出能力一刀砍到大動脈。①風雷韻動對PVE的80%增傷,直接取消,經脈強度少了一半。②強度轉移到了赤殛經脈上,而紅芒是隨機出的,難度PVE基本需要點殺,大概率又出不到要的單位身上。再加上原來魔天宮身板好,現在優勢也不復存在。以后難度戰斗里,魔天宮生存環境非常堪憂。
關于天神護體套后續價格走勢分析。
(1)不能類比殺氣訣,因為殺氣訣對大唐的提升,并沒有使得平A突破破釜的傷害能力,但天神套讓天宮實實在在突破原來的輸出能力。
(2)突破輸出能力角度來看,更像是碎星決。但是碎星決對于非凌波玩家的重要性(物結),又不如天神套。天神套施法動作更快一點點,傾軋了定心套的生存空間。
(3)本質上還是看還是由后期天宮玩家數量決定的。雖然當前版本天宮很少,但潛在天宮玩家很多,大量龍宮和花果躍躍欲試。
(4)從輸出提升效率來看,天神套多了一倍的時間,提高了3.9/2.4-1=62.5%的輸出。而碎星套,多了同樣一倍的時間(4-6增加的攻擊時間也在內),算上多的一個可能的紅豆,輸出提升也接近62.5%。所以套裝在時間/增傷比上差距不大,但是凌波本身輸出高,所以套裝更貴。但是天宮單回合最多一次飛怪也有優勢。
個人認為,正式服放出后,一開始天神套一定是天價,骨灰天宮玩家和主播等都會躍躍欲試。然后逐漸跌落至略微高于定心的價位。在接近觸底的同時,大量龍宮玩家開始嘗試,導致效應擴散,從而更多的其他門派玩家轉天宮,進而導致天神套價格上漲,但永遠無法超越碎心。大概在定心到碎星之間中間值在略微偏高一些的位置。
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