不是一個(gè)人的王者,而是國(guó)創(chuàng)的榮耀
這幾天,游戲行業(yè)討論王吒出擊、游戲出海等話題多了起來(lái)。昨天(4月22日),在騰訊游戲發(fā)布會(huì)上,《王者榮耀》以一場(chǎng)誠(chéng)意滿滿的“四連炸”為十周年起范。
除開“王吒”(《王者榮耀》跟《哪吒之魔童鬧?!罚┞?lián)動(dòng)外,官方還曝光了三分之地“新英雄”、動(dòng)畫劇集《榮耀之章 命運(yùn)篇》定檔、新游《王者榮耀世界》開啟預(yù)約,賽事將首登湖北孝感、北京鳥巢等新進(jìn)展。
再往前,則是國(guó)務(wù)院公布新工作方案,強(qiáng)調(diào)要發(fā)展游戲出海業(yè)務(wù),布局從 IP 打造到游戲制作、發(fā)行、海外運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)業(yè)鏈條?!巴踹赋鰮簟甭?lián)動(dòng),更是成為黨央媒介紹中國(guó)游戲的新案例。
說(shuō)實(shí)話,過(guò)往我對(duì)《王者榮耀》的印象,還停留在與非遺、西游記、敦煌飛天、名偵探柯南等各種聯(lián)動(dòng)中。據(jù)第三方數(shù)據(jù)推測(cè),憑借上述聯(lián)動(dòng),《王者榮耀》得以單日流水破20億,打破了手游歷史紀(jì)錄。我想沒有人會(huì)去質(zhì)疑,王者榮耀在商業(yè)化上取得的成功。
或許部分人跟我會(huì)有同樣的感受,即在《王者榮耀》中經(jīng)常能看見、聽到許多中國(guó)風(fēng)元素。不過(guò)直到今天,我才恍然發(fā)現(xiàn),王者榮耀單點(diǎn)突破串聯(lián)中國(guó)文創(chuàng),已然有連接成面的趨勢(shì)。即拓展不同品類的游戲,輻射至動(dòng)畫劇集、電影等更多文創(chuàng)領(lǐng)域。
我忽然意識(shí)到,“王吒”聯(lián)動(dòng)、發(fā)布會(huì)上的“四連炸”并不僅僅只是《王者榮耀》的最新文創(chuàng)動(dòng)作這么簡(jiǎn)單。通過(guò)與其他行業(yè)的頂流IP共舞、將自身IP布局?jǐn)U展到更多元的領(lǐng)域,小王的朋友圈,也由此多了更大的想象空間。
王者成了傳統(tǒng)文化的放大器
經(jīng)過(guò)回顧梳理,可以發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》在文創(chuàng)聯(lián)動(dòng)中堅(jiān)持以“文化破壁”為核心,以潮流元素為介質(zhì),在實(shí)踐中成長(zhǎng)、進(jìn)化,最大限度地發(fā)揮自己作為“文化放大器”的獨(dú)特價(jià)值。
以最經(jīng)典的敦煌系列為例,從2018年楊玉環(huán)「遇見飛天」致敬敦煌“標(biāo)志性要素”飛天,到第二次開始提取敦煌壁畫特有美術(shù)風(fēng)格,用「瑤-遇見神鹿」對(duì)九色鹿“形象之美”進(jìn)行繼承與發(fā)揚(yáng)。
到了第三次合作,則從角色轉(zhuǎn)變成了故事,「貂蟬-遇見胡旋」用敦煌樂(lè)舞為引,細(xì)數(shù)胡旋舞背后的東西方文化。至于第四次合作更是通過(guò)該系列首個(gè)男性角色皮膚「呂布-遇見神鼓」,演繹出一段跨越千年的、以鼓聲傳遞信念的故事,以及其背后民眾的生活。
5年時(shí)間,4款皮膚?!锻跽邩s耀》對(duì)敦煌文化的挖掘?qū)崿F(xiàn)了從“皮膚”到“角色”,到“故事”,再到“文化”的進(jìn)化。
類似的案例還有很多,比如本次三分之地新英雄。據(jù)發(fā)布會(huì)透露的信息來(lái)看,新英雄將延續(xù)魏蜀吳三國(guó)的文化隱喻,繼續(xù)用角色講述中國(guó)故事,可以預(yù)見將再次掀起一股三國(guó)文化熱。
從敦煌文化到三國(guó)文化,我們可以發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》在不斷尋找與傳統(tǒng)文化的最佳結(jié)合點(diǎn),吸引更多玩家在潛移默化中感知傳統(tǒng)文化的魅力。
如果說(shuō),聯(lián)動(dòng)皮膚、文化英雄是從“點(diǎn)”出發(fā)布局文創(chuàng),那么昨晚發(fā)布會(huì)上的“四連炸”則將這些點(diǎn)串聯(lián)成面,讓外界看到了屬于王者自己的國(guó)創(chuàng)IP版圖。
像《榮耀之章》系列動(dòng)畫劇集,它用動(dòng)畫內(nèi)容進(jìn)一步豐富了王者榮耀世界觀,用場(chǎng)景去融入中國(guó)文化,讓玩家在看劇的同時(shí)直觀地感受東方幻想美學(xué)。而《王者榮耀世界》則發(fā)揮游戲“交互性”的獨(dú)特魅力,將體驗(yàn)文化的形式,從“觀看”升級(jí)為“參與”。如此,便能實(shí)現(xiàn)理解更深,共鳴更強(qiáng)的效果。
總的來(lái)說(shuō),通過(guò)將敦煌、三國(guó)等傳統(tǒng)文化從單一符號(hào)轉(zhuǎn)化為立體敘事,藉由王者IP多類型文創(chuàng)產(chǎn)品,最終有望實(shí)現(xiàn)文化價(jià)值“由點(diǎn)及面”的擴(kuò)散。由此,王者榮耀作為傳統(tǒng)優(yōu)秀文化的放大器,也讓大量?jī)?yōu)秀傳統(tǒng)文化,被更多的年輕人了解和接受。
不是一個(gè)人的王者,是屬于國(guó)創(chuàng)圈的榮耀
客觀來(lái)看,王者榮耀起到傳統(tǒng)文化放大器的效果,并非是一人成軍的孤膽英雄。
讓我們把時(shí)間倒回到2020年。當(dāng)時(shí),哪吒制作方可可豆動(dòng)畫餃子團(tuán)隊(duì)正在為《王者榮耀》CG動(dòng)畫《目標(biāo)》做最后的調(diào)整。而在前一年,《哪吒之魔童降世》剛剛以50億元票房登頂國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影榜首。是的,市場(chǎng)上很少有人知道,《王者榮耀》跟《哪吒》早在五年前,就已經(jīng)展開深度合作。
據(jù)《王者榮耀》IP美術(shù)負(fù)責(zé)人透露,整個(gè)動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)超過(guò)了百人,耗時(shí)超過(guò)10個(gè)月。它講述了游戲中“瀾”與“蔡文姬”兩位英雄的故事,動(dòng)畫上線即爆火,累計(jì)播放量近千萬(wàn)次。這正是,王者哪吒兩位成都老鄉(xiāng),開啟緣分的契機(jī)。
后續(xù)諸如暃的《玉城之子》等也都是天美L1工作室與可可豆動(dòng)畫合作制作的。事實(shí)上,這份交集不僅僅體現(xiàn)在動(dòng)畫內(nèi)容合作中,而是深入到配音演員共享?!锻跽邩s耀》英雄‘瀾’的配音演員正是電影里李靖的配音演員陳浩。像英雄“暃”配音的“囧森瑟夫”,同樣也是《哪吒》中少年哪吒的配音演員。
我了解到,這種現(xiàn)象不是孤例。隨著王者、哪吒兩大成都頂流走紅,這些年,一大批能力出眾的配音團(tuán)隊(duì)和演員也逐漸生發(fā)于西南,扎根在成都,打破了早期配音圈上海一枝獨(dú)秀的狀態(tài)。隨著成都政策鼓勵(lì),他們?cè)谕跽?、哪吒和眾多?guó)創(chuàng)作品扮演著愈加重要的角色。我們不妨這樣說(shuō),中國(guó)游戲行業(yè)跟中國(guó)動(dòng)漫、配音產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)了共贏,越來(lái)越百花齊放。
不知道大家有沒有發(fā)現(xiàn),哪吒2在春節(jié)檔上映后,列出了一長(zhǎng)串制作公司,如《熊出沒》制作團(tuán)隊(duì)方特動(dòng)畫,《深?!分谱鲌F(tuán)隊(duì)水墨粒子等。有業(yè)內(nèi)人士笑稱,這份名單可視為王者的合作伙伴名單。
比如《凡人修仙傳》制作團(tuán)隊(duì)原力動(dòng)畫,它參與了哪吒2,也是《王者榮耀:榮耀之章》系列番劇“命運(yùn)篇”的制作公司。該劇集預(yù)計(jì)將于5月底全球同步上線。此前,其前作《碎月篇》已上線全球最大動(dòng)漫垂類流媒體平臺(tái)Crunchyroll,覆蓋五大洲超1億觀眾,《命運(yùn)篇》同樣有機(jī)會(huì)成為中國(guó)游戲出海典型的代表之一。某種程度上,這正是王者IP帶動(dòng)上下游文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展和產(chǎn)能質(zhì)量提升,絕佳的代表。
無(wú)獨(dú)有偶,過(guò)去幾年《王者榮耀》游戲?yàn)閳A心,已經(jīng)衍生出了王者系列網(wǎng)劇、動(dòng)畫、綜藝,甚至交響樂(lè)。可以想到這背后“小王”的朋友圈,同樣多了不少新朋友。
更別提,騰訊集團(tuán)體系內(nèi)的合作伙伴以及地方政府,如自貢國(guó)投等,探索國(guó)創(chuàng)IP跟非遺文旅合作新范式。正是在上述合作方鼎力支持下,才促成了《王者榮耀》今天活力滿滿的面貌。
我相信,王者作為國(guó)民IP絕不是文創(chuàng)孤島,而是作為連接優(yōu)質(zhì)內(nèi)容生產(chǎn)者的“連接器”。它在幫助更多優(yōu)秀文化、作品擴(kuò)大影響力的同時(shí),也在滋養(yǎng)著上下游產(chǎn)業(yè)鏈的合作伙伴。他們相互成就,有望實(shí)現(xiàn)多方共贏。
大家好,才是真的好
數(shù)據(jù)不會(huì)說(shuō)謊,中國(guó)動(dòng)畫電影、游戲的市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)驗(yàn)證了這一點(diǎn)。
據(jù)中國(guó)文化報(bào)報(bào)道,國(guó)產(chǎn)動(dòng)畫電影規(guī)模從2015年約20億元,增長(zhǎng)到了2025年150多億。另?yè)?jù)游戲工委發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,中國(guó)游戲市場(chǎng)規(guī)模則從2015年1400億元,增長(zhǎng)至2024年3000多億。
它足以證明,當(dāng)代年輕人對(duì)中國(guó)自己的文化作品有著旺盛的需求和急切的期盼。一旦市場(chǎng)上,出現(xiàn)了諸如“王者”“哪吒”這類高品質(zhì)作品,玩家也會(huì)掏錢做出自己的選擇。
我也相信,未來(lái)中國(guó)游戲市場(chǎng)上,會(huì)誕生出更多像王者這樣的國(guó)創(chuàng)IP。畢竟有了人才,一切不可能都可能被擊碎。就在昨天(4月22日)教育部發(fā)布公告,像中國(guó)傳媒大學(xué)、北京電影學(xué)院等一批知名高校,開始增設(shè)“游戲藝術(shù)設(shè)計(jì)”專業(yè)。當(dāng)科班人才源源不斷供給整個(gè)市場(chǎng),王者國(guó)創(chuàng)的想象空間變得更大了,中國(guó)游戲出海也有望迎來(lái)新拐點(diǎn)。
站在今天這個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn),我們看到王者這波“連炸”,將IP矩陣拓展至新的游戲品類、動(dòng)畫,甚至是電影領(lǐng)域。我覺得王者過(guò)往近十年沉淀的經(jīng)驗(yàn),有機(jī)會(huì)讓圍繞王者IP的文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)鏈迎來(lái)發(fā)展的機(jī)遇,一起做大做強(qiáng)。
作為個(gè)體,一名95后。以“王者”“哪吒”為代表的文化作品,即有新意又飽含傳統(tǒng)文化,一定程度上滿足了我的精神需求。我想,它或許也滿足了Z世代大部分年輕人的內(nèi)容消費(fèi)偏好。
如今,王者鏈接著全球上億玩家,它也串聯(lián)著游戲、動(dòng)畫番劇、綜藝等多個(gè)文創(chuàng)業(yè)態(tài)。它還時(shí)不時(shí)給我們帶來(lái)一些微笑,創(chuàng)造有趣的回憶。我想,這是王者現(xiàn)在,以及未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間,繼續(xù)會(huì)努力去做的。
只有這樣,才符合王者的Slogan:“歡迎來(lái)到王者榮耀?!?/strong>
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