自《黑神話:悟空》之后,許多人都能明顯感受到,國家對于游戲的態度在不斷向積極方向加速轉變。4月21日,國務院新聞辦公室舉行了新聞發布會,其中《加快推進服務業擴大綜合試點工作方案》明確的試點任務,就包括“發展游戲出海業務,布局從IP打造到游戲制作、發行、海外運營的產業鏈條。”
上次國務院在官方文件中提到游戲,還是2024年8月發布的《關于促進服務消費高質量發展的意見》。本次對游戲出海的試點工作方案,也是國務院也是首次在新聞發布會上提及游戲,標志著游戲已經上升為國家戰略。
此外,政策還提出屬地管理試點,允許試點地區開展國產游戲屬地審核,結合國際分級標準優化內容合規流程,降低海外運營風險。這一系列舉措旨在推動中國游戲從“產品輸出”向“文化輸出”升級,打造具有全球影響力的產業鏈。
“屬地審核”落實,能夠進一步提升版號審批的速度與質量。情報姬在去年回顧2024年上市游戲公司的分析文章提到過,至2024年,國內游戲版號放出總數是近四年之最,不少游戲公司新品得以上線,游戲行業持續回暖。
(數據來源:中國游戲產業研究專家委員會&伽馬數據(CNG))
這種回暖的趨勢,也直觀表現在游戲市場規模的不斷擴大上。據伽馬數據顯示,2024年,國內游戲市場實際銷售收入3257.83億元,同比增長7.53%,再創新高。游戲用戶規模6.74億人,同比增長0.94%,亦為歷史新高點。
2024年,游戲科學帶來了中國第一款真正意義上的主機3A大作《黑神話:悟空》。從證明中國游戲行業能做3A游戲,到游戲產品帶動文旅經濟復興,再到拿下了2024年TGA的核心獎項「最佳動作游戲獎」,這款游戲給游戲行業帶來了太多的變化。
《黑神話:悟空》登上央視新聞聯播
據伽馬數據顯示,2024年中國主機游戲市場實際銷售收入44.88億元,同比增長55.13%。主機游戲市場規模的明顯擴張,主要得益于《黑神話:悟空》的現象級表現。
數據來源:中國游戲產業研究
專家委員會&伽馬數據(CNG)
2024年游戲市場的整體表現穩中有進,綜其原因有五點:一是游戲新品數量的增加以及爆款作品的出現;二是多款長青產品運營平穩;三是今年小游戲表現搶眼,增長勢頭強勁;四是目前多端發行與云游戲已經成為主流,使用戶消費更為便利;五是游戲出海業務持續擴張。
而“國際分級”則是為了適應游戲出海與當地政策分級對接的緩沖措施,也許在一定程度意味著出海游戲在內容創作與選擇上有著與國際接軌的騰挪空間,利好出海游戲適應當地分級內容合規工作的進行。
之所以游戲得以上升到國家戰略的位置,理由可援引4月23日人民網的文章《加快推進游戲出海正當其時》:
電子游戲自誕生之日起,便與前沿科技密不可分。先進的游戲引擎技術、圖形渲染技術及AI驅動的智能優化方案,不斷地提升游戲品質,使得中國游戲在全球市場更具吸引力。同時,游戲技術的每一次突破都推動著計算機圖形學、人工智能、云計算等領域的進步。在5G、芯片、AI等關鍵領域,游戲技術更是發揮著“試驗場”作用。虛幻引擎的實時渲染技術被廣泛應用于影視制作、工業仿真和智慧城市建設;游戲AI的訓練方法為自動駕駛、醫療診斷等領域提供了新思路。此外,游戲產業還催生了龐大的就業市場,中國人民大學中國就業研究所發布的《數字文化產業就業報告(2020)》顯示,游戲、電競、直播、網絡文學等領域涉及就業人數約3000萬人。憑借蓬勃的發展態勢,游戲在更大范圍內創造出更大的社會價值。
《工作方案》發布后,4月22日游戲板塊開盤大幅拉升,包括三七、吉比特、巨人網絡、中手游等都有上漲,業內機構對游戲行業前景持樂觀態度。
同時,教育部在22日將游戲藝術設計專業納入普通高等學校本科專業目錄。
包括中國傳媒大學、北京電影學院、山東工藝美術學院在內的數所大學將“游戲藝術設計”課程納入專業目錄,同時與游戲有高度相關的專業,如虛擬空間藝術、智能影像藝術、數字演術設計等新專業也于2025年批準列入目錄。
中國游戲產業年會公布的《2024年中國游戲出海研究報告》中提到,中國自主研發游戲在海外市場的實際銷售收入為185.57億美元,同比增長13.39%。與之相對的是,2024年全球游戲市場規模為人民幣12163.35億元,同比增長3.31%;全球移動游戲市場規模為人民幣6355.69億元,同比增長4.83%,增長趨勢明顯放緩。
除自研游戲出海外,中國發行商在海外運營業務也表現突出。Sensor Tower發布的《2025年3月中國手游發行商全球收入排行榜》中,3月共有36家中國廠商入圍全球發行商收入榜TOP100,占全球TOP100手游發行商收入的36.9%。
《工作方案》的另一項重點,則是后半段的“IP打造”。要想讓中國游戲真正地走出去,發揚中國文化,IP打造是不可或缺的戰略性任務。目前,包括騰訊、米哈游、網易等一眾游戲出海公司都在致力于打造精品化IP:《原神》憑借出色多彩的世界文化融合創造了獨特的IP引力點;《三角洲行動》在繼承原有IP的情況下融入中國文化與角色設計上線當日登上160多個國家地區和應用商店免費榜榜首;《黑神話:悟空》在全球掀起了西游熱潮,甚至連帶促進了中國文旅產業發展——“讓全球玩家愛上中國游戲”已經不再是夢。
(《影之刃》系列制作人梁其偉:好日子真的來了)
這幾日,接連數個大新聞給游戲行業來了一大堆強心針。我想時至今日,所有從小到大一路跌撞走來的中國玩家和從業者都會感慨無比——無數夢想曾倒在禁令下,無數心血干涸在了寒冬,而20年后,游戲終于獲得了它應有的正名。
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