隨著CDPR新作《巫師4》開發工作的推進,關于游戲主角與敘事走向的討論持續升溫。近日,CDPR電影動畫總監 **David Cordero** 在接受媒體 *Revenant* 采訪時透露,《巫師4》面臨的最大挑戰之一,是如何讓玩家**真正接受希里成為核心主角的地位**——并將其視作與杰洛特同等重要的存在。
Cordero指出,作為承接經典三部曲的續作,《巫師4》需要面對的不僅是玩法創新,更是**角色傳承的情感接受度**。
杰洛特已經成為巫師系列的象征人物,他在多個作品中不斷成長,擁有極強的個人魅力。而希里雖然在《巫師3》中表現亮眼,但要讓玩家相信她能獨立承擔一個新篇章,這是一項艱巨的任務。
不過他也表示,CDPR團隊并不打算“強行說服”玩家,而是會通過精致的劇情鋪陳、角色成長軌跡,讓希里自然而然地“站出來”。
為展現希里作為獵魔人、乃至新一代傳說的合理性,CDPR特別啟用了在《賽博朋克2077:往日之影》DLC開發中建立的**“世界觀部門”**,該團隊專責審查與深化游戲背景設定。
談到敘事風格和游戲構建,Cordero表示,《巫師4》將在很多方面借鑒CDPR在《賽博朋克2077》中的經驗:
雖然題材不同,但我們從《賽博朋克2077》中學到了很多,比如如何通過第一視角增強沉浸感、如何處理開放世界與主線敘事之間的節奏。
他甚至稱,在部分機制和表現上,《賽博朋克》在工作室內部的認可度已經超過了《巫師3》,這也給了他們對《巫師4》的開發極大信心。
《巫師4》肩負著延續杰洛特時代的榮耀,也試圖開啟希里主角時代的新篇章。她是否能夠承擔起玩家心中“獵魔人”的重量?答案,或許就藏在她與玩家共度的每一次旅途中。
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