《天國(guó):拯救》系列娛樂導(dǎo)演、Warhorse Studios聯(lián)合創(chuàng)始人 **Daniel Vávra** 近日在接受采訪時(shí)坦言,他對(duì)**AI參與游戲開發(fā)**抱有強(qiáng)烈期待——不是為了追趕潮流,而是希望AI能幫他**跑贏時(shí)間**,完成更多未竟的創(chuàng)意夢(mèng)想。
Vávra透露,在開發(fā)《天國(guó):拯救2》的過(guò)程中,沉重的壓力不僅影響了效率,還對(duì)他的健康造成了不小的打擊。
正因如此,他希望AI能成為協(xié)助游戲開發(fā)的**效率引擎**,幫助他“趁還活著的時(shí)候”盡可能多做點(diǎn)自己熱愛的事。
面對(duì)游戲圈對(duì)AI技術(shù)的質(zhì)疑和擔(dān)憂,Vávra態(tài)度鮮明地站在“協(xié)作派”陣營(yíng):“我不希望AI取代人類,但如果它能把開發(fā)流程中那些重復(fù)、繁瑣的部分交給機(jī)器處理,我們就能專注在真正重要的創(chuàng)意決策上。”
他還透露,自己已經(jīng)有幾個(gè)新項(xiàng)目在準(zhǔn)備中,并表示它們的潛力不輸《天國(guó):拯救》。與此同時(shí),部分開發(fā)者和玩家仍對(duì)AI潛在的**內(nèi)容抄襲、創(chuàng)意同質(zhì)化、壓縮人力成本**等風(fēng)險(xiǎn)表示擔(dān)憂。
對(duì)于像Daniel Vávra這樣構(gòu)想豐富、卻受到時(shí)間與體力制約的老牌開發(fā)者來(lái)說(shuō),AI或許是另一種形式的“時(shí)間延伸劑”。
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