本次《魔獸世界》家宅系統(tǒng)作為2025年核心更新內(nèi)容,其開發(fā)方向已通過多次前瞻逐步明確,以下為綜合信息整理:
設(shè)計(jì)理念與定位
?一、三大核心理念?
?1、自我表達(dá)?:強(qiáng)調(diào)玩家自由打造個性化空間,提供簡單易用的工具組支持無3D經(jīng)驗(yàn)玩家創(chuàng)作,裝飾范圍涵蓋艾澤拉斯多元文化元素?。
?2、深度社交?:鼓勵玩家與好友、公會成員及鄰居互動,通過共享空間、協(xié)作任務(wù)強(qiáng)化社區(qū)聯(lián)結(jié)?。
?3、長期更新?:定位為跨多版本的常青內(nèi)容,未來將持續(xù)擴(kuò)充裝飾、區(qū)域和玩法,形成“持久旅程”體驗(yàn)?。
?二、低門檻原則?
無購置費(fèi)用、無維護(hù)成本,房屋永久保留(訂閱到期也不會收回),且戰(zhàn)團(tuán)內(nèi)角色共享?。
二、核心功能與玩法
1、選址與社區(qū)?
?陣營專屬區(qū)域?:聯(lián)盟住宅區(qū)融合艾爾文森林、西部荒野風(fēng)格,部落區(qū)域以杜隆塔爾為藍(lán)本,強(qiáng)化文化認(rèn)同?。
?社區(qū)單元?:約50塊地皮組成公共或私人社區(qū),支持跨陣營訪問,實(shí)例化技術(shù)保障長期鄰里關(guān)系?。
2?、裝飾系統(tǒng)?
?自由定制?:支持基礎(chǔ)模式(規(guī)則化擺放)與高級模式(無碰撞體積、萬向坐標(biāo)系懸浮調(diào)整),可沿三軸旋轉(zhuǎn)物體?。
?裝飾獲取?:數(shù)百種物品通過游戲內(nèi)成就解鎖,少量氪金內(nèi)容(如商城寵物、幻化類裝飾)?。
?主題風(fēng)格?:包含土靈風(fēng)格家具(蜂窩書架、幾何石雕等)、金屬工藝燈飾等種族特色裝飾?。
?3、社交互動?
?鄰里協(xié)作?:共享公共區(qū)域建設(shè)任務(wù),解鎖社區(qū)專屬獎勵?。
?跨陣營互動?:支持好友/公會成員跨陣營訪問,促進(jìn)公會社區(qū)破冰?。
三、運(yùn)營與開發(fā)規(guī)劃
?1、商業(yè)化策略?
家宅本體免費(fèi),僅部分裝飾需戰(zhàn)網(wǎng)商城購買,避免付費(fèi)影響公平性?。
2、技術(shù)優(yōu)化?
采用獨(dú)立開發(fā)路線圖,通過引擎優(yōu)化保障裝飾物兼容性(如墻壁不吞沒物體)?。
3?、未來擴(kuò)展?
計(jì)劃新增居住區(qū)域(如土靈風(fēng)格擴(kuò)展)、更多互動玩法(如房屋主題副本),并整合鍛造等專業(yè)技能制作裝飾?。
四、爭議與玩家關(guān)注點(diǎn)
?1、氪金爭議?:部分玩家擔(dān)憂商城裝飾可能破壞沉浸感,但官方強(qiáng)調(diào)氪金內(nèi)容僅限非功能性物品?。
2?、社區(qū)密度?:50塊地皮社區(qū)規(guī)模被質(zhì)疑可能限制活躍玩家互動頻率,需觀察實(shí)際運(yùn)營效果?。
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