2025年4月22日,微軟與貝塞斯達突然宣布《上古卷軸4:湮滅重制版》空降發(fā)售,Steam在線峰值6小時突破18萬,好評率83%。
這場零宣發(fā)突襲戰(zhàn),讓無數玩家驚呼:“這年頭,連老滾都要玩饑餓營銷了?”
但冷靜下來,一個問題揮之不去:當一款20年前的開放世界標桿被重制,它究竟在滿足誰的期待?
是新玩家的獵奇,老玩家的眼淚,還是資本對IP剩余價值的榨取?
▌畫面升級:從馬賽克史詩到光追神話
2006年的《上古卷軸4》,是開放世界RPG的啟蒙教科書,也是“膝蓋中箭梗”的起源地。
但以今天的眼光看,原版的畫面堪稱抽象藝術——角色面部像被捏變形的陶土,樹木紋理仿佛小學生涂鴉,而著名的NPC對話瞪眼,更是成了全網表情包素材。
重制版用虛幻5引擎則徹底撕掉了這層復古濾鏡。帝國首都科寧斯的建筑紋理精度提升4倍,湮滅之門的火焰特效堪比電影級爆炸場景,角色面部通過動捕技術重現微表情,甚至連盔甲上的銹跡都透著金屬氧化的真實感。
更絕的是光追技術的加入——當陽光穿透森林樹冠,在地面投下斑駁光影時,你甚至會誤以為自己在玩《巫師4》。
但諷刺的是,畫面越精致,越暴露了原版世界的空洞。那些曾被想象力填補的簡陋場景,如今在次世代渲染下,反而顯得重復單調:相似的廢墟、雷同的村莊、批量復制的山洞……
重制版用技術力拔高了視覺下限,卻也撕開了玩法深度的上限。
▌玩法在魂系格擋與祖?zhèn)鰾UG間走鋼絲
貝塞斯達對重制版的定義是“重鑄”,而非“復刻”。他們大刀闊斧地改造了六大核心系統(tǒng);
戰(zhàn)斗系統(tǒng)格擋機制借鑒《黑暗之魂》,強調時機判定;弓箭新增受擊反饋,射中敵人膝蓋時,終于能看到真實的踉蹌動畫。
潛行系統(tǒng)新增高亮提示,避免玩家因視角盲區(qū)被守衛(wèi)瞬移追殺。
任務導航UI界面徹底現代化,任務目標標記清晰得讓原版玩家直呼背叛初心。
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這些改動看似貼心,實則暗藏風險。當一款以自由混亂著稱的游戲開始追求標準化體驗,它還是Bethesda嗎?
有老玩家吐槽:“以前我迷路時,能意外觸發(fā)隱藏任務;現在跟著導航走,連路邊寶箱都像程序生成的打卡點。”
更微妙的是,重制版保留了祖?zhèn)鰾UG作為特色。當你看到新版馬丁王子依然卡在門框里抽搐,或是守衛(wèi)突然對著空氣喊“曾經我也和你一樣冒險”時,竟會感動得熱淚盈眶——這該死的原汁原味!
▌DLC打包:是良心合集,還是冷飯全家桶?
重制版最大的誠意,莫過于打包了全部原版DLC,從《戰(zhàn)栗孤島》的瘋癲國度,到《九騎士》的圣戰(zhàn)史詩,甚至包括《馬鎧》這種氪金先驅級內容。
對新玩家而言,這相當于花一份錢解鎖20年積累的劇情寶藏;但對老玩家來說,全DLC整合更像是對MOD生態(tài)的慢性謀殺。
原版《上古卷軸4》之所以長壽,靠的是玩家自制MOD賦予的無限可能:從高清材質到全新劇情,從魔法系統(tǒng)到飛行坐騎,甚至有人用MOD把游戲改造成《權力的游戲》模擬器。
而重制版卻宣布暫不支持官方MOD工具,這無異于給社區(qū)創(chuàng)作者潑冷水。盡管有玩家發(fā)現能用《上古卷軸5》的Creation Kit強行編輯文件,但缺少官方支持,注定讓MOD生態(tài)舉步維艱。
貝塞斯達對此的回應頗具黑色幽默:他們給民間重制團隊贈送了激活碼,仿佛在說:“你們繼續(xù)折騰,我們負責收錢。”
《上古卷軸4》映射出了當代3A大作在工業(yè)化生產下的創(chuàng)造力萎縮,也暴露了經典IP在資本裹挾中的進退兩難。
當貝塞斯達用虛幻5引擎重現賽洛迪爾的朝陽時,我們懷念的不只是2006年的那個夏天,更是游戲行業(yè)曾擁有的,那份敢于讓玩家迷路的勇氣。
所以,回到標題的問題:它是經典重生,還是情懷陷阱?
答案或許藏在Steam評論區(qū)的一條高贊留言里:“感謝重制版,讓我終于有理由刪掉電腦里裝了19年的原版——雖然新版的BUG還是一樣多。”
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