隨著第八號也是最終補(bǔ)丁的發(fā)布,《博德之門3》玩家們正沉浸在新增的拍照模式、完整跨平臺聯(lián)機(jī)功能以及每個(gè)基礎(chǔ)職業(yè)的全新子職業(yè)中。拉瑞安工作室總監(jiān)Swen Vincke近日在社交媒體發(fā)文,分享了他對本次更新及游戲未來發(fā)展的看法。
“今天我對《博德之門3》的現(xiàn)狀感到欣慰,”Vincke寫道,“第八號補(bǔ)丁讓大量玩家重新回歸。雖然開發(fā)投入巨大,但這個(gè)決定非常值得。”推文附帶的SteamDB數(shù)據(jù)顯示,在補(bǔ)丁發(fā)布前一周游戲峰值在線人數(shù)已跌破10萬,而更新后迅速回升至16萬左右。
“蓬勃發(fā)展的模組支持將讓游戲長期保持活力。這使我們能全心投入打造‘下一篇章’,而這份專注正是我們迫切需要的——畢竟要超越自我并非易事。”Vincke總結(jié)道。
拉瑞安正與資深模組作者緊密合作,為其提供完善的開發(fā)工具。當(dāng)前最受矚目的《魔索布萊城之路》模組項(xiàng)目,集結(jié)了上百名志愿者,致力于讓玩家操作角色于“百年后”重走《博德之門2》中葛立安養(yǎng)子的冒險(xiǎn)旅途,重制包括阿斯卡特拉和伊雷庫斯地牢在內(nèi)的經(jīng)典場景。
從《上古卷軸5:天際》等同類RPG的發(fā)展軌跡可見,模組社區(qū)的創(chuàng)造力永無止境。隨著作者們對《博德之門3》腳本特性與高階工具的掌握,未來必將涌現(xiàn)更多精彩企劃。
至于拉瑞安工作室,目前正同時(shí)推進(jìn)兩個(gè)未公開項(xiàng)目,具體情報(bào)尚待公布。
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