Unity 退出 中 國 的 消息 像一顆重磅炸彈,在開發(fā)者社區(qū)中掀起了軒然大波。不少開發(fā)者直接傻眼+慌神 !畢竟 Unity可是開發(fā)者天天見面的“創(chuàng)作小伙伴”啊, Unity此舉屬實(shí)讓人充滿疑惑,但事實(shí)已定,現(xiàn)在對(duì)于大家來說最重要的事情是:未來該怎么辦,下一步該怎么走的問題!
“Unity 6產(chǎn)品已經(jīng)在中國大陸以及港澳地區(qū)下架。其后續(xù)版本將不再向中國用戶提供”。難道中國開發(fā)者就沒有選擇了嗎?當(dāng)然不是!可以供開發(fā)者們選擇的還有很多,再換個(gè)其他引擎用雖說不太習(xí)慣,但也是很容易上手的!接下來,盤點(diǎn)幾個(gè)其他可以使用的游戲引擎,雖說不能完全替代,但是可以給大家提供些參考,可以根據(jù)需要進(jìn)行選擇使用!
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團(tuán)結(jié)引擎
團(tuán)結(jié)引擎這個(gè)大家肯定都知道了,Unity推出為中國開發(fā)者定制的引擎,如果不想換個(gè)引擎重新學(xué)習(xí),選擇這個(gè)是最簡單有效的!
團(tuán)結(jié)引擎是針對(duì)中國用戶需求改進(jìn)相關(guān)渲染功能,它提供了一個(gè)多平臺(tái)一站式小游戲解決方案,幫助開發(fā)者輕松將游戲適配到不同的小游戲平臺(tái),甚至是抖音小游戲平臺(tái),從而接觸到更多的玩家,同時(shí)保證游戲體驗(yàn)的質(zhì)量。除此之外,還提供了OpenHarmony解決方案、HMI車機(jī)解決方案、一站式智能座艙解決方案、一站式工業(yè)數(shù)字孿生解決方案等。
下面就是開發(fā)者們最關(guān)心的收費(fèi)問題,在Unity公告中顯示:
團(tuán)結(jié)引擎專業(yè)版(Pro):適用于財(cái)務(wù)規(guī)模高于20萬美元的專業(yè)團(tuán)隊(duì)及企業(yè),需購買專業(yè)版 License。
團(tuán)結(jié)引擎?zhèn)€人版(Personal):財(cái)務(wù)規(guī)模低于20萬美元的個(gè)人開發(fā)者與小型企業(yè)免費(fèi)使用,無需支付基礎(chǔ)License費(fèi)用。
但出于對(duì)于Unity的不信任,不少免費(fèi)開發(fā)者在底部留言問出自己的疑惑,個(gè)人版到底有沒有水印費(fèi)用,官方一直也沒有給出肯定的話語。
這兩天小編在網(wǎng)上陸陸續(xù)續(xù)看到有網(wǎng)友說:“團(tuán)結(jié)引擎公司和Unity沒有關(guān)系!”也有網(wǎng)友說“團(tuán)結(jié)引擎就是Unity引擎的中國特供版,沒什么問題呀”
說起來,Unity對(duì)中國市場的調(diào)整,其實(shí)并不是完全退出,而是通過成立名為Unity中國的合資公司來實(shí)現(xiàn)業(yè)務(wù)的本地化運(yùn)營。話說回來,實(shí)際上Unity中國這一品牌早已存在,其運(yùn)營實(shí)體為優(yōu)三締公司,這個(gè)公司擁有多家中國股東,包括米哈游、阿里巴巴等知名企業(yè),不過這些公司的持股比例并不高。因此,雖說有很多中國公司的參與,但Unity仍然是大股東,并非完全本土化的企業(yè)。
地址:
https://unity.cn/tuanjie/releases
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Unreal? Engine
大家依然不會(huì)陌生,引擎巨頭之一,也就是UE!它由Epic Games開發(fā),是一個(gè)非常強(qiáng)大的游戲開發(fā)平臺(tái),支持高端圖形渲染和其他高級(jí)功能。它適用于從獨(dú)立游戲到大型AAA游戲的所有規(guī)模的項(xiàng)目,像一些大制作肯定會(huì)優(yōu)先選擇UE,并且呢很多大廠的知名游戲很多是用UE所開發(fā)的,如:《黑神話:悟空》、《和平精英》、《賽博朋克2077》、《堡壘之夜》等等,但是如果只做一些小制作就沒有太大的必要使用它了!
UE藍(lán)圖用起來門檻也不高,可參考的實(shí)例和經(jīng)驗(yàn)也多,另外,它可以提供完全的游戲解決方案,包括腳本語言、物理仿真、動(dòng)畫系統(tǒng)、渲染引擎等多個(gè)模塊。具有以下優(yōu)勢:
渲染技術(shù)很強(qiáng)大,畫面效果逼真;
跨平臺(tái)開發(fā),如pc、主機(jī)、移動(dòng)設(shè)備和web等,可以在不同平臺(tái)上使用相同的代碼和資源。
可擴(kuò)展的編輯器和腳本系統(tǒng),開發(fā)者可以根據(jù)自己的需求和工作習(xí)慣,對(duì)編輯器的工作流程進(jìn)行自定義調(diào)整和優(yōu)化。
最重要的是,對(duì)于學(xué)生、教育工作者、業(yè)余愛好者總營收入低于100萬美元的非游戲公司使用是免費(fèi)的!!!提到的100萬美元,大多數(shù)獨(dú)立開發(fā)者都達(dá)不到這個(gè)水平線,那就相當(dāng)于大方的用!不要錢,白給一樣!
地址:
https://www.unrealengine.com/zh-CN
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Godot
去年因?yàn)閁nity運(yùn)行費(fèi)、以及“發(fā)瘋事件”讓Godot“火爆出圈”,想八卦的請(qǐng)戳以下文章:
但今天,我們拋開八卦不聊,說一說引擎本身!Godot游戲引擎是一款功能強(qiáng)大且開源的跨平臺(tái)游戲開發(fā)工具,適用于2D和3D游戲的創(chuàng)建。
先說重點(diǎn)!免費(fèi)的,在官網(wǎng),有這樣一個(gè)設(shè)定:“屬于你自己的開源的、免費(fèi)的游戲引擎”,只要在MIT許可證下,Godot是一個(gè)完全免費(fèi)且開源的項(xiàng)目,開發(fā)者可以自由地使用、修改和分發(fā)該引擎,沒有任何版稅或強(qiáng)制性的費(fèi)用。
相比其他大型游戲引擎,Godot更加輕量,易于安裝和配置。同時(shí),它的設(shè)計(jì)注重性能優(yōu)化,確保了高效的資源管理和快速的渲染速度;并且它支持將游戲?qū)С鲋炼鄠€(gè)平臺(tái),包括Windows、macOS、Linux、iOS、Android等,對(duì)Web平臺(tái)的支持也在不斷改進(jìn)中。
另外,Godot對(duì)于不會(huì)編程的獨(dú)立開發(fā)者來說很有好了,不會(huì)做代碼也沒太大關(guān)系,也會(huì)很快做出demo。Godot自己也開發(fā)的一種名為GDScript的腳本語言,專門為游戲開發(fā)設(shè)計(jì),學(xué)習(xí)起來不是很困難,并且非常適合快速原型設(shè)計(jì)。當(dāng)然,它也支持C#和其他編程語言,來滿足不同開發(fā)者的需求。
可以說,雖然Godot在名氣上不如Unreal Engine和Unity,但對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者和小型團(tuán)隊(duì)而言,它是一個(gè)非常合適的選擇。通過外界的學(xué)習(xí)也很方便,有一個(gè)Godot的社區(qū),提供了豐富的教程、文檔和其他資源,既適合新手也適合有經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者。當(dāng)然了,說了好處,那有弊端也是正常的,選擇這個(gè)引擎需要考慮學(xué)習(xí)成本與長期生態(tài)穩(wěn)定性。
地址:
https://godotengine.org/
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CryEngine
CryEngine是由德國公司Crytek開發(fā)的一款高端游戲引擎,以其出色的圖形效果和可實(shí)現(xiàn)的開放世界設(shè)計(jì)而聞名。曾經(jīng)一度被稱為地表最強(qiáng)引擎,畫面效果沒得說,游戲《孤島驚魂》系列就是用CryEngine所制作的!
CryEngine有很棒的VR支持和頂尖的視覺效果,很多想要在Steam上做逼真或者高端游戲的開發(fā)者都喜歡用它!這個(gè)引擎專注于打造細(xì)節(jié)豐富、角色超級(jí)逼真的3A級(jí)游戲。和Unity和UE一樣,CryEngine提供了全套工具,讓游戲開發(fā)過程更加輕松簡單!
CryEngine其強(qiáng)大的實(shí)時(shí)編輯器Sandbox,可以實(shí)現(xiàn)“所見即所得”(What you see is what you get)。也就是說,可以直接在編輯器里看到游戲最后的樣子,任何特效的調(diào)整都能立刻看到結(jié)果。并且支持C++, Lua, C#語言。這款引擎的教學(xué)在網(wǎng)站上沒有前幾個(gè)引擎的多,學(xué)習(xí)起來還是要花費(fèi)一些成本!
這個(gè)引擎也是開源的,免費(fèi),個(gè)人玩家隨便玩!項(xiàng)目交付時(shí)需支付5%的版稅。每個(gè)項(xiàng)目前5000美元的年收入無需版稅。
地址:
https://www.cry en gine.com/
5
Torque 3D
Torque3D是一個(gè)用于3D游戲開發(fā)的C++ 引擎,由GarageGames開發(fā)并維護(hù)。它并且適用于廣泛的平臺(tái),包括Windows、macOS和Linux等。代表作有《Blockland》和多人射擊游戲《Tribes 2》(《部落2》)。
它可以稱得上是老牌引擎了,基礎(chǔ)功能相當(dāng)完整,它支持室外和室內(nèi)場景渲染,擁有地形編輯、植被系統(tǒng)和光照貼圖等工具,也內(nèi)置物理引擎、碰撞檢測和車輛模塊,對(duì)于一般游戲的需求都可以滿足。
它基于成熟的Torque技術(shù)構(gòu)建,擁有靈活的渲染系統(tǒng)、可擴(kuò)展的物理和聲音API,以及優(yōu)秀的內(nèi)置網(wǎng)絡(luò)支持。它還支持Torque3D引擎以C++編寫,采用MIT許可證,對(duì)于開發(fā)者開源且完全免費(fèi),團(tuán)隊(duì)可以針對(duì)自己的游戲深度優(yōu)化引擎,或者添加自定義渲染效果、平臺(tái)支持等。重要的是它還有一個(gè)社區(qū),供開發(fā)者們交流!學(xué)習(xí)起來相對(duì)來說方便一些。
地址:
https://torque3d.org/torque3d/
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Frostbite Engine
Frostbite Engine它也被大家稱作寒霜引擎,是瑞典DICE游戲工作室為著名電子游戲產(chǎn)品《戰(zhàn)地》(Battlefield)系列設(shè)計(jì)的一款3D游戲引擎。代表作除了《戰(zhàn)地》還有《植物大戰(zhàn)僵尸:和睦小鎮(zhèn)保衛(wèi)戰(zhàn)》。
Frostbite Engine支持跨平臺(tái)開發(fā),可以為PC、PlayStation、Xbox等多個(gè)平臺(tái)創(chuàng)建游戲,確保了廣泛的用戶覆蓋。它支持實(shí)時(shí)光線追蹤、大規(guī)模開放世界、物理破壞系統(tǒng)等前沿技術(shù),他的可破壞物件系統(tǒng)。較其它引擎比較完善,用它來制作破壞物件更加的簡單。
Frostbite引擎是一款面向高端市場的游戲開發(fā)工具,特別適合那些追求極致視覺效果和技術(shù)挑戰(zhàn)的專業(yè)團(tuán)隊(duì)。不過,由于其復(fù)雜性和對(duì)硬件的要求較高,對(duì)于獨(dú)立開發(fā)者來說可能不是最佳選擇。
來說一說收費(fèi)的問題,小編查了但均未找到明碼標(biāo)價(jià),目前沒有看到對(duì)個(gè)人玩家開放,想要使用需要與官方聯(lián)系。
地址:
https://www.ea.com/frostbite
以上是國外的引擎,考慮到成本和效率,國產(chǎn)替代方案對(duì)中小團(tuán)隊(duì)來說是一個(gè)不錯(cuò)的選擇,雖說它們的功能和生態(tài)系統(tǒng)可能無法與Unity相比。但是對(duì)于開發(fā)中度和輕量級(jí)游戲,Cocos Creator和LayaAir引擎完全能夠滿足需求,他們相對(duì)于其他國產(chǎn)引擎在游戲圈具有一定的影響力,像抖音、快手和微信小游戲很多游戲都出自以下這兩個(gè)引擎。需要注意的是,使用這些引擎需要開發(fā)者重新學(xué)習(xí)相關(guān)知識(shí)和技術(shù),看大家自己的取舍。
7
Cocos Creator
Cocos Creator是一個(gè)高效、易用且全面的跨平臺(tái)游戲開發(fā)引擎,特別適合2D和輕量級(jí)3D游戲的開發(fā)。它由中國的Cocos團(tuán)隊(duì)開發(fā),“輕量化、低成本、易上手”是其顯著特點(diǎn),因此非常適合中小團(tuán)隊(duì)和個(gè)人開發(fā)者。代表作有《咸魚之王》、《口袋奇兵》、《三國:冰河時(shí)代》。
尤其對(duì)于2D游戲和跨平臺(tái)輕度應(yīng)用來說,Cocos Creator提供了強(qiáng)大的支持,對(duì)于快速迭代的中輕度項(xiàng)目,選擇Cocos Creator可以說性價(jià)比極高,但是若需開發(fā)復(fù)雜3A級(jí)游戲,建議考慮Unity或Unreal。
和國外的引擎相比,Cocos Creator可參考的實(shí)例和經(jīng)驗(yàn)沒有他們那么多,但好處是,其在國內(nèi)生態(tài)完善,文檔和教程多為中文,小編沒用過這個(gè)引擎,但是在搜索的過程中,發(fā)現(xiàn)很多的開發(fā)者以及興趣愛好者在自學(xué),交流社群還是挺多的,夠用的!
另外,它不僅完美適配2D和3D游戲開發(fā),更為汽車、XR、元宇宙和教育領(lǐng)域提供完整的解決方案。并且深度支持各大主流平臺(tái),快速發(fā)布到Web、ios、Android、HarmonyOS、Windows、Mac、以及各類小游戲平臺(tái)。易于使用且易于調(diào)試的 TypeScript腳本語言。
說到大家關(guān)注的問題,完全是開源免費(fèi)的哈!入股不虧!
地址:
https://www.cocos.com/en/creator
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Laya Air 3
LayaAir大家肯定也不會(huì)感到陌生,微信小游戲、QQ小游戲等很多也有使用這個(gè)引擎完成的,它是一款由國內(nèi)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的開源、跨平臺(tái)的游戲引擎,專為2D和3D游戲開發(fā)設(shè)計(jì)。還支持使用JavaScript、TypeScript和ActionScript 3.0進(jìn)行編程,能夠幫助開發(fā)者快速創(chuàng)建高性能的小游戲和移動(dòng)游戲,很適合中小團(tuán)隊(duì)和個(gè)人開發(fā)者進(jìn)行使用。
LayaAir的2D渲染能力挺出色的,非常適合用于開發(fā)各種類型的2D游戲。它也支持基礎(chǔ)的3D游戲開發(fā),制作簡單的3D效果游戲項(xiàng)目,但是在處理復(fù)雜精度要求較高的圖形時(shí),就不太友好了。代表作有《曙光重臨》、《主宰世界》、《全民槍神邊境王者》等。
它的優(yōu)點(diǎn)在官網(wǎng)上是這么寫的:支持UI編輯器、3D場景編輯器、3D材質(zhì)編輯器、3D粒子編輯器、3D藍(lán)圖編輯器、動(dòng)畫編輯器(2D+3D)、物理編輯器(2D+3D)、插件系統(tǒng)、資源商店、代碼與美術(shù)設(shè)計(jì)分離等,以及AI創(chuàng)作生成、編輯器AI控制、引擎技術(shù)AI客服等AI插件能力;一次開發(fā),可同時(shí)發(fā)布Web版、安裝包(安卓與iOS)、小游戲平臺(tái)。
關(guān)于收費(fèi)的問題,也是大家最最最關(guān)心的,在其官網(wǎng)的問題處,是這么回答的:PC裸跑的,不涉及到打包,這個(gè)是完全免費(fèi)的;項(xiàng)目是要打包APK/APP的,由于目前還沒有收費(fèi)方案,所以目前也是不收取費(fèi)用費(fèi)用的(后續(xù)可能會(huì)有);如果要換成自己的logo,也會(huì)收取費(fèi)用。
地址:
https://layaair.layabox.com/#/
以上就是今天介紹的幾款引擎了,還有一些其他的引擎如NeoAxis, Amazon Lumberyard等,不如上述幾個(gè)流行,就不一一介紹了,但根據(jù)項(xiàng)目的具體需求,它們也可能成為合適的選擇。
到這里,有人會(huì)問“用翻墻使用國際版Unity 6不可以么,就不換!!其實(shí)也不是不可以,但是國際版Unity 6的訪問需通過海外賬號(hào)、VPN等非官方渠道,存在法律風(fēng)險(xiǎn)。個(gè)人玩家玩一玩問題不大,但是大公司那可就不行了!!誰也不想項(xiàng)目泡湯,法庭一見吧~
今天的文章就到這里結(jié)束了,粉絲們來和小編說說,大家的公司目前有沒有受到Unity退出中國的影響?現(xiàn)在大家都使用什么引擎進(jìn)行開發(fā)呢?
end
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