在2001年左右,當時的網(wǎng)吧幾乎被韓國游戲兩分天下,一半是《傳奇》,另一半則是《奇跡MU》。后者曾經(jīng)在國內(nèi)擁有超過1200萬注冊用戶,同時在線人數(shù)峰值突破30萬,服務(wù)器數(shù)量也曾多達800個。
而游戲中的裝備強化、寶石掉落等玩法,也成為當時玩家日常討論的話題,“叮”的寶石掉落聲,更是成為一代玩家的集體記憶。
那么這款游戲是在怎樣的背景下開發(fā)出來的,現(xiàn)狀的情況又是如何呢?咱們今天就一起來聊上一聊。
一、“奇跡”的誕生
把時間倒回到1997年。這一年,一家名叫Mirinae Software的游戲公司在韓國的金融危機中宣布倒閉,不少開發(fā)者因此丟掉了工作。這些沒了工作的倒霉蛋中就包括了未來成為《奇跡MU》元老級開發(fā)者,網(wǎng)禪創(chuàng)始人的金南州,趙基勇和宋吉夑三人。
從左到右依次為金南州,趙基勇、宋吉夑
不過當時,這三人對游戲開發(fā)的熱忱非比他人,能進入這家公司,也是靠著對游戲的熱愛,以及強大的自學(xué)能力。
其中,美工金南州是高中學(xué)歷,在裝修公司任職設(shè)計師期間,接觸到了CAD等軟件,才得以積累當美工的能力;研發(fā)服務(wù)器端的宋吉夑,同樣也是高中畢業(yè)后自學(xué)成才。雖然,客戶端開發(fā)者趙基勇,是相關(guān)專業(yè)畢業(yè)的大學(xué)生,但也僅僅畢業(yè)于普通大學(xué)。
因此,丟了工作的三人,并不甘心就這么放棄開發(fā)游戲的機會,決定組團繼續(xù)追尋夢想。
但是,要開發(fā)什么游戲呢?
恰好,暴雪開發(fā)的《暗黑破壞神》于同年在韓國上線。其特有的地獄風畫面和四處飛散的怪物碎塊、鮮血,在韓國風靡。
癡迷游戲開發(fā)的這三位自然也不會錯過這款當紅大作。而這一玩,將直接改變他們往后的人生路線。
《暗黑破壞神》雖然有著在當時看來極具視覺沖擊力的畫面表現(xiàn),但始終還是一款2D畫面的游戲。而這三位此前所在的Mirinae Software,其實已經(jīng)開始涉足3D游戲的開發(fā)。
所以在玩到《暗黑破壞神》之后,他們心想如果將《暗黑破壞神》做成全3D,會不會更加真實?
于是,三人一拍即合,開始付諸行動。
由于三人當時已經(jīng)通過韓國主機游戲公司Mirinae Software積累了一定的3D游戲開發(fā)經(jīng)驗,對他們來說,技術(shù)上并沒太大難度。
倒是前期,由于沒錢注冊公司,只能先在各自的家里投入這款游戲的開發(fā),甚至為了省見面時的咖啡錢,平時的溝通基本通過聊天工具和郵件來進行。
如此拮據(jù)的情況維持了大約兩年時間。直到1999年底,一位美女的出現(xiàn),才扭轉(zhuǎn)了這個窘境。
她就是網(wǎng)禪首任CEO李秀英。
她的出現(xiàn),等于是給團隊雪中送炭,如虎添翼。當時,她靠著關(guān)系,拉來了4億韓元(折合人民幣約為兩千萬元)的投資,解決了后續(xù)開發(fā)費的問題。
網(wǎng)禪首任CEO李秀英,右圖為她在美國上學(xué)期間的表演照
據(jù)悉,被稱為韓國游戲圈灰姑娘的李秀英,一開始的夢想并不是創(chuàng)業(yè)開公司,而是當芭蕾舞者。她在紐約大學(xué)完成碩士課程,學(xué)的專業(yè)是舞蹈。只是,回國之后,在外籍戰(zhàn)略咨詢公司上班期間,發(fā)現(xiàn)游戲大有前景,才同意跟三位游戲開發(fā)者一同創(chuàng)辦游戲公司。
就這樣,網(wǎng)禪公司在不足10坪米(大概33㎡)的辦公場地正式誕生。而《奇跡MU》則成為網(wǎng)禪成立后的第一個項目。
2000年網(wǎng)禪的第一個辦公場地照片
在韓國,《奇跡MU》叫《MU Online》,這里的《MU》來源于游戲世界觀中的“MU大陸”(姆大陸)。姆大陸由英國人奧古斯都·勒普隆于十九世紀提出。他聲稱幾個古文明(如埃及和中美洲文明)是位于大西洋的姆大陸上的難民創(chuàng)造的。這個概念由詹姆斯·丘德沃德推廣和擴大,他認為姆曾經(jīng)位于太平洋。
姆大陸其實并不存在
不過,即便后來被證實,姆大陸其實沒有存在過,但這個姆大陸,卻成為很多動畫,游戲中的素材。其中包括,圣斗士星矢系列,大航海時代3,崩壞3RD(穆大陸)等。
再說回《奇跡MU》,壓倒性的3D畫面自然是《奇跡MU》的最大亮點。除了畫面之外,當時的《奇跡MU》也有著不少值得稱道的系統(tǒng)設(shè)定。其中包括,一個職業(yè)多種加點(一職業(yè)多玩),掉落物品完全隨機(什么怪都有可能掉極品),類似大逃殺的玩法(100個角色同場競技地圖慢慢縮成一個小縮圈,最后只有一個人能活下來),翅膀系統(tǒng)等等,有很多被其他廠商借鑒,并沿用至今。
二、 從創(chuàng)造《奇跡MU》,到被私服打敗
2001年11月,《奇跡MU》正式在韓國公測,并一夜爆紅。當時,大多數(shù)玩家對這款游戲的第一印象是“這畫面也太酷炫了吧”。不僅角色技能,套裝都具備醒目酷炫的效果,而且隨著裝備的不斷強化,光效也變得越來越耀眼。酷炫的效果,不僅滿足了玩家們的虛榮心,也讓其他玩家因此恨不得砸鍋賣鐵,也想配一套高強化裝備。
這導(dǎo)致游戲中的“祝福寶石”成為搶手貨。甚至在韓國,據(jù)說有玩家通過出售“祝福寶石”,開了兩家烤肉店。當然,其中摻了多少水分,就不得而知了。
除了酷炫的裝備,要說《奇跡MU》另一個標志性的創(chuàng)新,非翅膀系統(tǒng)莫屬。在《奇跡MU》之前,網(wǎng)游里的翅膀要么是NPC專屬,要么只有飛龍系的怪物才有。但《奇跡MU》的開發(fā)者卻腦洞大開:“為啥不能給玩家角色也裝上翅膀呢?”
結(jié)果,本就帥氣的角色配上流光溢彩的翅膀,進一步凸顯了高級玩家的身份。雖然這些翅膀一開始僅僅是個裝飾品(后期才加了屬性),但絲毫沒有影響玩家們對它的渴望。
就這樣,《奇跡MU》在韓國收費運營半年后,收費會員達到了40萬人,銷售額也突破了140億韓元(折合人民幣約為7238萬元)。同時,還幫助網(wǎng)禪在2003年5月成功上市科斯達克(韓國的創(chuàng)業(yè)板市場),并創(chuàng)下韓國科斯達克市場IPO史上最高申購資金記錄,認購競爭率達到1,434.5:1。
之后,《奇跡MU》在中國大陸等多個海外地區(qū)的火爆也進一步幫助網(wǎng)禪成為韓國三大網(wǎng)游巨頭之一。
可是,《奇跡MU》的風光也只是一時。公測幾年后,仍在死磕月卡制的《奇跡MU》,迎來了最大的對手 —— 私服和外掛。作為初代網(wǎng)游,《奇跡MU》的防私服和外掛能力幾乎為零。相比《奇跡MU》27500韓元(約141元人民幣)的月費,不要錢的私服,自然成了玩家手上的香餑餑。這使得不僅大量玩家轉(zhuǎn)戰(zhàn)私服,還開始嘲諷玩官服的玩家“人傻錢多”。
你敢信?韓服到現(xiàn)在還在賣月卡!
而外掛也成了《奇跡MU》影響著在官服正常游戲的玩家。由于當時外掛制作門檻極低,各種自動打怪、秒殺外掛沒多久已泛濫成災(zāi),甚至有人還在網(wǎng)吧公然開掛。而對外掛無能為力的網(wǎng)禪,干脆把外掛功能做進了游戲里。這也使得玩家等級一路飆升,到如今不得不把等級上限提到1700級。
有人用過這個嗎?
三、翻炒IP真香!通過換皮手游和頁游割韭菜
到了2013年,中國廠商開始發(fā)現(xiàn)《奇跡MU》IP的價值。畢竟它在中國有8000萬玩家基礎(chǔ)。于是手游《全民奇跡》應(yīng)運而生,2014年國服上線13小時充值破2600萬,12天創(chuàng)下2億紀錄;在韓服的表現(xiàn)也不俗,于2015年上線后,迅速拿下暢銷榜第一。而之后的《全民奇跡2》和《全民奇跡3》,也獲得了不錯的成績。
《全民奇跡》在上線韓國后,迅速拿下應(yīng)用商城暢銷榜第一
《全民奇跡2》廣告
而在同時期,授權(quán)國內(nèi)廠商開發(fā)的《大天使之劍》等《奇跡MU》IP頁游,更是數(shù)不勝數(shù)。雖然這些游戲掛著《奇跡MU》的名頭,但大多玩法早已面目全非,純粹是割韭菜的換皮之作,卻依然為網(wǎng)禪輸送了源源不斷的血液。
再說回開發(fā)商網(wǎng)禪。手里握著這么好的IP,網(wǎng)禪自然也不會輕易放過。但可悲的是,旗下開發(fā)的《奇跡MU》IP新作,并沒有重現(xiàn)《奇跡MU》的輝煌。比如,2006年推出,繼承《奇跡MU》的劇情的《奇跡世界》,雖被列為“2006年韓國MMORPG三大作”之一,但在上線后,玩家評價很一致:除了BGM一無是處。
2006年韓國的三大新作(從左到右依次為Zera,奇跡世界,卓越之劍)
而正統(tǒng)續(xù)作《奇跡2》,則在跳票12年后,于2017年上線韓國,卻因為玩法老舊、優(yōu)化稀爛,于2023年停運。雖然國服于同年上線(國服名:奇跡降臨),卻也是反響平平。
《奇跡2》(后改名,奇跡:傳奇)截圖
而進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代后,網(wǎng)禪也選擇投機取巧,開始下場搞換皮手游。《奇跡:大天使》(國服名:精靈盛典:黎明)、《奇跡:大天使2》......即便一個IP已被拆成N個游戲,也依然在賺錢。
《奇跡:大天使2》最高到過韓國地區(qū)google paly商店暢銷榜第六名
四、25歲的IP,終將落幕?
根據(jù)網(wǎng)禪2024年財報,公司營收2147億韓元(折合人民幣約為11億元)。雖然其中很大部分依然來自《奇跡MU》IP授權(quán),但網(wǎng)禪的新作計劃中,卻已經(jīng)看不到《奇跡MU》的身影。
可以說,這個曾經(jīng)開創(chuàng)翅膀潮流,一度創(chuàng)造奇跡的IP,在走過25個年頭后的如今,熱度也已消失殆盡。但它留下的遺產(chǎn)——那些閃耀的翅膀、叮叮作響的寶石聲、作為青春回憶,永遠銘刻在70-80后玩家們的記憶中。
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