感謝卡普空的邀請,我們采訪了《鬼武者2復刻版》的制作人田中浩介和原版的導演江城原秀先生。針對《鬼武者2復刻版》的許多信息進行了提問。《鬼武者2復刻版》將于2025年5月23日登陸全平臺。
江城原秀
田中浩介
以下是采訪內容:
Q:選擇在此時復刻《鬼武者2》的原因是什么?
A:在公司內部,《鬼武者2》的重制版也經常作為產品線的候補存在,但是因為沒有開發的時機和環境,所以一直沒有啟動。當推出鬼武者新作(“鬼武者Way of the Sword”)時,我們感覺時機到了,并驗證了能不能在開發新作的同時進行《鬼武者2》復刻版的制作。而原作導演江城的加入,則讓開發工作進行得更順利,最終也比預想的時間更早交付。
Q:原版的《鬼武者2》已經是20多年前的游戲了,也有很多年都沒有新作品。您會如何向沒有接觸過這個系列的新玩家介紹本作的樂趣呢?
A:《鬼武者2》將前作《鬼武者》中爽快斬殺敵人的動作進一步進化。另外,將道具交給4個新同伴角色,和他們的羈絆就會發生變化,4人各自的故事也會出現分歧,另外同伴也會各自變成可玩角色,這也是《鬼武者2》的一大特征。
Q:游戲中有沒有針對現在玩家游戲習慣進行的改動?制作組是如何在保留原版玩法和優化體驗之間平衡的呢?
A:在這次的重制中,忠實地再現了原始版本,同時畫面的高解析度化,模擬桿能直觀地操作玩家。另外,調整了部分攻擊難以擊中的地方,實裝了事件場景的跳過功能和自動保存功能,提高了可玩性。
Q:復刻版中有沒有原版沒有的新內容?
A:實裝了重制版中新追加的修羅難度。這是一個非常難的模式,只要被敵人擊中就會結束游戲,所以我希望對技術有自信的玩家一定要挑戰一下。
Q:為什么將修羅模式的難度設計得如此極端?被攻擊一下就結束游戲的設定對大多數玩家來說是不是過于困難了?
A:關于“修羅”模式,是面向對動作游戲有自信的玩家準備的,因為很難通關,所以帶來的成就感也很高。另外也可以在途中保存,所以我認為也可以慢慢攻略。
Q:主角的操作方式和一閃的判定都進行了優化,但為什么沒有對敵人的攻擊模式和動作進行調整?
A:我們對模擬搖桿的操作以及一部分一閃擊中的困難部分進行了調整,這是為了提高玩家的可操作性而進行的,但是敵人的攻擊和動作,因為想忠實地再現原作所以沒有特別修改。
Q:在二代復刻版發售后,《鬼武者3》的復刻會很快提上日程嗎?
A:開發團隊每天都在考慮讓《鬼武者》系列在今后繼續成長,并將其帶給全世界的用戶。但現在我們只想集中于《鬼武者2復刻版》和《鬼武者Way of the Sword》的開發。
特別聲明:以上內容(如有圖片或視頻亦包括在內)為自媒體平臺“網易號”用戶上傳并發布,本平臺僅提供信息存儲服務。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.