4月22日,騰訊在線上舉辦了SPARK2025年度發布會。
誰能想到,一向在玩家心目中相當傲慢的騰訊,會選擇在一年一度的SPARK游戲發布會上狠狠地拷問自家策劃。
在開場的街頭采訪中,不乏一些相當“尖銳”的玩家聲音:
比如,“騰訊游戲的客服真的很不好找的,隱藏得很深很深,就像我的段位一樣,很不好上。”
“我提了你改嗎?” “我覺得他會反著改。”
“騰訊游戲發布會?就是那個放了倆小時PPT就結束的那個嗎?”
這在以往看來都是騰訊會選擇性回避或者弱化的問題,如今卻被直接擺上了年度發布會。
而且發布會的節目單結構,也從往年的“探索新技術、產品新體驗、更多新價值”這些離玩家相對較遠的游戲科技與應用拓展,改為了完全圍繞“制作、發行、投資”這三塊游戲產品展開。
這或許意味著2025年的騰訊游戲,已經放下了身段,不再大搞那些虛頭巴腦上價值的東西,而是將重心重新放回到游戲研運、代理和服務上,通過新游評審會、策劃面對面、鵝總小法庭等一系列節目,讓騰訊策劃真人出鏡,好好聽勸,離玩家更近一點。
劃重點一:滿場子都是“聽勸”
作為曾經被玩家吐槽“假實機”、曝光多年還不知道“這到底是個什么世界”的《王者榮耀:世界》,是這屆騰訊游戲發布會上首個站出來表態的——你們的彈幕,我們都看到了。
所以,這次《王者榮耀:世界》端出了真·實機,并介紹了游戲的戰斗機制。原先天天在峽谷中被揍的紅霸霸,搖身一變變成了猩紅神獸,玩家還可以召喚藍BUFF來共同大戰紅BUFF。除此之外游戲還將提供團戰等更多多人玩法。如今游戲已經開啟了預約。
J3工作室負責人Leo也從玩家反饋出發,復盤了J3工作室和旗下琳瑯天上團隊的三款作品的成績和未來計劃。
其中,他提到《逆戰:未來》這款《逆戰》IP的新手游,曾被玩家評價“看起來很好,但這不是逆戰”。他們重新梳理了《逆戰》的核心特色,發現機甲酷炫、暢爽刷怪、合作闖關才是它的獨特基因。
因此在三月底進行的重啟測試中,他們毅然砍掉了大世界玩法。在這次發布會上Leo還鄭重承諾:《逆戰:未來》不是復刻,而是續作。
他們將會再保證花式體驗、爽刷等核心戰斗體驗下,推出更多原創新內容,比如講述了反派BOSS“Z博士”過往的冰點源起原創獵場。還有新的塔防、機甲地圖以及全新PVP模式。同時還會圍繞單局PVE玩法機制,做出更多創新突破,嘗試打破傳統槍戰PVE的固有認知。
《三角洲行動》作為琳瑯天上團隊的回歸之作,自從去年10月份上線以來,國服日活躍用戶已經突破1200萬,Leo自信地宣布這是最近熱度最高的射擊新品。
而同名手游也在今天在全球多個地區上線,預注冊用戶突破2500萬。
在用戶規模不斷擴大的同時,三角洲的全球電競計劃將在今年正式啟動,首屆全球總決賽9月落地中國,采取雙模式辦賽,在“搜打撤”電競規則上做了大膽創新。
以“烽火地帶”切入FPS藍海,力求成為搜打撤電競賽事的引領者,而“全面戰場”則會帶來雙端可玩的大規模團隊對抗賽。
即將到來的五一黃金周,三角洲還將上線“猛攻節”,還有一位神秘嘉賓即將亮相。
J3旗下的最后一款射擊游戲《使命召喚手游》,也就是CODM,在2024年達成了全球下載量超10億的成就。
2025年對CODM來說是一個二次元年,多個二次元聯動即將上線,同時發布會上還官宣了全新聯動《七人傳奇》將在S4賽季上線的消息。
推出重磅IP合作的同時,CODM還將持續在游戲內容和福利上進行迭代和投放。比如近期推出的“底牌系統”就是豐富多人對戰體驗的一次全新嘗試,游戲下半年還會帶來重磅玩法和地圖更新。
今年“使命狂開節”期間,官方還將額外贈送超過100個箱子,零幀起手拿神話,新的傳說武器也將加入其中。
在這次騰訊游戲發布會中,《英雄聯盟》系列的四款產品,也是將“繼續傾聽玩家聲音”持續掛在嘴邊的典型。
《英雄聯盟》端游在即將到來的靈魂蓮華賽季,將上線三項體驗優化措施,包括勝點返還機制、游戲負面行為的全面識別與懲罰梯度升級、游戲問題自助反饋與分析系統上線。
《云頂之弈》響應玩家的號召,將在5月15日回歸有史以來最好玩的賽季“強音爭霸”。
《英雄聯盟》手游全新版本“雙星璀璨”,迎來了排位新賽季迎來最大規模的革新,其中包括排位守護、英雄評分機制調整等多項重要調整。
《金鏟鏟之戰》的JOC8將5月10日開賽,整個英雄聯盟宇宙都將持續聆聽玩家的聲音。
同樣的,繼承了《藍色協議》部分資產的同世界觀手游新作《星痕共鳴》,也將玩家建議奉為圭臬。制作人坦誠,在過去幾輪測試中,經常會被玩家的一些想法和游戲內的有趣行為給啟動。
“因為我們的玩家,人均抽象藝術家。”
此外,像是《暗區突圍》端手游、《荒野起源》、《影之刃零》、《遮天世界》、《龍息:神寂》、《龍石戰爭》、《石器時代:覺醒》、《天堂2:盟約》、《劍俠情緣手游》的主策劃或總負責人,都紛紛出境,以真實面目面向廣大玩家,闡述自家游戲的設計理念和玩法賣點,雖說餅畫得香不香不好說,但至少比純播片來得更情真意切一些。
劃重點二:騰訊游戲IP,家大業大
看完今天的騰訊游戲發布會,我發現騰訊無論是從工作室角度還是品類布局角度,都將市面上流行熱門的賽道給填充得滿滿當當。
騰訊旗下各大自研工作室的產品儲備,從節目單的排布上就一目了然。天美工作室在MOBA和槍戰射擊類游戲一騎絕塵,如今等了多年的開放世界新作《王者榮耀世界》也進入了預約上線的最終環節。
魔方工作室擅長IP改編,而《暗區突圍》這樣早早入局搜打撤摸金賽道的手游產品,也將在4月29日推出魔方首款射擊端游《暗區突圍:無限》,力求打造國產次世代3A射擊體驗。
兩者設計理念相同,都是想做一款包容性強、且各種各樣玩家都能隨意玩,不必剛槍的搜打撤游戲;又因為平臺的不同會有所側重,比如手游獨有“聲紋系統”;而端游上備受好評的機制也會反哺到手游,比如鑰匙房的保護,又或者槍械涂裝整槍覆蓋這樣受歡迎的設計等。
北極光工作室過去幾年最出名的作品《光與夜之戀》,如今依舊位居“四大國乙”之列,在每回限時周邊的售賣都能取得相當豐厚的電商銷售戰績。
而今年北極光的產品線陸續豐滿了起來。上個月剛上線的魔獸類卡牌游戲《龍息:神寂》一度成為現象級作品,4天收入破千萬,連續三天霸榜Appstore免費榜,如今將在5月底推出第二賽季“霧海奇旅”,推出全新海島經營玩法,冰爆、霹靂、燃燒三大全新流派以及地下城新賽季帶來全新玩法,同時新增多套神器和裝備。
另一款還未上線的生存類新作《荒野起源》,憑借差異化的原始部落與機械科技文明題材,殺入SOC的紅海賽道,也是打出了“拒絕數值堆砌與強制社交,回歸生存樂趣本身”的口號,希望打破生存網游數值內卷、爆肝重復的弊病,這款游戲將在近期開啟第二次測試,不久后還將海外測試。
至于光子工作室,別看它只有一款正在過六周年慶的常青樹手游《和平精英》一個“光桿司令”,實際上《無畏契約》的手游新品《無畏契約:源能行動》,也是拳頭與光子工作室共同打造的。
在兩方成熟的射擊品類研發經驗協作下,官方自信地表示,《無畏契約:源能行動》將會有更流暢的技能操作、精準的控槍和移動,以及在多種設備上更出色的性能表現,從彈幕上飄過的“瓦手游”、“瓦你要好好做啊”的頻次來看,這款游戲的期待度也是相當高的。
如今,《無畏契約:源能行動》的預約已經在4月21日正式啟動,下一輪測試“代號:歐米伽”限號測試將在6月開啟。
在過去一年,《無畏契約》端游的熱度也堪稱傲人,網吧熱度射擊品類第一,國服同時在線人數穩定突破200萬,掌上無畏契約注冊破2000萬。新的一年,《無畏契約》還將帶來全新的工具全家桶“瓦+”,網吧特權升級為黃金、鉆石級別,還有小程序支持,可以掃碼直接參與線下活動,讓社交轉化更便捷。同時無畏時刻聯動replay,對錄制、剪輯發布功能全面升級。
三億鼠標夢想《穿越火線》,在前幾年推出高清競技大區CFHD、《穿越火線:槍戰王者(CFM)》后,又在昨天發布了端游的懷舊模式,光預約人數就超過了800萬,IP號召力可見一斑。
而本次發布會,CF宣布2025年將迎來重大革新,包括經典與未來交織的元素,CFM與頂級國漫《吞噬星空》深度、經典IP《鎧甲勇士》聯動;CFHD的四月版本還將正式開啟科幻世界觀,串聯起過去、現在、未來的所有科幻內容,呈現一個完整宏大的故事體系。
在這次的發布會中,還有很多老IP的新產品和新資料片,作為“種子選手”登場。
例如《流放之路2》的國服版本《流放之路:降臨》4月21日剛取得版號,將在今年晚些時候開啟先鋒測試:
DNF的首款高質量單機衍生新作《地下城與勇士:卡贊》,截至目前依然保持著Steam90%特別好評:
Rust正版授權的硬核生存公平對抗手游《失控進化》:
靈游坊的CEO梁其偉則在騰訊發布會上宣布,《影之刃零》將在今年內確定發售日期的消息。
更多其他版本更新可以參考開頭17173整理的那張列表。
劃重點三:對中國玩家展現友好!更多海外產品亮相騰訊發布會
2025年騰訊游戲發布會的另一大趨勢,就是越來越多與騰訊有合作、投資關系的游戲公司,表達出對中文社區、中國玩家的友好態度。
原定5月20日發售的開放世界多人生存游戲《沙丘:覺醒》,近期宣布發售日延后至6月10日。不過在游戲上線時將全面支持中文,從UI到劇情文本,力求給大家帶來原汁原味的厄拉科斯史詩體驗。
創意總監Joel還表示,他們還將建立專屬的中文社區,及時聽取并回應大家的每一條中文反饋。
主打環境破壞的第一人稱射擊游戲《The Finals》,則宣布了2025年上線的消息,國服由騰訊合作發行,開發者表示希望能了解到更多中國文化內容。
Warframe的創意總監特地學了幾句不太流利的中文跟中國玩家問好,在此次發布會上分享了《1999》系列的最新內容。
于2024年1月24日在Steam平臺開始搶先體驗的多人在線生存冒險游戲《霧鎖王國(Enshrouded)》,14個月內發布了5次重大內容更新,7個更新文件以及20余次熱修復,收獲了六萬多條特別好評,如今開發團隊Keen Games將第六次內容更新“暮光之役”的正式發布時間,搬到了騰訊游戲發布會上。
做出同樣舉動的還有2022年開啟搶先體驗的《夜族崛起》,這是是一款由騰訊控股、瑞典Stunlock Studios工作室制作發行的吸血鬼題材生存動作RPG游戲,在騰訊發布會上宣布“橡林敵襲”版本更新將于4月28日全球上線。
還有雙人合作歡樂科幻冒險游戲《狂野星球復仇記》中這酷似美團小哥的裝扮和搞怪玩法,相信會戳中不少中國玩家的笑點。
課后總結:
騰訊這一屆游戲發布會,釋放出的信號很明確:它不再是那個高高在上的游戲巨頭,而是選擇俯下身來,直面玩家的吐槽與期待。
從開場的尖銳街頭采訪,到一系列讓策劃真人出鏡的節目,騰訊正試圖擺脫過去“離玩家較遠”的形象,把重心回歸到游戲研運、代理和服務的本質上。這種轉變背后,是騰訊對玩家聲音前所未有的重視,也是其在激烈競爭中尋求新突破的積極姿態。
當那些曾經被回避的問題被擺上臺面,當一個個IP拿出實質性的更新與誠意,我們看到了一個更接地氣、更務實的騰訊游戲。未來,它能否憑借這份改變持續贏得玩家心,還值得長期觀察。
屏幕前的你,對于這屆騰訊游戲發布會,有什么犀利評價嗎?歡迎在評論區分享。
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