策劃又出新裝備了,不過這也是預(yù)料之中,這個年代不出新等級就得出新裝備,不然沒有新玩兒說不過去。關(guān)于這次放出的命魂之玉,個人認(rèn)為打不過就加入,所以下面告訴大家怎么選擇屬性。
下面的表格里我列了一下選擇排序、屬性、產(chǎn)出幾率和大致對應(yīng)的靈飾(產(chǎn)出概率上對應(yīng))。10級五色沙雕大概2500R,相當(dāng)于星輝石8級,所以表格里我姑且按10級去計(jì)算屬性。
先看物理屬性,毫無疑問3傷害是首選,產(chǎn)出率上對應(yīng)3傷害的靈飾,穩(wěn)定后的價格理論上應(yīng)該跟四種3傷害前排的均價相近看。
下來就直接是其他主屬性的雙傷害了。很多人覺得應(yīng)該選上下相同的,因?yàn)榭稍黾訉毷燃墸阋幌聦傩跃椭溃?傷害都在下面的總屬性更高。這種后續(xù)應(yīng)該會大量產(chǎn)出,產(chǎn)出幾率上跟靈飾的雙傷害差別不大,主屬性速度或者物爆的會更好一些。主傷害+1傷害后面應(yīng)該會比較便宜,而1傷害的大概只能過渡用一下了。
法系:頂級3法傷無疑,跟3傷害產(chǎn)出率相同。接下來,法傷法爆湊3條的應(yīng)該也比較貴,這跟靈飾的情況很像。其他沒啥好說的,2法傷的會大量產(chǎn)出,成為主力配置。
固傷:因?yàn)楣瘫滤溃噪S便選吧。暴擊看幾率,高低小幾十點(diǎn)估計(jì)沒啥區(qū)別,大概沒人會打到10鍛,一般情況弄2固爆8段玩玩,價格上搞不好還不如雙固傷靈飾。
除此之外,還有藍(lán)字屬性包括奇襲法術(shù)幾率什么的。我感覺比較有用的就是奇襲法術(shù),最高能到3%,兩件就是6%,非常嚇人。另外抗物抗法有點(diǎn)點(diǎn)用,其他白送。
藍(lán)字價格不好評估。從上面的表格其實(shí)能看出來,極品和普通款本身屬性差別不大,這就導(dǎo)致藍(lán)字屬性成為一個很大變量,比如3傷害 vs 速度2傷害+奇襲3% ,我感覺明顯后者更牛,所以估計(jì)“屬性好+奇襲”應(yīng)該是獨(dú)一檔的存在。
總的來說,能看出來極品和普通款,本身屬性差別很小,后續(xù)的主要差別在于寶石的段數(shù)。
以前靈飾小資8段、大佬10段只高24點(diǎn)傷害,而這個上古玉魄小資搞10段大佬能搞到17段,主屬性對的+2段,再加上主屬性傷害能高96點(diǎn)。大佬和平民的差距這不就出來了么,以后沒法一起玩了!
固傷其實(shí)是被玉的系統(tǒng)大削的,靈飾屬性我覺得這么配比較合適。
簡單任務(wù):
DF:主速度/傷害,副傷害+速度。
PT/WDD:傷害,副治療+傷害。
NR:傷害,副封印+傷害。
簡單任務(wù)不適合帶固暴,飛怪不統(tǒng)一反而會導(dǎo)致效率下降的,所以帶傷害轉(zhuǎn)化成固傷勉強(qiáng)提升一點(diǎn)可能更合適一點(diǎn)。
非簡單任務(wù):
DF:主固暴,副固暴+速度。
PT/WDD:主固暴,副治療+固暴。
NR:主固暴,副封印+固暴。
以上就是關(guān)于新裝備命魂之玉的選擇方案。
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