作為一個十年以上魔天宮玩家,我想還是有資格探討一下。以下只做理論分析分享,對觀點不對人,各位股東也要控制言辭激烈程度。
為方便一些沒玩過魔天宮玩家理解,先帖三個關數值。
雷霆萬鈞傷害階梯衰減,原版本各技能總傷害:
雷霆萬鈞(秒3):0.9+0.8+0.7=2.4
雷霆萬鈞(秒6):0.9+0.8+0.7+0.6+0.5+0.4=3.9
雷霆洶涌(秒6):(0.9+0.8+0.7+0.6+0.5+0.4)*1.3=5.07
在點出6-3“雷波”后(首目標增傷8%),0.9變成0.972
雷霆萬鈞(秒3):0.972+0.8+0.7=2.472
雷霆萬鈞(秒6):0.972+0.8+0.7+0.6+0.5+0.4=3.972
雷霆洶涌(秒6):(0.972+0.8+0.7+0.6+0.5+0.4)*1.3=5.1636。
對方觀點(一):天宮經脈、法寶、符石與龍宮的差距。這部分只需要擺事實即可,實際各有千秋:
(1)同裝備天宮比龍宮多【0.1*面板魔力-60】法傷(大約90左右)
(2)同裝備天宮比龍宮多【0.05*面板魔力】速度(大概45左右)
(3)龍宮鎮海+13.33%法術結果;天宮伏魔天書+3 m00點法術結果(含經脈,天書有波動)
(4)天神套同定心套:三件套:提升(人物-10)*1.5靈力;五件套提升(人物+10)*1.5靈力
(5)龍宮符石:龍卷技能符石+法傷符石+雙隔山打牛+雙回眸一笑。
天宮符石:雙四孔+雙隔山打牛+雙回眸一笑。
(6)硬件上速度轉法傷的方式之前提過:五行鐘靈石+回眸一笑符石
(7)雖然速度轉法傷方法少,但是本質上,是資金投入,少一段黑寶石,自然可以投入到其他硬件上。
(8)龍宮有其他概率增傷,4%法結,4%法爆,秒7的21%爆等強勢經脈
個人感覺總體不分伯仲,就之前的定量測試來看,第一回合天宮比龍宮高12-13%左右。但結合后面的分析來看,這次魔天宮會轉變的更加平民化。
對方觀點(二):6-3丹雷波導致電芒疊加動畫,擴大系數差,增加飛怪,反復增加耗時。
對此我的想法:
(1)新版本1-2丹每戶和為對方上一個雷波,這個效果是沒有動畫的。
(2)原版本,因為第二回合秒6高爆發,所以要盡可能讓第一回合擊飛單位觸發電芒,為第二回合疊buff,所以非一回合戰斗,都需要點6-3丹,代價確實是增加了法術時間。
(3)但對方未結合現版本第一回合秒6來看耗時問題。首先數值上:當第一回合秒6后,雷波提供的首目標8%傷害,被壓縮了收益。原先是(2.472-2.4)/2.4=3%;現在是(3.972-3.9)/3.9=1.846%。首目標增傷重要性幾乎腰斬。其次從單位數量上,原先第一回合秒3,所以非常希望擊飛單位觸發雷波,讓秒6單位盡可能帶雷波。而新版本,首回合秒6,就有6個單位掛上雷波,剩下沒有掛雷波的單位也就沒有幾個了。再加上第二回合還有1-2丹多掛一個不帶電芒的單位。3回合戰斗內,對雷波導電效果的渴求度也下降了很多。最后,因為第二回合秒3,整體收益不如原來,所以這12%收益,其實整體也是下降的。
(4)原版本讓我非常感覺糾結的一點:日常抓鬼鈴鐺,我要關了雷波脈;掛自動打本時候,要開著雷波開著自動秒6,而需要手搓時候又要開著雷霆洶涌開著雷波;這里面實際是3條脈,切起來非常麻煩。新版本只需要2條脈就足夠了。
綜上,我的建議,日常任務關掉雷波,只在需要手搓的高難度和PK里面選擇雷波。原先版本關掉雷波,損失的傷害太多,我是不舍得的,現在只有不到2%,我完全能接受。
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