《天國:拯救2》總監Daniel Vávra表示,他希望AI(人工智能)能幫助加快游戲開發的進程,因為他“想法多過時間”。
Daniel Vávra執導了《天國:拯救》兩部作品,續作《天國:拯救2》已于今年2月4日發售,廣受好評。
Daniel Vávra表示,制作游戲的壓力導致他出現了一些健康問題,這讓他開始思考自己在職業生涯中還能制作多少款游戲。Daniel Vávra告訴外媒The Game Business:“由于壓力過大,我的健康出現了一些嚴重的問題。我真的需要放慢腳步。”
Vávra繼續表示,他希望AI能夠成為一種輔助游戲開發的工具,而不是取代人工。
“制作游戲耗費大量時間,這真的讓我很惱火,因為我的想法多過時間,我有幾個項目很想做。我希望做好充分的準備,這樣就不會那么混亂了。
我希望AI革命能在這方面有所幫助,未來我們不會被人工智能取代,而是會被人工智能幫助。這樣很多事情就能變得更輕松、更快捷。
如果這一切真的發生了,那就太好了。我有幾個很棒的創意想要實現,這需要大量的時間和準備工作……在我看來,這幾個項目和《天國:拯救》一樣有潛力。”
與其他創意產業一樣,生成式人工智能已成為視頻游戲的熱門話題,許多人擔心AI可能會導致失業和廣泛的抄襲。
此前Take-Two CEO Strauss Zelnick表示,AI不僅不會導致失業,反而可能增加就業機會。他還表示,他想不出需要采取什么新的措施來保護開發者。
《雙人成行》和《雙影奇境》導演Josef Fares在接受VGC采訪時表示,他認為開發者應該與AI合作,而不是對抗它,并稱這“既令人恐懼又令人興奮”。
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