一周前,這個數(shù)字還停留在500。
18個月的沉寂后,玩家數(shù)量突然暴漲20倍。 開發(fā)商CEO的社交媒體突然沸騰了。
《墮落之主》2.0版本像一劑強心針。
Steam同時在線人數(shù)突破1萬大關(guān)。
這比更新前的數(shù)據(jù)翻了整整20倍。 戰(zhàn)斗系統(tǒng)徹底重做了。 移動機制變得更加流暢。
新增的獨立跳躍按鈕解決了老玩家的痛點。
最引人注目的是好友通行證。 沒買游戲的人也能和好友聯(lián)機。 這種大膽設(shè)計直接拉動了玩家基數(shù)。
游戲音效全面升級。 武器打擊感變得更厚重。
UI界面也進行了深度優(yōu)化。 新手教程加入了視覺提示。 自動收集功能降低了門檻。
這些改動明顯是為了吸引新玩家。
但背后的故事更耐人尋味。
開發(fā)成本至今沒有收回。 CEO坦言仍在負重前行。 10天賣出100萬份的輝煌已成過去。
類魂游戲的賽道越來越擁擠。 持續(xù)更新需要巨大勇氣。
我個人認為這次更新很聰明。 免費聯(lián)機機制創(chuàng)造了社交裂變。 這比單純打折更有長遠價值。
玩家評價正在快速回暖。 Steam排名沖進全球前15。 評論區(qū)涌現(xiàn)大量"實至名歸"的稱贊。
國區(qū)98元的定價頗具誠意。 PS港服折扣更是低至3折。
現(xiàn)在入坑確實是個好時機。 但問題依然存在。
18個月才迎來口碑逆轉(zhuǎn)。 這樣的節(jié)奏是否太慢了? 核心玩家會繼續(xù)買單嗎?
輕度玩家能堅持多久?
這些都需要時間驗證。
無論如何,這是個勵志故事。 堅持更新的誠意終獲回報。 在游戲行業(yè)實屬難得。
最后留個懸念: 下次更新會帶來什么?
能否保持這個上升勢頭?
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