文丨果脯
今晚舉辦的2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)和往年的著實(shí)大不一樣。
與過(guò)去幾年相比,這次產(chǎn)品矩陣的陣仗大了不少。一方面,今年騰訊新品算是來(lái)了一次爆發(fā),不僅數(shù)量更多,還各具潛力。另一方面,除了自研與發(fā)行線,他們此次也突出展示了公司目前投資的產(chǎn)品矩陣。
2025騰訊游戲發(fā)布會(huì)
整體來(lái)看,這次共有40多款產(chǎn)品登上發(fā)布會(huì),包括《王者榮耀:世界》《洛克王國(guó):世界》《異人之下》《暗區(qū)突圍》等公司自研新品,以及《地下城與勇士:卡贊》《勝利女神:新的希望》《影之刃:零》等騰訊發(fā)行、投資相關(guān)產(chǎn)品。
以下是發(fā)布會(huì)上部分產(chǎn)品的介紹:
其中,騰訊自研產(chǎn)品線更像是他們轉(zhuǎn)變戰(zhàn)略后的一次爆發(fā)。
自2023年開(kāi)始,騰訊就開(kāi)始強(qiáng)調(diào)“長(zhǎng)青游戲”概念,即是年收入超40億元人民幣,并且移動(dòng)端季度DAU超500萬(wàn)或PC端季度DAU超200萬(wàn)的產(chǎn)品。
騰訊高級(jí)副總裁馬曉軼在去年騰訊游戲發(fā)布會(huì)前后就曾提到,中國(guó)游戲市場(chǎng)目前已經(jīng)趨于成熟,比起單純做爆款,基于頭部大DAU游戲帶來(lái)的持續(xù)增長(zhǎng)才能帶動(dòng)業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng),并驅(qū)動(dòng)騰訊向前走。
過(guò)去幾年,他們的這一想法其實(shí)也已經(jīng)有過(guò)多次的產(chǎn)品驗(yàn)證案例。比如《金鏟鏟之戰(zhàn)》最初上線成績(jī)并不算好,但隨著持續(xù)迭代,后續(xù)依舊突破了千萬(wàn)DAU,如今基本維持在暢銷(xiāo)榜前十。
《三角洲行動(dòng)》去年最初上線時(shí),雖然成績(jī)還不錯(cuò),但社區(qū)內(nèi)依舊充滿(mǎn)了不少質(zhì)疑的聲音。如今時(shí)隔半年,它不僅突破雙端DAU突破1200萬(wàn),也獲得了玩家們的普遍認(rèn)可。
而基于“長(zhǎng)青游戲”這一戰(zhàn)略想法,騰訊此次發(fā)布會(huì)上的新品也并不強(qiáng)調(diào)多品類(lèi)覆蓋,而是更多基于現(xiàn)有IP積累,嘗試推出有更長(zhǎng)生命周期和更具潛力的新產(chǎn)品。
《王者榮耀世界》
《王者榮耀世界》首曝于2021年,是天美工作室基于“王者榮耀”IP推出大世界多人聯(lián)機(jī)冒險(xiǎn)游戲。彼時(shí)正是大世界游戲火爆井噴的時(shí)間段,想必騰訊也是看到了這一品類(lèi)的潛力。
目前,游戲已于今年1月獲得版號(hào)。今天早上,《王者榮譽(yù)世界》也宣布正式開(kāi)啟預(yù)約,預(yù)計(jì)將于2025年內(nèi)上線,屆時(shí)會(huì)登陸PC和移動(dòng)端。
從現(xiàn)有內(nèi)容看,游戲強(qiáng)調(diào)多人聯(lián)機(jī)和大世界探索,玩家可以獲取并操控IP中耳熟能詳?shù)挠⑿劢巧?dú)自或和朋友一起在王者宇宙的世界觀中冒險(xiǎn)。
比較值得注意的是,《王者榮耀世界》與市面上現(xiàn)有大世界冒險(xiǎn)游戲相比,可能會(huì)提高聯(lián)機(jī)體驗(yàn)方面的比重。至于他們具體如何設(shè)計(jì),或許還得看后續(xù)的測(cè)試表現(xiàn)。
王者榮耀世界
《洛克王國(guó):世界》
這個(gè)IP大部分玩家相比并不陌生。2020年,頁(yè)游《洛克王國(guó)》迎來(lái)10周年,官方彼時(shí)宣布啟動(dòng)正統(tǒng)續(xù)作項(xiàng)目《洛克王國(guó):世界》,由魔方工作室負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)。
只是老童年IP想重?zé)ㄐ律⒉蝗菀祝热缤陬?lèi)似的游戲IP《賽爾號(hào)》推出過(guò)手游《賽爾計(jì)劃》,目前也仍在持續(xù)探索新的方向。而《洛克王國(guó):世界》則經(jīng)歷過(guò)一次重做,在開(kāi)發(fā)過(guò)程中慢慢找準(zhǔn)現(xiàn)今的定位。
從現(xiàn)有曝光內(nèi)容看,目前《洛克王國(guó):世界》主要還是圍繞大世界探索和寵物收集做玩法驅(qū)動(dòng)。
洛克王國(guó):世界
《異人之下》
《異人之下》是魔方工作室開(kāi)發(fā)的同名IP改編3D格斗游戲,自2022年底首曝就憑借炫酷的運(yùn)鏡和獨(dú)特的3D表現(xiàn)吸引了頗多關(guān)注。
后續(xù)他們還推出過(guò)首次測(cè)試,以及開(kāi)放體驗(yàn)服用以持續(xù)調(diào)整迭代游戲數(shù)值。
而除了IP改編的高還原度和獨(dú)特的3D演出表現(xiàn),游戲本身的玩法也頗具特色。它采用剪刀石頭布的博弈思路,強(qiáng)調(diào)玩家通過(guò)一系列的基礎(chǔ)操作見(jiàn)招拆招,從而打出炫酷的操作和強(qiáng)博弈對(duì)戰(zhàn)。
說(shuō)白了,《異人之下》依舊采用了格斗游戲的底層邏輯,但上手更簡(jiǎn)單也更爽,主要考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)斗臨場(chǎng)反應(yīng)和動(dòng)態(tài)博弈思路。
當(dāng)然,結(jié)合過(guò)去制作人Roy的表述來(lái)看,《異人之下》在意的或許還有融合格斗游戲與中國(guó)武術(shù)文化的創(chuàng)作表達(dá)——只不過(guò)這是后話了。
異人之下
《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》
這款游戲的相關(guān)消息昨天大家想必已經(jīng)刷了個(gè)遍——發(fā)布會(huì)前一天,《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》(即無(wú)畏契約手游)官宣首曝,并同步開(kāi)啟全渠道預(yù)約活動(dòng)。
現(xiàn)今《無(wú)畏契約》的成績(jī)和熱度大家都有目共睹,整體IP影響力正處于高峰期,移動(dòng)端未來(lái)的表現(xiàn)相當(dāng)值得期待。
其實(shí)在此之前,《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》曾以《Project C》的名稱(chēng)短暫測(cè)試過(guò)兩輪。從現(xiàn)有曝光內(nèi)容看,游戲移動(dòng)端的表現(xiàn)并不遜色于端游,整體還原度也相當(dāng)高。
而在玩家比較擔(dān)心的操作方面,游戲也盡量做好了移動(dòng)端適配和畫(huà)面布局,端游一些復(fù)雜操作經(jīng)過(guò)訓(xùn)練也能實(shí)現(xiàn)。只不過(guò)在實(shí)際上手之前,體驗(yàn)如何或許仍舊是玩家們會(huì)持續(xù)關(guān)注的事情。畢竟《無(wú)畏契約》“技能+射擊”的組合雖增加了玩法深度,但本身對(duì)玩家的操作更高要求。
無(wú)畏契約:源能行動(dòng)
《暗區(qū)突圍:無(wú)限》
《暗區(qū)突圍:無(wú)限》是魔方工作室研發(fā)的搜打撤FPS端游,月初宣布將于4月29日上線。
從2019年開(kāi)始,魔方工作室就已經(jīng)立項(xiàng)“暗區(qū)突圍”IP。2022年手游上線后,數(shù)據(jù)一路飆升,截至目前游戲已經(jīng)擁有累計(jì)1.8億全球注冊(cè)玩家。
針對(duì)端游,制作人Enzo強(qiáng)調(diào)游戲?qū)⒆非蟆皹O致搜打撤”和“純粹端游”。《暗區(qū)突圍:無(wú)限》將繼承以往IP迭代出的玩法細(xì)節(jié)和設(shè)計(jì)經(jīng)驗(yàn),并且因?yàn)椴蛔龆喽嗽O(shè)計(jì),不再需要為手機(jī)性能讓步,能夠追求更加極致的視聽(tīng)表現(xiàn)。
暗區(qū)突圍:無(wú)限
《荒野起源》
《荒野起源》是北極光工作室研發(fā),基于UE4引擎制作的開(kāi)放世界生存建造游戲,于今年去年2月獲得版號(hào)。
游戲整體世界觀強(qiáng)調(diào)原始部落和AI機(jī)械獸,設(shè)計(jì)概念有點(diǎn)像《地平線:零之曙光》。比較特別的是《荒野起源》有著不錯(cuò)的戰(zhàn)斗深度,并且引入了機(jī)械獸系統(tǒng),可以輔助玩家戰(zhàn)斗、建造。
荒野起源
而在非自研產(chǎn)品方面,比較值得關(guān)注的是這次騰訊額外新增了投資板塊,并展示了一系列公司投資游戲。
騰訊過(guò)去對(duì)全球游戲公司的投資力度之大,大多數(shù)人想必都有所耳聞。比如2023年TGA公布獲獎(jiǎng)名單時(shí),網(wǎng)友曾調(diào)侃“騰訊才是最大贏家”,因?yàn)椴徽撌钱?dāng)年年度游戲《博德之門(mén)3》的拉瑞安工作室,還是《心靈殺手2》《裝甲核心6:境界天火》的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì),背后都有他們的影子。
更令人驚訝的還有騰訊的投資時(shí)機(jī)。2008年投資拳頭,彼時(shí)《英雄聯(lián)盟》還未出世;2018投資拉瑞安,而拉瑞安當(dāng)時(shí)還在經(jīng)歷工作室重組。
而將投資產(chǎn)品引入發(fā)布會(huì),或許主要和騰訊戰(zhàn)略方向的轉(zhuǎn)變有關(guān)。
馬曉軼去年接受媒體采訪時(shí)曾提到,要讓騰訊游戲的品牌往后退,讓工作室和產(chǎn)品往前走。其中的直接例子,便是《三角洲行動(dòng)》背后的琳瑯天上,以及能做得“不那么騰訊”的《異人之下》。
騰訊在投資工作室時(shí)的態(tài)度也差不多。比起純粹的資金支持,騰訊投資的目的更多是“讓他們做自己想做的產(chǎn)品”。
因此,這次投資板塊同樣也是騰訊對(duì)全球開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)的一種表態(tài)。
而回歸到產(chǎn)品本身,這次非自研游戲中也有不少值得關(guān)注的產(chǎn)品,同時(shí)囊括了多個(gè)平臺(tái)與游戲品類(lèi)。
部分發(fā)行產(chǎn)品
《流放之路:降臨》
《流放之路:降臨》是暗黑ARPG《流放之路》的續(xù)作《流放之路2》的國(guó)服版本。
《流放之路2》去年在海外發(fā)布EA后,曾連續(xù)5周封頂Steam暢銷(xiāo)榜,成為了24年末的現(xiàn)象級(jí)游戲。盡管后續(xù)曾因?yàn)閮?nèi)容更新鬧出過(guò)負(fù)面話題,但得益于制作團(tuán)隊(duì)良好的反饋態(tài)度,最終事情也只是有驚無(wú)險(xiǎn)。
只是《流放之路2》目前鎖區(qū),玩家想要順利體驗(yàn)到恐怕要想辦法排除萬(wàn)難。而得益于騰訊代理,后續(xù)國(guó)內(nèi)玩家也能更早更方便地體驗(yàn)到《流放之路:降臨》——就在昨天,它已經(jīng)拿到了進(jìn)口版號(hào)。
流放之路:降臨
《地下城與勇士:卡贊》&《The Finals》
《地下城與勇士:卡贊》和《The Finals》都是Nexon旗下子公司的產(chǎn)品,騰訊與其達(dá)成合作負(fù)責(zé)國(guó)內(nèi)代理。
其中,《地下城與勇士:卡贊》是基于DNF世界觀創(chuàng)作的ARPG,講述了游戲背景中“狂戰(zhàn)士”卡贊的故事。游戲目前已經(jīng)上線PS5、Xbox和Steam平臺(tái)。
地下城與勇士:卡贊
而《The Finals》則是由前戰(zhàn)地系列開(kāi)發(fā)成員重新組建的Embark工作室開(kāi)發(fā)的戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技FPS。得益于簡(jiǎn)單粗暴、快節(jié)奏以及高自由度的場(chǎng)景破壞等設(shè)計(jì),2023年游戲上線兩周后玩家人數(shù)就突破千萬(wàn)。
The Finals
《星痕共鳴》
《星痕共鳴》是基于萬(wàn)代南夢(mèng)宮《藍(lán)色協(xié)議》同IP世界觀開(kāi)發(fā)的動(dòng)漫風(fēng)MMO,自去年底首曝后就引發(fā)廣泛討論——比如是不是《藍(lán)色協(xié)議》的穢土轉(zhuǎn)生作品。
目前從現(xiàn)有內(nèi)容來(lái)看,游戲整體表現(xiàn)完成度較高,渲染、畫(huà)風(fēng)等設(shè)計(jì)也技術(shù)在線,在品類(lèi)賽道有一定的差異化競(jìng)爭(zhēng)力。本月24日,《星痕共鳴》也將再次開(kāi)啟測(cè)試。
星痕共鳴
《勝利女神:新的希望》
《勝利女神:新的希望》是《勝利女神:Nikki》國(guó)服版本,曾在今年3月開(kāi)啟測(cè)試。
《勝利女神:Nikki》算是近年來(lái)二游中的一匹黑馬,憑借獨(dú)特的美術(shù)設(shè)計(jì)和射擊玩法吸引了不少玩家。據(jù)Sensor Tower數(shù)據(jù),游戲上線2年3個(gè)月后全球累積收入已超過(guò)10億美元。
勝利女神:新的希望
部分投資工作室產(chǎn)品
《影之刃零》
《影之刃零》是北京靈游坊基于UE5引擎開(kāi)發(fā)的黑暗武俠題材3D動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,憑借出色的演出和高品質(zhì)的戰(zhàn)斗交互設(shè)計(jì)收獲了不少玩家的認(rèn)可。在《黑神話:悟空》上線后,網(wǎng)友們也曾調(diào)侃它可能會(huì)是“村里的第二個(gè)大學(xué)生”。
至于最重要的游戲發(fā)售日期——?jiǎng)?chuàng)始人梁其偉表示將于2025年內(nèi)公布。
靈游坊早在2021年時(shí),就已經(jīng)拿到騰訊的數(shù)億投資。梁其偉曾在公開(kāi)信中說(shuō),“在非常偶然的情況下,騰訊得知我們制作大型PC/主機(jī)游戲的想法,隨機(jī)來(lái)了解情況”,最后達(dá)成了投資。
影之刃零
《霧鎖王國(guó)》
《霧鎖王國(guó)》是一款帶ARPG元素的生存建造游戲。某種意義上,它帶有齊全的“縫合”元素,比如鉤索、滑翔傘等,但全體素構(gòu)成的開(kāi)放世界又讓這些設(shè)計(jì)有了更高的自由度和可能性,因此收獲了不少玩家的認(rèn)可。
目前,游戲的全球玩家數(shù)量已經(jīng)突破400萬(wàn)。
霧鎖王國(guó)
《夜族崛起》
《夜族崛起》是一款號(hào)稱(chēng)“吸血鬼模擬器”的生存建造類(lèi)游戲。自2022年推出EA后,它就憑借獨(dú)特的題材風(fēng)格和高自由度的玩法吸引了不少玩家。截至目前,游戲的全球銷(xiāo)量已經(jīng)突破500萬(wàn)。
夜族崛起
《Lost Records: Bloom & Rage》
《Lost Records: Bloom & Rage》是初代《奇異人生》團(tuán)隊(duì)DON'T NOD開(kāi)發(fā)并發(fā)行的敘事冒險(xiǎn)游戲,目前以搶先體驗(yàn)的形式登陸Steam,后續(xù)將分章節(jié)更新。
游戲采用雙線敘事模式,玩家將穿梭于1995年和2022年,體驗(yàn)不同年代的故事。
Lost Records: Bloom & Rage
本文首發(fā)自“36氪游戲”。
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