3言兩語:購機焦慮和養黃牛的人們
伊東
2025-04-22
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作者:伊東
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難以脫離倒賣困境
你好,我的朋友,不知道你近期是否有購買游戲機的計劃?
別說,我還真有,不光我有,編輯部的不少老師也都有。而眼看時間一點點向前推進,這種購機計劃似乎也在一點點向著“購機焦慮”的方向轉變著。
如果你曾經在任何一個社交媒體上關注過游戲界動向,那自然知道我在逼逼什么——距離歷史上關注度最高的游戲主機,任天堂Switch 2的發售,只剩下不到一個月的時間了,但我們中的絕大多數人依然在為“怎么把它買到手”焦慮得直撓頭。
上次有這樣的煩惱,大概還是PlayStation 5剛剛發售的那會兒。
四年前,為了在第一時間將PlayStation 5搞到手,大家紛紛定好鬧鐘從十分鐘前開始在某網購平臺上待機,等著時間一到,才開始瘋狂刷新和戳擊手機屏幕。
其實冷靜下來想想,即使是對真正有游戲需求的玩家來說,這種行為多少也摻雜了一些沖動消費的成分,至少沒有幾個人是真的需要捆綁著賣的“雙手柄套餐”,也沒有多少人真的對它稍顯寒磣的護航陣容真有興趣。
略顯單薄的護航游戲
我本以為,不會再有游戲機有PlayStation 5那么難買。
畢竟,在全世界都知道Switch 2的存在后,便一直存在坊間傳言:任天堂正通過各種渠道,試圖保證首批Switch 2的出貨總數。只要廠商能夠做到貨源充足,那玩家自然不用一臺機器搶破了頭,至少在四月頭的那場發布會前,我們其中不少人依舊對此保持著較為積極的看法。
對那場已經過去半個多月的發布會,輿論早已落定——我知道,唱衰主義一直都是流量密碼,如果所有人都有渠道和精力去甄別信息虛實,那各大SNS上的自媒體估計要死一大半。
這事說多了無趣——畢竟,少一個人買Switch 2,那剩下人買到它的幾率就大一分。你唯一需要知道,就是對至今依然用著年限超過八年的初代Switch玩家來說,Switch 2無論是硬件條件還是軟件支持都堪稱理想,一場發布會能做到干貨十足還不忘大餅,實屬不易了。
可真要說這場發布會從哪個角度擊碎了美好的幻想,那依然需要落到購入渠道的問題上。
至少,Switch 2的出貨情況并沒有表現出我們想要的“富余”——反之,它似乎顯得更加“拘謹”了。區域版本加嚴苛的抽選參與條件,不管你在哪個地區,想要首發玩上開放世界化的“馬力歐賽車”,好像都不容易。
作為國內玩家最常參與購買游戲機的路徑,日本與香港地區的抽選參與條件很簡單:在過去一年里游玩超過Switch超過五十小時,同時加入任天堂網絡會員時間超過一年,順帶一個家庭組中只有購買者擁有抽選資格。
我建議把會員條件去掉,把游戲游玩時長設為500小時以上
是個人都明白,包括日版主機的語言分區行為在內,這些都是任天堂用來對抗黃牛的手段——想買游戲機,首先必須證明自己是玩家,倒也不算過分。
可問題在于,第一批被這招有效防住的,就是那些靠著抱團組成的“家庭會員”玩家——這條規則刷掉了我所認識的絕大多數玩家,倒是那些有著“特殊渠道”的二道販子,沒有受到太大影響,該開預定開預定,該拿貨拿貨。
曾經在日本社交媒體上很火的“攜子倒賣圖”,但真實信息卻無從考證
可你要說任天堂的倒賣策略一點兒用都沒有,那也不然。因為,類似的做法早在此前,任天堂博物館剛剛開放時就被用過,抽選條件實名制加入園篩查——事實上,除了少量“幫忙搶票”的商家,你還真就找不到什么倒賣“博物館門票”的商販。
但線上門票和實體商品終究性質不同,受眾人群也大相徑庭——同樣的對策,只能防住部分專業技能不到家的“素人黃?!薄?/p>
什么是“素人黃?!保烤褪悄切┌肼烦黾遥鄙偃嗣}和專門渠道,靠著地理優勢和身體力行,試圖賺點“不缺德零花錢”的投機主義者。他們存在于你我之中,即使是那些原本善良的普通人,在初嘗禁果后,也可能腐化成為“素人黃?!薄?/p>
你問那“專業黃?!笔窃趺醋龅??線上的可以靠技術;線下的,甚至有不少會通過關系,和零售商進行對口交易。
圖文無關
在許多倒賣和泄露事件當中,線下的實體零售商們都在有意或無意中,扮演了“內應”的角色。但除了少數自己露出馬腳的個例外,廠商往往很難追查到問題的源頭——不然,Switch的游戲ROM是怎么天天在發售前傳遍互聯網的?所以,任天堂的黃牛對策才只能從“局部”入手,卡住一部分“素人黃?!焙筒糠值姑勾叩恼嫱婕摇?/p>
當然,即便是“素人黃?!?,只要足夠敬業,也能在這樣的對策下找到出路——這些人本是玩家,要做的其實就是搶占名額,搶到了就是賺,即使搶不到,也只不過是浪費點兒時間而已。
這是一門近乎“0成本”的生意,就連沒什么資本的窮學生們在滿足條件后,都能合法摻上一腳。而當事態發展到最后,“東西從哪兒來”“用來干什么”的似乎變得一點兒都不重要了——剩下的一切,不過只是數字大小的問題罷了。
某知名女裝大佬作品拍出天價
“循環利用”的理念催生了“二手經濟”,將閑置的物品轉讓,本意并不是創造利潤空間,但有心的人就是能從萬事萬物中看到商機——那場發生在千禧年之交,由索尼掀起的二手游戲訴訟案的結果,注定了電子游戲也無法置身事外。
時間和空間的特異性,決定了想要的東西是否能夠通過常規渠道獲得。
可黃牛卻能超脫于道德、常識與法律的意料之外。
之所以法律難以管制黃牛,在很大程度上就是因為你難以在不同的語境下去界定它們的行為——我是不玩游戲機,但你不能說我搶到以后不玩,就算我搶到了不玩,那也可以是因為我突然不想玩了,你問我憑什么在網上掛兩倍的價格賣?那是因為它現在市價就是如此……總不能我一個人吃虧吧?
倒賣行為,其實從一開始就不需要什么借口
當你試圖去定義黃牛的時候,黃牛也會試圖定義市場——它們行為的本質,永遠是對循環利用行為的獨自解讀。只是現在,在各個領域大展拳腳的“黃牛”,甚至開始成了游戲廠商們也不能無視的難題。
二○一七年,Switch的進貨日當天,我誤打誤撞進入了東京的某家游戲店,在那里買下了自己的第一臺任天堂Switch使用至今,盡管那時初代Switch同樣因為《塞爾達傳說 曠野之息》在玩家間的好評,呈現出長期的供不應求,但現場卻沒看到今天常見的徹夜長隊或反復購入——對不少人來說,“家用游戲機”依然是小眾娛樂產品的代名詞。
現在想想,那時候好像更流行倒賣各種限定版的拼裝模型。
直到今天,日本依舊非常流行類似這樣“倒爺暴死”主題的固定格式爽文
我很難說清,究竟應該為了“電子游戲”成功走入大眾領域高興,還是為它招來太多貪婪而唏噓……奈何,如果你能想到的所有常規途徑都被阻斷時,這些二道販子難免成為唯一可行渠道。想想上大學時,整個城市都找不到幾家賣游戲的商店,那又是另一種窘迫。
大概就是因為這樣,來自大陸的消費者才總是會被打上標簽,成為不少國家網友眼中,倒賣的重災區——盡管號稱“日本咸魚”的某日本二手交易平臺上,同樣因為掛滿了各種高價轉賣商品而出名——這或許就是基數過大的壞處吧。
但轉念一想,這都二十一世紀了,應該沒人蠢到按照國籍和人種給人分好壞了吧。
四年前,PlayStation 5才發售不久,我曾經通過B站賬號采訪過一名在日求學的留學生,他是B站的一名個人UP主,僅僅因為發了一個搶到PlayStation 5后的試玩視頻,就被掛到了日文社區當成了“大陸黃?!钡牡湫汀6钡轿彝ㄟ^視頻上的水印找到他為止,他都對這件事情一無所知,再看那些用著他視頻截圖做文章的內容創作者,倒是借此收獲了不少點擊和流量。
我曾經好幾次想把這件事情整理成文,但寫了卻又放下,來回重復了好幾次,實在害怕把一個無辜的學生單獨暴露在那個敏感的輿論環境下——畢竟,如果您能看到這里,還能明白我在逼逼什么,那就已經是少數派中的少數派了。
比起問題的本質,人們更需要的,其實是將無處可撒的怒氣傾瀉在某個指向性的實體上,直面會上比日版貴出小一千塊錢的“國際版”Switch 2如此,PlayStation 5的瘋搶和斷貨如此,更多看似利益相關的謠言都是如此——到頭來,什么問題都沒有解決,那些既得利益者倒是笑得更開心了。
所以,我本想聊點反黃牛的東西,但最后依然落到了個人身上——我知道,我們生活在一個特殊的時代和文化背景下,但即使這樣,在真正窮途末路之前,人們依然可以嘗試咬牙堅守一下底線,試圖斷一斷聰明人的財路。
如果你真的覺得這些都不能緩解怨氣,那不妨聽再一個笑話:家庭組里約好幫我定Switch 2的朋友,拿著唯一一個抽選名額去討好妹子了,大晚上的把我氣樂了。
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